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2019 iOS面试题-----多线程相关之NSOperatio

2019-03-05  本文已影响35人  Theendisthebegi

一、NSOperationQueue的优点

NSOperation、NSOperationQueue 是苹果提供给我们的一套多线程解决方案。实际上 NSOperation、NSOperationQueue 是基于 GCD 更高一层的封装,完全面向对象。但是比 GCD 更简单易用、代码可读性也更高。

如果只是重写NSOperation的main方法,由底层控制变更任务执行及完成状态,以及任务退出
如果重写了NSOperation的start方法,自行控制任务状态
系统通过KVO的方式移除isFinished==YES的NSOperation


二、NSOperation和NSOperationQueue

执行操作的意思,换句话说就是你在线程中执行的那段代码。
在 GCD 中是放在 block 中的。在 NSOperation 中,使用 NSOperation 子类 NSInvocationOperation、NSBlockOperation,或者自定义子类来封装操作。

这里的队列指操作队列,即用来存放操作的队列。不同于 GCD 中的调度队列 FIFO(先进先出)的原则。NSOperationQueue 对于添加到队列中的操作,首先进入准备就绪的状态(就绪状态取决于操作之间的依赖关系),然后进入就绪状态的操作的开始执行顺序(非结束执行顺序)由操作之间相对的优先级决定(优先级是操作对象自身的属性)。
操作队列通过设置最大并发操作数(maxConcurrentOperationCount)来控制并发、串行。
NSOperationQueue 为我们提供了两种不同类型的队列:主队列和自定义队列。主队列运行在主线程之上,而自定义队列在后台执行。

iOS 多线程:『NSOperationNSOperationQueue』详尽总结 - 简书

三、NSThread+runloop实现常驻线程

NSThread在实际开发中比较常用到的场景就是去实现常驻线程。

首先常驻线程既然是常驻,那么我们可以用GCD实现一个单例来保存NSThread

+ (NSThread *)shareThread {
    
    static NSThread *shareThread = nil;
    
    static dispatch_once_t oncePredicate;
    
    dispatch_once(&oncePredicate, ^{
        
        shareThread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(threadTest) object:nil];

        [shareThread setName:@"threadTest"];
        
        [shareThread start];
    });
    
    return shareThread;
}

这样创建的thread就不会销毁了吗?

[self performSelector:@selector(test) onThread:[ViewController shareThread] withObject:nil waitUntilDone:NO];

- (void)test
{
    NSLog(@"test:%@", [NSThread currentThread]);
}

并没有打印,说明test方法没有被调用。
那么可以用runloop来让线程常驻

+ (NSThread *)shareThread {
    
    static NSThread *shareThread = nil;
    
    static dispatch_once_t oncePredicate;
    
    dispatch_once(&oncePredicate, ^{
        
        shareThread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(threadTest2) object:nil];
        
        [shareThread setName:@"threadTest"];
        
        [shareThread start];
    });
    
    return shareThread;
}

+ (void)threadTest
{
    @autoreleasepool {
        
        NSRunLoop *runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];
        
        [runLoop addPort:[NSMachPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
        
        [runLoop run];
    }
}

这时候再去调用performSelector就有打印了。

四、自旋锁与互斥锁

image.png
自旋锁:

是一种用于保护多线程共享资源的锁,与一般互斥锁(mutex)不同之处在于当自旋锁尝试获取锁时以忙等待(busy waiting)的形式不断地循环检查锁是否可用。当上一个线程的任务没有执行完毕的时候(被锁住),那么下一个线程会一直等待(不会睡眠),当上一个线程的任务执行完毕,下一个线程会立即执行。
在多CPU的环境中,对持有锁较短的程序来说,使用自旋锁代替一般的互斥锁往往能够提高程序的性能。

互斥锁:

当上一个线程的任务没有执行完毕的时候(被锁住),那么下一个线程会进入睡眠状态等待任务执行完毕,当上一个线程的任务执行完毕,下一个线程会自动唤醒然后执行任务。

总结:

自旋锁会忙等: 所谓忙等,即在访问被锁资源时,调用者线程不会休眠,而是不停循环在那里,直到被锁资源释放锁。
  互斥锁会休眠: 所谓休眠,即在访问被锁资源时,调用者线程会休眠,此时cpu可以调度其他线程工作。直到被锁资源释放锁。此时会唤醒休眠线程。

优缺点:

自旋锁的优点在于,因为自旋锁不会引起调用者睡眠,所以不会进行线程调度,CPU时间片轮转等耗时操作。所有如果能在很短的时间内获得锁,自旋锁的效率远高于互斥锁。
  缺点在于,自旋锁一直占用CPU,他在未获得锁的情况下,一直运行--自旋,所以占用着CPU,如果不能在很短的时 间内获得锁,这无疑会使CPU效率降低。自旋锁不能实现递归调用。

自旋锁:atomic、OSSpinLock、dispatch_semaphore_t
互斥锁:pthread_mutex、@ synchronized、NSLock、NSConditionLock 、NSCondition、NSRecursiveLock
深入理解 iOS 开发中的锁
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