来一场游戏如何?
01
好无聊呀!
是呀!
要不咱们一起玩儿过家家吧!
切,我就算是无聊死我都不会玩儿,喂!你们等等我呀!等等我!我也要玩儿。
02
来来,你们当平民,我们当强盗。
我们当平民,你们当强盗然后呢?
然后就是我们去抢你们的东西呀!
啥东西?
来,来,你们拿着这个。
这个是啥?
这个是吃的。
什么吃的呀!这啥都不是,明明是你刚刚捏的一个球!
你就当做是吃的嘛!要不怎么玩儿。
好吧!
03
来来,我们再来一次,你们还是平民,我们还是强盗。
不要啦!我们也想当强盗。
那行,那你们当强盗。
我们当强盗不要抢吃的了。
那抢什么?
给,拿着。
你这捏的是啥呀!
是你的孩子呀!
我没有孩子呀!
你就当是你的孩子嘛!
哦哦,好的。
04
哎呀,玩儿这么多场游戏,没意思!
为什么呀?
人太少了。
那咱们再多找几个人不就好了。
人家都不想玩儿。
为啥呀!
说角色太少了。
那咱们再多设置一些角色不就好了。
那我这次不当平民也不当强盗了,我不喜欢打打杀杀。
那你要当什么?
当医生呀!
为什么?
你看,这强盗抢东西,平民会受伤是吧,那我就是疗伤的呀!
那我也不当平民和强盗了,我就当官员。
官员是什么?
官员是治强盗的呀!
这样,那咱们就再加国王、将军、厨师、儿子、孙子、家庭、疾病、金钱、地位……
05
你们为什么不玩儿了?
没意思呗!
为什么?
这游戏,玩儿了一遍又一遍,大家都知道套路了。
是呀!是呀!大家因为知道套路,都没有真情实感,哭都不会哭。
那咱们每一次开始玩儿游戏的时候先自我催眠一下,告诉自己,咱们扮演的角色就是咱们本身。游戏中的痛是真的痛,游戏中的死是真的死,这样好不好?
这方法不错哦!
06
米又丰,你怎么又在看天?
我不明白。
不明白什么?
你说,这天地是怎么形成的?
你可真是,没事儿老想这天地是怎么形成的干吗?你爸没找你?
嗯,没找,你说,为什么那些人都那么痛苦,为什么?
那些人又不是你,你贵为一国王子,要权势有权势,要金钱有金钱,要美人有美人。
可我还是会死呀!
会死不是挺正常的嘛!
那有没有不死、不痛的办法?
没有吧!有的话,就没有那么多痛苦了,而且呀,这痛了,才会知道乐,不是吗?
你这话说的很对,苦和乐是同生同灭的,所以,如果咱们要消灭苦和痛,只要我们先不追求乐就可以。
你的意思是,先灭掉乐,只要乐不存在了,那么,与乐一并存在的痛和苦就不会存在?
是这个意思。
可是,死也是痛和苦,这个死怎么解决呢?
下一辈子呀!
下一辈子?
是的,下一辈子。
那我们去跟大家说说吧!
07
米又丰,你为什么又这般忧伤?
我没有忧伤,而是悲悯。
你在悲悯什么?
我在悲悯,众人之苦之痛。我发现,咱们这是一场游戏。
游戏?
是的,游戏,每个人都在扮演一个角色。所以,这一切,其实都是假的,如梦幻泡影,我告诉很多人,这只是我们自己给我们自己编织的一个梦,是假的,可是,他们都不听。
你这理解的不对呀!
如何不对?
你跟众人说,这都是假的,你知道为什么众人都不听吗?
因为他们放不下。
为什么放不下?
把这世间的情当作真正的情,把这世间的生离死别,当成真正的生离死别。
可是,你告诉了他们这一切都是假的,是不行的。而且,真真假假,谁又说得清!我们玩儿游戏是真是假,我们不玩儿游戏也是真是假。
那怎样才行?
再给他们编织一个梦,也就是,再给他们搭建一个游戏。你想想他们最放不下的是什么?
他们最放不下生死。
那就搭建一个拥有永远生命的世界。
他们最放不下美色。
那就搭建一个拥有无数美色的世界。
他们最放不下财富。
那就搭建一个拥有无数珠宝的世界。
他们最放不下情感。
那就搭建一个无条件大爱一切的世界。
那他们去那个世界需要什么条件吗?
本来也是没有条件的,只要从心的层面真正做到能放下。
可放不下呢?
那就只能从行为上慢慢影响到心。
怎么从行为慢慢影响到心?
让他们做善事,做功德。
这难道不是在做交换吗?
可这是目前能找到的最好的办法。
没有别的办法了吗?
没有,最起码目前没有。
08
米又丰,我找到一个新的办法了。
新的办法?
是的,原本,让那些人做善事是为了让他们从心的层面做到放下,可现在,大部分的人都只做到行的层面,却鲜少有做到心的层面的,说白了就是空有其表,装腔作势。
的确。
而且,你当初想的那个办法,通过消除乐而达到消除苦的目的的逻辑,其本身有很大局限性。
是的,核心逻辑是建立在未来而并不是当下。
可问题是,我们当初玩儿游戏本就是因为无聊想要创造生趣才玩儿的,如果,按照你之前的逻辑,所有人都不追求乐了,那不就又回到最初游戏没开始的状态了嘛。
也就是,我涅槃之后的状态?
是的,无生无死,无苦无乐,无你无我。这么说的话,待久了,我们还得再想出一个别的游戏来打发无聊的时光。
是的。
而且,当初,基于你那个逻辑创造出的那么多不同的世界,其本身就是建立在这个大游戏逻辑框架之下的游戏框架。如果大游戏的逻辑框架崩塌了,那你搭建的游戏框架就崩了。
难道,还有不苦而体会乐的办法吗?目前,我们的确没办法解决苦乐共生共灭这对矛盾。
那我们就不解决。
不解决怎么可以?大家都催眠了自己,活得很痛苦。
我们利用这对矛盾呀!
怎么利用?
你想想,体会到乐,可以通过两种方式,一种是你想出的那个办法,反向消灭法,通过消灭乐,达到消灭苦的目的,可问题是,我们本就是为了玩儿而来,消除乐还需要面对最初的无聊,所以,这在根本上是与我们最初的目的相悖的。另一种办法就是不断加大我们对苦乐的掌控力,享受将苦转化为乐的过程乐趣。
什么意思?
我们现在觉得苦的地方有几个方面?
无常短暂
可这游戏为什么是无常短暂的呢?
因为我们当初是恒定而长久的。
所以,你那个方法与其说是解脱,不如说是这游戏的反向玩儿法。
你是说,正着玩儿是忘掉自己的身份,反着玩儿是在忘掉自己身份的时候去寻找自己的身份?
就是这个意思,所以,如果让所有人都知道自己的身份,但同时,游戏中所有的痛和苦也都是切切实实能体会到的,那么,所有人就不再会把目光集中于苦本身,而会集中于当下,通过自己的努力,战胜这个苦从而获得乐的过程中。
你是说,不再关注结果,而是关注在这个过程中,自己能发挥的创造力。
是的。
这样可行吗?
可不可行总需要试试嘛!