物体旋转和飞行

2017-11-29  本文已影响0人  鬼六子

旋转

public   float  xuanzhuanSpeed;

void     start   ()

this.transform.rotation=quaternion.Euler(-9.0f,this.rigidbody.velocity.*xuanzhuanSpeed,0);

飞行

public  float  moveX=0;

public  float  moveY=10;

publiv  float  moveZ=0;

viod  start()

this.rigidbody.velocity=new vector3(moveX,moveY,moveZ);

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