VR/AR未来发展的关键点或将是空间音频设计_全影汇
乔治卢卡斯曾在2011年获得了热烈的掌声,当时他宣称“声音是电影体验的一半。”如果这是真的,那么在VR和AR的设置中会发生什么变化,其中的替代经验2D电影的超越体验3D沉浸。毕竟,沉浸式世界是对现实世界的创造性模仿,其中声音和听觉功能发挥的作用远远超过我们意识到的作用。
“声音通常是事后的想法。声音是看不见的; 它是分子的振动,我们不能把它握在手中,它只是在时间上存在,并且是运动中物体的声音表达。“ Laura Sinnott说,我是NYVR博览会的声音设计师和听力学博士。 。
事实上,重要的是要承认这样一个事实:在一个现代化的世界中长大,充满了混乱的噪音层,我们的大脑通过麻木和调整(突触修剪)来应对和适应混乱。全谱,一切都是为了精简我们的日常生活。
触发听觉复兴
辛诺特最近好好教育我如何对我们的存在进行基本的听证会; 它不仅是一种交流的媒介,而且是我们情感幸福,认知的关键,也许在过去比我们现在的现实更具相关性,甚至对我们的生存也更为重要。她说,音频是第一种在子宫中发育的感觉,主要是与我们的本能中心相连,尽管它是一种我们已经失去了显着敏感性的器官,但XR有可能帮助恢复它。
“听觉是最原始的感官之一; 尽管在平衡系统之后,它很可能在视觉之前进化。声音设计师,无论是为网络设计沉浸式音频,还是设计传统的单声道收音机,都能理解声音的强大程度。“Sinnott说。
即使是这种主要感官器官在我们的集体思想中已经降级为扮演第二小提琴角色的情况,上个月在NYVR博览会上充满了空间音频专家的小组让我相信XR可以为人类对它的欣赏打开了一种听觉复兴的大门。在小组的背景下,幻灯片上写着:“我们的眼睛只能看到我们面前的东西,我们的耳朵可以吸引我们周围的世界。”
空间音频设计是关键
要认识到声音不是二等公民,XR创作者很快就会遇到这样的事情,他们试图创造数字模拟器,足以让我们的整体充分认识到幻想是真实的。他们意识到,正如台湾作曲家和声音设计师拉里·张上个月在一篇博文中所写的那样,我强烈推荐,“如果没有适当的音频设计,叙事体验将失去魅力,世界也不会令人信服。
如果空间化的音频不存在,或者更糟糕的是,在某种形式或形式上不对齐,那么我们存在的质量将与忽视或无知的行为成比例地受到影响。我们的身体或本能编程与我们的思想和情感一样,即使不是更多,也是如此之多,因此,如此糟糕的空间音频设计可能被证明是不合时宜和不舒服的,例如,伪劣的视频拼接。
声音是核心体验层
事实上,空间音频是我们认知的基础层次,它的包含对我们存储和回忆经验的能力有重大影响。
“正如'经验之锥'形象所示,只要你为体验添加音频,学习保留率就会提高。” 杰夫麦克帕登说,他是电影,电视,广告和新媒体的作曲家兼多元乐器演奏家。“视觉和声音的结合创造了进一步的增长(这就是为什么视频变得如此受欢迎),但随后让学习者参与那些视觉和听觉,就像大多数XR一样,创造了90%的学习保留确定性!”
McSpadden是身临其境的音响设计的先锋,作为两者的CEO 冷静 (一个变革的高科技公司,创建一个使用空间和互动音频,以减轻压力,增加幸福感身临其境的体验),以及Prime8,是发展创意实验室沉浸式视听项目专注于声音的力量。
“通过Composure,我们正在研究当用作沉浸式体验的焦点时,交互式空间音频的强大功能。我们的目标是创造定制的音乐体验,让用户帮助减轻压力,促进积极情绪状态。“McSpadden说。“有大量证据表明,被动地听音乐对于控制压力是有用的,但是当你让听众参与时,放松和聚焦效果会增加。”
去Daredevil并依靠AR可穿戴设备完全放弃视觉组件也是有好处的; McSpadden描述的一种方法是增强听觉体验,而不是像大多数耳机那样只是替换它。比如去年3月宣布的Bose AR眼镜以及价值5000万美元的风险投资基金,以培育围绕它的生态系统。
McSpadden认为Bose进入市场是每个人的主要胜利,尤其是盲人,他们可以从培训,教育和娱乐的空间音频中受益,其深度和参与程度前所未有。它是一种踏脚石,可以加速增强音频的时间成为我们日常生活的一部分。
随着科技技术的发展进步,将会有更多的技术来支撑着VR的未来。全影汇作为国内最先应用虚拟技术、仿真技术、三维技术从事研发生产科普娱乐性产品的公司,率先推出了全系列 VR 线下产品、动感影院,尤其对于三自由度、4D 动感座椅和六自由度运动平台的动感控制和算法的研发应用处于行业领先地位。将会为VR/AR的发展贡献一份力量。