著名的用户界面设计准则
Norman(1983)
从研究中得出的结论:
1.模式错误意味着需要更好的反馈;
2.描述错误说明需要更好的系统配置;
3. 缺乏一致性会导致错误;
4.获取错误意味着需要避免相互重叠的命令序列;
5.激活的问题说明了提醒的重要性;
6.人会犯错,所以要让系统对错误信息不敏感;(指系统的容错性高)
教训:
反馈:用户应该能够清楚地了解到系统的状态。最好是以清晰明确的方式展现系统状态,从而避免对模式的判断上犯错。
响应序列的相似度:不同类型的操作应有非常不同的指令序列(或者菜单操作模式),从而避免用户在响应的获取和描述上犯错。
操作应该是可逆的:应尽可能可逆。对有重要后果且不可逆的操作,应提高难度以防止误操作。
系统的一致性:系统在其结构和指令设计上应保持一致的风格,从而尽量减少用户因记错或者记不起如何操作引发问题。
Shneiderman(1987);Shneiderman & Plaisant(2009)
1.力争一致性;
2.提供全面的可用性;
3.提供信息充足的反馈;
4.设计任务流程以完成任务;
5.预防错误;
6.允许容易的操作反转;
7.让用户觉得他们在掌控;
8.尽可能减少短期记忆的负担;
Nielsen & Molich(1990)
1.一致性和标准;
2.系统状态的可见性;
3.系统和真实世界的匹配;
4.用户的控制和自由;
5.错误预防;
6.识别而不是回忆;
7.使用应灵活高效;
8.具有美感和极简主义的设计;
9.帮助用户识别和诊断错误,并从错误中恢复;
10.提供在线文档和帮助;
Stone et al.(2005)
1.可见性:朝向目标的第一部应该清晰;
2.自解释:控件本身能够提示使用方法;
3.反馈:对已经发生了的和正在发生的情况提供清晰地说明;
4.简单化:尽可能简单并能专注于具体任务;
5.结构:内容组织应有条理;
6.一致性:相似从而可预期;
7.容错性:避免错误,能够从错误中恢复;
8.可访问性:即使有故障,访问设备或者环境条件下存在制约,也要使所有目标用户都能够使用;
Johnson(2007)
原则1:专注于用户和他们的任务,而不是技术
1.了解用户
2.考虑所执行的任务
3.考虑软件运行环境
原则2:先考虑功能,再考虑展示
开发一个概念模型
原则3:与用户看任务的角度一致
1.要争取尽可能自然
2.使用用户所用的词汇,而不是自己创造的
3.封装,不暴露程序的内容运作
4.找到功能与复杂度的平衡点
原则4:为常见的情况而设计
1.保证常见的结果容易实现
2.俩类常见:“很多人”,“很经常”
3.为核心情况而设计,不要纠结于边缘情况
原则5:不要把用户的任务复杂化
1.不给用户额外的问题
2.清楚那些用户经过琢磨推导才会用的东西
原则6:方便学习
1.“从外向内”而不是“从内向外”思考
2.一致,一致,还是一致
3.提供一个低风险的学习环境
原则7:传递信息,而不是数据
1.仔细设计显示,争取专业的帮助
2.屏幕是用户的
3.保持显示的惯性
原则8:为响应度而设计
1.即刻确认用户的操作
2.让用户知道软件是否在忙
3.在等待时允许用户做别的事情
4.动画要做到平滑和清晰
5.让用户能够终止长时间的操作
6.让用户能够预计操作所需的时间
7.尽可能让用户来掌控自己的工作节奏
原则9:让用户试用后再修改
1.测试结果会让设计者(甚至是经验丰富的设计者)感到惊讶
2.安排时间纠正测试发现的问题
3.测试有俩个目的:信息目的和社会目的
4.每一个阶段和每一个目标都要有测试
注:上述内容摘录于《认知与设计:理解UI设计准则》