iOS核心动画高级技巧(笔记)——(五)专用图层
CAShapeLayer
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CAShapeLayer
是一个通过矢量图形而不是bitmap来绘制的图层子类。你指定诸如颜色和线宽等属性,用CGPath来定义想要绘制的图形,最后CAShapeLayer
就自动渲染出来了。当然,你也可以用Core Graphics直接向原始的CALyer
的内容中绘制一个路径,相比直下,使用CAShapeLayer
有以下一些优点:
1.渲染快速。CAShapeLayer
使用了硬件加速,绘制同一图形会比用Core Graphics快很多。
2.高效使用内存。一个CAShapeLayer
不需要像普通CALayer一样创建一个寄宿图形,所以无论有多大,都不会占用太多的内存。
3.不会被图层边界剪裁掉。一个CAShapeLayer
可以在边界之外绘制。你的图层路径不会像在使用Core Graphics的普通CALayer
一样被剪裁掉(如我们在第二章所见)。
4.不会出现像素化。当你给CAShapeLayer
做3D变换时,它不像一个有寄宿图的普通图层一样变得像素化。var myPath = UIBezierPath() ...... let shapeLayer = CAShapeLayer() shapeLayer.path = myPath.CGPath
CATextLayer
CATransformLayer
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CATransformLayer
不同于普通的CALayer
,因为它不能显示它自己的内容。只有当存在了一个能作用域子图层的变换它才真正存在。CATransformLayer
并不平面化它的子图层,所以它能够用于构造一个层级的3D结构
CAGradientLayer
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CAGradientLayer
是用来生成两种或更多颜色平滑渐变的。用Core Graphics复制一个CAGradientLayer
并将内容绘制到一个普通图层的寄宿图也是有可能的,但是CAGradientLayer
的真正好处在于绘制使用了硬件加速。
将渐变色彩放在一个数组中,并赋给colors
属性。这个数组成员接受CGColorRef类型的值。
CAGradientLayer
也有startPoint
和endPoint
属性,他们决定了渐变的方向。这两个参数是以单位坐标系进行的定义,所以左上角坐标是{0, 0},右下角坐标是{1, 1}。
locations
属性是一个浮点数值的数组(以NSNumber包装)。这些浮点数定义了colors
属性中每个不同颜色的位置,同样的,也是以单位坐标系进行标定。0.0代表着渐变的开始,1.0代表着结束。locations
数组并不是强制要求的,但是如果你给它赋值了就一定要确保locations
的数组大小和colors
数组大小一定要相同,否则你将会得到一个空白的渐变。let gradientLayer = CAGradientLayer() gradientLayer.frame = self.containerView.bounds self.containerView.layer.addSublayer(gradientLayer) gradientLayer.colors = [UIColor.blueColor().CGColor, UIColor.redColor().CGColor,UIColor.yellowColor().CGColor] gradientLayer.locations = [0,1.0/3.0,2.0/3.0] gradientLayer.startPoint = CGPointMake(0, 0) gradientLayer.endPoint = CGPointMake(1, 1)
CAReplicatorLayer
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CAReplicatorLayer
的目的是为了高效生成许多相似的图层。它会绘制一个或多个图层的子图层,并在每个复制体上应用不同的变换。instanceCount
属性指定了图层需要重复多少次。instanceTransform
指定了一个CATransform3D
3D变换。(基于上一次变换)
let replicator = CAReplicatorLayer()
replicator.frame = CGRectMake(0, 0, 100, 100)
self.view.layer.addSublayer(replicator)replicator.instanceCount = 5 var transform = CATransform3DIdentity transform = CATransform3DTranslate(transform, 0, 50, 0) transform = CATransform3DTranslate(transform, 50, 0, 0) replicator.instanceTransform = transform replicator.instanceAlphaOffset = -0.1 let layer = CALayer() layer.frame = CGRectMake(50, 50, 50, 50) layer.backgroundColor = UIColor.redColor().CGColor replicator.addSublayer(layer)
CAReplicatorLayer注意:
replicator
相当于layer
的父视图,默认layer
超出replicator
的部分也可以显示(可通过masksToBounds
设置)。
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反射
使用CAReplicatorLayer
并应用一个负比例变换于一个复制图层,你就可以创建指定视图(或整个视图层次)内容的镜像图片,这样就创建了一个实时的『反射』效果。
let replicator = CAReplicatorLayer()
replicator.frame = CGRectMake(20, 80, 100, 100)
self.view.layer.addSublayer(replicator)
replicator.instanceCount = 2
replicator.instanceAlphaOffset = -0.5
let image = UIImageView(image: UIImage(named: "face"))
image.frame = replicator.bounds
var transform = CATransform3DIdentity
let distance = image.frame.size.height
transform = CATransform3DTranslate(transform, 0, distance, 0)
transform = CATransform3DScale(transform, 1, -1, 0)
replicator.instanceTransform = transform
replicator.addSublayer(image.layer)
反射
CAScrollLayer
CATiledLayer
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CATiledLayer
为载入大图造成的性能问题提供了一个解决方案:将大图分解成小片然后将他们单独按需载入。
CAEmitterLayer
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CAEmitterLayer
是一个高性能的粒子引擎,被用来创建实时例子动画如:烟雾,火,雨等等这些效果。
CAEmitterLayer
看上去像是许多CAEmitterCell
的容器,这些CAEmitierCell
定义了一个例子效果。你将会为不同的例子效果定义一个或多个CAEmitterCell
作为模版,同时CAEmitterLayer
负责基于这些模版实例化一个粒子流。一个CAEmitterCell
类似于一个CALayer
:它有一个contents
属性可以定义为一个CGImage
,另外还有一些可设置属性控制着表现和行为。
CAEAGLLayer
AVPlayerLayer
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AVPlayerLayer
是用来在iOS上播放视频的。他是高级接口例如MPMoivePlayer的底层实现,提供了显示视频的底层控制。AVPlayerLayer
的使用相当简单:你可以用+playerLayerWithPlayer:
方法创建一个已经绑定了视频播放器的图层,或者你可以先创建一个图层,然后用player
属性绑定一个AVPlayer
实例。
因为AVPlayerLayer
是CALayer
的子类,它继承了父类的所有特性。我们并不会受限于要在一个矩形中播放视频;还可以显示3D,圆角,有色边框,蒙板,阴影等效果。
let url = NSBundle.mainBundle().URLForResource("cdc", withExtension: "mp4")let player = AVPlayer(URL: url!) let playerLayer = AVPlayerLayer(player: player) playerLayer.frame = self.containerView.bounds self.containerView.layer.addSublayer(playerLayer) var transform = CATransform3DIdentity transform.m34 = -1 / 500.0 transform = CATransform3DRotate(transform, CGFloat(M_PI_4), 1, 0, 0) playerLayer.transform = transform playerLayer.cornerRadius = 20 playerLayer.borderColor = UIColor.blackColor().CGColor playerLayer.borderWidth = 5 player.play()