玩,就玩出境界来
“玩家”是分层次的。
没有例外,陆战棋(军棋)玩家也是如此!军棋并不像人们想象的那样“小儿科”、简单。
这里说的,是指弈棋双方各自排兵布阵、需要裁判的那种玩法。至于那种不用排兵布阵、双方棋子混成一片,随机摆放,翻开就走的,最简单、不需要动脑子的、“小儿科”的玩法,不在本文讨论之列。
第一层,心中没数,碰运气型。
这类玩家,一般都是喜欢痛快,怕动脑筋。所以,在排兵布阵时,比较随意,每一步走的都比较随意,自己的兵被对方吃掉,或者自己吃了对方的兵,也不做分析,基本上是不考虑双方力量状况,只是一味厮杀个痛快。可以说:
赢了,也不知是怎么赢得;输了,也不明白是输在了哪里;一句话,就是靠运气,在“撞大运”。
第二层次:步步算计,僵化教条型。
这类玩家懂得下棋要用脑筋,排兵布阵有章法,兵力配置讲究纵深、有层次,基本环环相扣,火力交叉,互为依靠,相互支撑,可以说是,攻有章法,防有体系。每一步都随着双方力量和形势的变化,不断调整部署,调兵遣将。基本上玩出了陆战棋的魅力。
这类玩家,因为站位不高,缺乏战略和全局眼光,所以表现得过于算计,十分在乎“一城一池”的得失,由于过于在乎和追求每一步都要环环相扣和配合等问题,所以,很难放得开,一般比较僵化教条。比如:一般都是军长、师长后面通常紧跟着炸弹,只要对方吃了自己的军长、师长,立马就想着要把对方的司令、军长炸掉。
殊不知,对方如果和你一个层次,甚至比你更高层次,开棋后,用不了几个回合,就能分析判断出你的兵力部署情况了,自然就会想方设法把跟在后面的炸弹先用工兵出其不意飞掉,或用连、排长们去毁了你的炸弹。这就是僵化教条的恶果。
这个层次的玩家,由于无形中会受制于某些“条条框框”、拘泥于所谓的“章法”,遇到高手,只需几个回合的试探,自然就会被高手看出“端倪”来,己方兵力部署及军棋位置在哪里等“核心”机密,在高手眼里,自然是清清楚楚,无异于“裸奔”,被“吊打”也就正常。
所以,这个层次的玩家不能算好的玩家。
第三层:看似没“章法”,实则大智慧、“神”一般的存在型。
这一层次的玩家,已玩出了陆战棋的最高境界。排兵布阵看似毫无“章法”,似乎还有不少明显漏洞,但三、五回合下来,你眼里的“一团乱麻”瞬间就竟然变得科学严谨、井然有序,兵力部署调整到位。
因为没有“章法”,所以,他们的排兵布阵思路你根本摸不着,军、师等高级干部,没有炸弹保护,重兵集结之地并非传统的“要地”,本该重兵防守的“军旗”大本营,却只是连、排一级小兵……
这样的玩家,不在乎“一城一池”的得失,更不计兵力损失有多大,他们眼里只有一个目标:
打进敌“大本营”——夺旗!
他们要么“百万军中取上将首级如囊中探物”;要么,“一将功成万骨枯”,即使兵力损失殆尽,但最后一刻,却往往有如神助,总能“一剑封喉”。
他们下棋,看似很随意的用兵,但背后都有极深用意,要么是“火力侦察”,要么是“调虎离山”;有时“虚晃一招”,有时“声东击西”。进攻时,霹雳攻势,雷霆万钧,势不可挡;防守时,稳扎稳打,步步为营,坚如磐石……
看似信手拈来,平淡无奇的几着,实则刀刀见血,用意极深。棋下得行云流水,一气呵成,宛如高手在轻松“打太极”……
外行看着觉得热闹,内行一看,“哇塞”,高招频出,惊为天人,俨然“军界”大佬!
玩家三层次,你在哪一层?
选自《墉夫秒语》微信公众号