Metal之旅(未完待续...)

2020-04-06  本文已影响0人  晓先生ol

Metal之旅

基本介绍

Metal是什么

大量的并行任务(heavy parallel)更适合放在GPU,而不是CPU。

为何学习Metal

内容

GPU对比CPU

Metal绘制概要

metal_绘制概要.jpeg

Metal Pipeline 管线

严格来说,管线就是一组GPU要执行的操作序列,告诉GPU使用哪个顶点函数(vertex functions)和片段函数(fragment functions)。

设置 → 顶点处理 → 简单组装 → rasterize栅格化(算出属于三角形的片段,屏幕上的每个像素使用这些片段数据来决定自己的颜色) → 片段处理(每个片段被传递到我们写的着色函数) → 呈现

创建PipelineState是个耗时的操作,所以初始化的时候就创建好。

Metal 中的三角形

metal只处理点、线、三角形。三角形是可绘制的最少顶点的面(图形)。

metal_顶点.png

Metal中的索引矩阵和常量

Raybreak项目

2个三角形拼接而成的矩形,会有重复顶点,如果数据量大了,这将涉及到很多重复性工作。可以减少传递给GPU的顶点数据,然后使用索引矩阵。

通过传入常量,给这个矩形添加sine动画。

着色器

Raybreak项目

纹理

Raybreak项目

加载纹理,更新纹理坐标:

纹理处理要点:


参考资料:

Programming Metal in iOS

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