【Golang】slice删除元素的性能对比
2018-03-08 本文已影响18人
qishuai
直接上代码
package test
import (
"testing"
)
// 第一种
func BenchmarkMake(t *testing.B) {
t.ResetTimer()
origin := []int{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10}
for i := 0; i < t.N; i++ {
target := make([]int, 0)
for _, item := range origin {
if item != 6 {
target = append(target, item)
}
}
}
}
// 第二种
func BenchmarkReuse(t *testing.B) {
t.ResetTimer()
origin := []int{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10}
for i := 0; i < t.N; i++ {
target := origin[:0]
for _, item := range origin {
if item != 6 {
target = append(target, item)
}
}
}
}
// 第三种
func BenchmarkEditOne(t *testing.B) {
t.ResetTimer()
origin := []int{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10}
for i := 0; i < t.N; i++ {
for i := 0; i < len(origin); i++ {
if origin[i] == 6 {
origin = append(origin[:i], origin[i+1:]...)
i-- // maintain the correct index
}
}
}
}
benchmark
解释
- 除了第一种方法外,其他方法都对原数据进行了修改;
- 第一种方法适合不污染原slice数据的情况下使用,这种方式也比较简单,大部分学习golang的人也都能想到,不过性能稍差一些,还存在内存分配情况,不过也要看业务需要;
- 第二种方法比较巧妙,也是看到一个大神写的,创建了一个slice,但是共用原始slice的底层数组;这样就不需要额外分配内存空间,直接在原数据上进行修改。
- 第三种方法也会对底层数组进行修改,性能上比第二种方法还好一些,但是也算不上压倒性。