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iOS开发UI篇—核心动画(UIView封装动画)

2017-08-01  本文已影响17人  追风者366

一、UIView动画(首尾)

1.简单说明

UIKit直接将动画集成到UIView类中,当内部的一些属性发生改变时,UIView将为这些改变提供动画支持

执行动画所需要的工作由UIView类自动完成,但仍要在希望执行动画时通知视图,为此需要将改变属性的代码放在[UIViewbeginAnimations:nilcontext:nil]和[UIViewcommitAnimations]之间

常见方法解析:

+ (void)setAnimationDelegate:(id)delegate设置动画代理对象,当动画开始或者结束时会发消息给代理对象

+ (void)setAnimationWillStartSelector:(SEL)selector当动画即将开始时,执行delegate对象的selector,并且把beginAnimations:context:中传入的参数传进selector

+ (void)setAnimationDidStopSelector:(SEL)selector当动画结束时,执行delegate对象的selector,并且把beginAnimations:context:中传入的参数传进selector

+ (void)setAnimationDuration:(NSTimeInterval)duration动画的持续时间,秒为单位

+ (void)setAnimationDelay:(NSTimeInterval)delay动画延迟delay秒后再开始

+ (void)setAnimationStartDate:(NSDate *)startDate动画的开始时间,默认为now

+ (void)setAnimationCurve:(UIViewAnimationCurve)curve动画的节奏控制

+ (void)setAnimationRepeatCount:(float)repeatCount动画的重复次数

+ (void)setAnimationRepeatAutoreverses:(BOOL)repeatAutoreverses如果设置为YES,代表动画每次重复执行的效果会跟上一次相反

+ (void)setAnimationTransition:(UIViewAnimationTransition)transitionforView:(UIView *)viewcache:(BOOL)cache设置视图view的过渡效果, transition指定过渡类型, cache设置YES代表使用视图缓存,性能较好

2.UIView封装的动画与CALayer动画的对比

使用UIView和CALayer都能实现动画效果,但是在真实的开发中,一般还是主要使用UIView封装的动画,而很少使用CALayer的动画。

CALayer核心动画与UIView动画的区别:

UIView封装的动画执行完毕之后不会反弹。即如果是通过CALayer核心动画改变layer的位置状态,表面上看虽然已经改变了,但是实际上它的位置是没有改变的。

二、block动画

1.简单说明

+ (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)durationdelay:(NSTimeInterval)delayoptions:(UIViewAnimationOptions)optionsanimations:(void (^)(void))animationscompletion:(void (^)(BOOL finished))completion

参数解析:

duration:动画的持续时间

delay:动画延迟delay秒后开始

options:动画的节奏控制

animations:将改变视图属性的代码放在这个block中

completion:动画结束后,会自动调用这个block

转场动画

+ (void)transitionWithView:(UIView *)viewduration:(NSTimeInterval)durationoptions:(UIViewAnimationOptions)optionsanimations:(void (^)(void))animationscompletion:(void (^)(BOOL finished))completion

参数解析:

duration:动画的持续时间

view:需要进行转场动画的视图

options:转场动画的类型

animations:将改变视图属性的代码放在这个block中

completion:动画结束后,会自动调用这个block

+ (void)transitionFromView:(UIView *)fromViewtoView:(UIView *)toViewduration:(NSTimeInterval)durationoptions:(UIViewAnimationOptions)optionscompletion:(void (^)(BOOL finished))completion

参数解析:

duration:动画的持续时间

options:转场动画的类型

animations:将改变视图属性的代码放在这个block中

completion:动画结束后,会自动调用这个block

三、补充

1.UIImageView的帧动画

UIImageView可以让一系列的图片在特定的时间内按顺序显示

相关属性解析:

animationImages:要显示的图片(一个装着UIImage的NSArray)

animationDuration:完整地显示一次animationImages中的所有图片所需的时间

animationRepeatCount:动画的执行次数(默认为0,代表无限循环)

相关方法解析:

- (void)startAnimating; 开始动画

- (void)stopAnimating;停止动画

- (BOOL)isAnimating;是否正在运行动画

2.UIActivityIndicatorView

是一个旋转进度轮,可以用来告知用户有一个操作正在进行中,一般用initWithActivityIndicatorStyle初始化

方法解析:

- (void)startAnimating; 开始动画

- (void)stopAnimating;停止动画

- (BOOL)isAnimating;是否正在运行动画

UIActivityIndicatorViewStyle有3个值可供选择:

UIActivityIndicatorViewStyleWhiteLarge//大型白色指示器

UIActivityIndicatorViewStyleWhite//标准尺寸白色指示器

UIActivityIndicatorViewStyleGray//灰色指示器,用于白色背景

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