Android开发设计模式六大原则之开闭原则
开闭原则定义:软件中的对象(类,模块,函数等)应该对于扩展是开放的,对于修改是关闭的。英文全称(Open Close Principle),简称:OCP
在实际开发中常常会遇到这样的问题,从别人那里接手过来的代码,还没来的及熟悉代码,项目就催着赶紧升级,当你想使用一个功能的时候,你可能发现项目里有相关代码,但是你又不敢用,你怕改出来问题,所以一般可能都会采取新增一块功能一样的代码。其实这就是简单的遵循了开闭原则。
上面的场景相信大家都遇见过,你不想你写的代码,被别人诟病吧。所以掌握开闭原则要领很有必要性。
图片的加载相信大家是避免不了的一个功能。在图片的加载显示过程中,图片的缓存是必不可少的。首先我们定义一个图片缓存类:
//图片缓存类
class ImageCache{
//图片LRU缓存
LruCache<String,Bitmap> mImageCache;
public ImageCache(){
//初始化内存
}
//缓存图片
public void put(String url,Bitmap bitmap){
mImageCache.put(url,bitmap);
}
//缓存图片
public Bitmap get(String url){
mImageCache.get(url);
}
}
//将图片加载ImageView显示类
class ImageLoader{
//内存缓存
ImageCache mImageCache = new ImageCache();
//线程池
ExecutorService mExecutorService = Executors.newFixedThreadPool(Runtime.getRuntime().availableProcessors());
//加载图片
public void displayImage(final String url,final ImageView imageView){
//先从内存获取
Bitmap bitmap = mImageCache.get(url);
if(bitmap != null){
imageView.setImageBitmap(bitmap);
return;
}
//如果内存没有则根据URL下载图片
imageView.setTag(url);//给imageview设置TAG
mExecutorService.submit(new Runnable(){
@Override
public void run(){
//下载图片
Bitmap bitmap = downloadImage(url);
if(bitmap == null) return;
if(imageView.getTag().equals(url)){
imageView.setImageBitmap(bitmap);
}
//缓存到内存
mImageCache.put(url,bitmap);
}
})
}
}
这样的实现过程,加载显示图片没什么问题。但是在实际使用过程中,一般会要求,图片不单要缓存在内存中,还要缓存在本地。这样即使关掉了应用下一次打开的时候,已经下载过的图片就不需要去耗费流量再次下载了,直接从本地读取,同时缓存到内存和显示图片。那接下来,我们就得新增一种图片缓存的方法:
//sd卡图片缓存类
public class DiskCache{
static String cacheDir = "sdcard/cache/";
//从本地缓存中获取图片
public Bitmap get(String localUri){...}
//将图片缓存到本地
public void put(String localUri, Bitmap bmp){...}
}
然后更新ImageLoader类中的代码:
//将图片加载ImageView显示类
class ImageLoader{
//内存缓存
ImageCache mImageCache = new ImageCache();
//新增代码 SD卡缓存
DiskCache mDiskCache = new DiskCache();
//线程池
ExecutorService mExecutorService = Executors.newFixedThreadPool(Runtime.getRuntime().availableProcessors());
//加载图片
public void displayImage(final String url,final ImageView imageView){
//先从内存获取
Bitmap bitmap = mImageCache.get(url);
//新增代码
if(bitmap == null){
//内存没有,从SD卡获取
bitmap = mDiskCache.get(url);
}else{
//其他缓存方式
...
}
if(bitmap != null){
imageView.setImageBitmap(bitmap);
return;
}
//如果内存、SD卡均没有则根据URL下载图片
imageView.setTag(url);//给imageview设置TAG
mExecutorService.submit(new Runnable(){
@Override
public void run(){
//下载图片
Bitmap bitmap = downloadImage(url);
if(bitmap == null) return;
if(imageView.getTag().equals(url)){
imageView.setImageBitmap(bitmap);
}
//缓存到内存
mImageCache.put(url,bitmap);
//新增代码,缓存到SD卡
mDiskCache.put(url,bitmap);
}
})
}
}
这样就完成了新增缓存到SD卡。你会发现,每次新增缓存方式,都会修改原来的加载类代码。这样很可能会引入Bug,就会发生,之前用的好好的功能,可能就突然不好用了。
知道了开闭原则之后,我们可以这样想:对扩展开放,对修改关闭。那么首先你的加载类得支持可扩展,而且无需修改即可被别人拿来使用。
在这里插入图片描述
说到扩展,我们一般会使用接口来定义,所有的扩展都要实现接口里定义的功能。这里我们说的是扩展缓存方式,那自然要将缓存定义成为接口。
//图片缓存接口声明
public interface ImageCache{
/**
* 获取图片
*/
public Bitmap get(String url);
/**
* 缓存图片
*/
public void put(String url,Bitmap bitmap);
}
so easy ! 不过多说明。
定义好了接口,那么接下来,每一个扩展方式都要实现该接口,这也起到了一个约束的作用:
//扩展内存缓存类 实现 ImageCache 接口
public class MemoryCache implements ImageCache{
//图片LRU缓存
private LruCache<String,Bitmap> mMemoryCache;
public ImageCache(){
//初始化内存
}
//缓存图片
@Override
public void put(String url,Bitmap bitmap){
mImageCache.put(url,bitmap);
}
//缓存图片
@Override
public Bitmap get(String url){
mImageCache.get(url);
}
}
//扩展SD卡缓存类 实现 ImageCache 接口
public class DiskCache implements ImageCache{
//缓存图片
@Override
public void put(String url,Bitmap bitmap){
//将图片存入本地文件中
...
}
//缓存图片
@Override
public Bitmap get(String url){
//根据url从本地读取图片
...
}
}
我只实现了两种缓存方式,你也可以依葫芦画瓢,实现双缓存,就是我上面说的默认支持内存缓存和本地缓存。
在这里插入图片描述
那么接下来我们应该怎么修改ImageLoader类呢,很简单,首先你要明白,既然所有的缓存方式都扩展自ImageCache ,那么所有的扩展类又可以称之为一个ImageCache。明白这一点,那下面的代码就不难理解了。
//将图片加载ImageView显示类
class ImageLoader{
//如果不setImageCache 默认支持内存缓存
ImageCache mImageCache = new MemoryCache();
//线程池
ExecutorService mExecutorService = Executors.newFixedThreadPool(Runtime.getRuntime().availableProcessors());
//通过set的方式注入自定义扩展的缓存
public void setImageCache(ImageCache cache){
mImageCache = cache;
}
//加载图片
public void displayImage(final String url,final ImageView imageView){
//先从内存获取
Bitmap bitmap = mImageCache.get(url);
if(bitmap != null){
imageView.setImageBitmap(bitmap);
return;
}
//如果内存没有则根据URL下载图片
imageView.setTag(url);//给imageview设置TAG
mExecutorService.submit(new Runnable(){
@Override
public void run(){
//下载图片
Bitmap bitmap = downloadImage(url);
if(bitmap == null) return;
if(imageView.getTag().equals(url)){
imageView.setImageBitmap(bitmap);
}
//缓存到内存
mImageCache.put(url,bitmap);
}
})
}
}
可以看到,ImageLoader中多了setImageCache()这个方法,这是让ImageLoader按照你自定义的扩展缓存方法进行工作的重要途径。因为有了这个入口,你就可以像下面这样,使用你扩展的缓存方式,而且不用修改已有的加载类。
ImageLoader imageloader = new ImageLoader();
//设置你自己扩展的内存缓存
imageloader.setImageCache(new MemoryCache);
//或者设置你自己扩展的本地存缓存
imageloader.setImageCache(new DiskCache);
//再或者设置你自己扩展的其他存缓存方式
imageloader.setImageCache(new OtherCache);
//再再或者,你可以直接在调用的时候,直接自定义缓存方式
imageloader.setImageCache(new ImageCache(){
@Override
public void put(String url,Bitmap bitmap)
...
}
@Override
public Bitmap get(String url)
...
}
);
接下里再看开闭原则的UML图是不是就能看懂了:
在这里插入图片描述
好了,开闭原则内容记录到此结束。特此发出来,与大家将我的理解分享,希望不会误导别人。