web 画布

2017-09-18  本文已影响46人  淘码小工
在web页面增加画布
<canvas id="lookwhatIdrew" width="600" height="200"></canvas>

画布四周可以环绕HTML,画布与其他元素没有什么不同。


在画布上绘制四方形

我们使用javascript在画布上面绘制一个x=10 y=10 长宽都是100px的图片

<script>
    window.onload = function() {
       var canvas = document.getElementById("lookwhatIdrew");
       var context = canvas.getContext("2d");
       context.fillRect(10,10,100,100);
    };
</script>

如果使用代码来检测浏览器是否支持画布,需要使用canvas对象中是否存在getContext方法,如下;

var convas = document.getElementById("lookwhatIdrew");
if(canvas.getContext) {
    //you have canvas
}else {
    //sorry no canvas API support
}

注意:我们并没有调用getContext这个方法,只是查看它是否有值,所以不使用canvas.getContext().

如果没有提供画布元素支持,你可以向用户发送一个有好的消息,告诉他们应该升级。浏览器看到一个它不认识的元素,默认行为就是显示其中包含的文本。所以,不支持画布的浏览器看到<canvas>元素时,它就显示其中的文本,如下:

<canvas id="lookwhatIdrew" width="600" height="200">
  Hey you, you, upgrade your browser !!
</canvas>

在画布上绘制三角形
  1. 使用beginPath方法告诉画布我们要开始一个新路径
context.beginPath();
  1. 使用moveTo方法把“铅笔”移动到画布上的一个指定点,可以认为把铅笔放在这一点上。
context.moveTo(100, 150);
  1. lineTo方法描述路径,从铅笔的当前位置描到画布上的另一个点。
context.lineTo(250, 70);
  1. 我们已经完成三角形的第一条边,现在再来画第二条线。
context.lineTo(125, 30);
  1. 使用closePath方法闭合路径。
context.closePath();
  1. 设置线宽
context.lineWidth  = 5;
  1. 用线描述路径
context.stroke();

8 .设置颜色用来红色填充三角形

context.fillStyle = "red";

9 .填充三角形

context.fill();

在画布上绘制圆形
  1. 使用beginPath方法告诉画布我们要开始一个新路径
context.beginPath();
  1. 使用arc方法来绘制圆形
context.arc(150, 150, 50, 0, 2 *Math.PI, true);

3 .设置颜色用来红色填充圆形

context.fillStyle = "red";

4 .填充圆形

context.fill();

下面深入分析arc方法,查看它的各个参数:

context.arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, direction);

使用度转化为弧度封装的方法

function degreesToRadians(degrees) {
    return (degrees * Math.PI)/180;
}

在画布中添加文本
context = canvas.getContext("2d");
context.fillStyle = "red";
context.font = "bold 1em sans-serif";
context.textAlign = "left";
context.fillText = ("Hello world", 20, 40); //20 40是开始点

在画布中添加图片
  1. 首先需要一张图片,要把这个图像放在画布上,需要一个javaScript image对象。可以通过下面方法得到:
var twitterBird = new Image();
twitterBird.src = "twitterBird.png";
  1. 使用一个上下文方法在画布上绘制这个图像,通过方法drawImage方法
context.drawImage(twitterBird, 20, 120, 70, 70);
//20 ,20 是指定的x y 的位置
// 70 ,70是宽和高
  1. 关于图像还有一点需要知道,图像并不总会立即加载,所以在绘制图像之前需要确保图像已经完全加载。要实现一个onload处理程序:
twitterBird.onload = function() {
    context.drawImage(twitterBird, 20, 120, 70, 70);
}

把画布转化为图片
function makeImage() {
    var canvas = document.getElementById("tshirtCanvas");
    canvas.onclick = function() {
       window.location = canvase.toDataURL("image/png");  
    };
}



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【java】首席工程师MR_W,feixue300@qq.com
【测试】土镜问道,847071279@qq.com
【数据】fox009521,42151960@qq.com

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