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iOS 多线程之RunLoop

2019-10-24  本文已影响0人  背包技术

感情有着极大的鼓舞力量,因此,它是一切道德行为的重要前提,谁要是没有强烈的志向,也就不能够热烈地把这个志向体现于事业中。 —— 凯洛夫

RunLoop简介


1. 什么是RunLoop
可以理解为字面意思:Run 表示运行,Loop 表示循环。结合在一起就是运行的循环的意思,即循环运行。其次RunLoop 实际上是一个对象,这个对象在循环中用来处理程序运行过程中出现的各种事件(比如说触摸事件、UI刷新事件、定时器事件、Selector事件),从而保持程序的持续运行。RunLoop 在没有事件处理的时候,会使线程进入睡眠模式,从而节省 CPU 资源,提高程序性能。

2. RunLoop和线程的关系
RunLoop 和线程是息息相关的,我们知道线程的作用是用来执行特定的一个或多个任务,在默认情况下,线程执行完之后就会退出,就不能再执行任务了。这时我们就需要采用一种方式来让线程能够不断地处理任务,并不退出。所以,我们就有了 RunLoop。

3. 默认情况下主线程的 RunLoop 原理
我们在启动一个iOS程序的时候,系统会调用创建项目时自动生成的 main.m 的文件。main.m文件如下所示:

int main(int argc, char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
    }
}

其中 UIApplicationMain 函数内部帮我们开启了主线程的 RunLoop,UIApplicationMain 内部拥有一个无限循环的代码,只要程序不退出/崩溃,它就一直循环。上边的代码中主线程开启 RunLoop 的过程可以简单的理解为如下代码:

int main(int argc, char * argv[]) {        
    BOOL running = YES;
    do {
        // 执行各种任务,处理各种事件
        // ......
    } while (running);  // 判断是否需要退出
    return 0;
}

从上边可看出,程序一直在 do-while 循环中执行,所以 UIApplicationMain 函数一直没有返回,这就是为什么我们在运行程序之后程序不会马上退出,会保持持续运行状态。

4. RunLoop模型图

RunLoop模型图
从上图中可以看出,RunLoop 就是线程中的一个循环,RunLoop 会在循环中会不断检测,通过 Input sources(输入源)和 Timer sources(定时源)两种来源等待接受事件;然后对接受到的事件通知线程进行处理,并在没有事件的时候让线程进行休息。

RunLoop 相关类


下面我们来了解一下Core Foundation框架下关于 RunLoop 的 5 个类,只有弄懂这几个类的含义,我们才能深入了解 RunLoop 的运行机制。

  1. CFRunLoopRef:代表 RunLoop 的对象。
  2. CFRunLoopModeRef:代表 RunLoop 的运行模式。
  3. CFRunLoopSourceRef:就是 RunLoop 模型图中提到的输入源 / 事件源
  4. CFRunLoopTimerRef:就是 RunLoop 模型图中提到的定时源
  5. CFRunLoopObserverRef:观察者,能够监听 RunLoop 的状态改变

几种类的相互关系

RunLoop类关系
一个RunLoop对象(CFRunLoopRef)中包含若干个运行模式(CFRunLoopModeRef)。而每一个运行模式下又包含若干个输入源(CFRunLoopSourceRef)、定时源(CFRunLoopTimerRef)、观察者(CFRunLoopObserverRef)。

详细讲解下这五个类

  1. CFRunLoopRef 类
    CFRunLoopRef 是 Core Foundation 框架下 RunLoop 对象类。我们可通过以下方式来获取 RunLoop 对象:
CFRunLoopGetCurrent(); // 获得当前线程的 RunLoop 对象
CFRunLoopGetMain(); // 获得主线程的 RunLoop 对象

在Foundation 框架下获取 RunLoop 对象类的方法如下:

[NSRunLoop currentRunLoop]; // 获得当前线程的 RunLoop 对象
[NSRunLoop mainRunLoop]; // 获得主线程的 RunLoop 对象
  1. CFRunLoopModeRef类
    RunLoop 的运行模式相关类,系统默认定义了多种运行模式(CFRunLoopModeRef),如下:
1. kCFRunLoopDefaultMode:App的默认运行模式,通常主线程是在这个运行模式下运行
2. UITrackingRunLoopMode:跟踪用户交互事件(用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他Mode影响)
3. UIInitializationRunLoopMode:在刚启动App时第进入的第一个 Mode,启动完成后就不再使用
4. GSEventReceiveRunLoopMode:接受系统内部事件,通常用不到
5. kCFRunLoopCommonModes:伪模式,不是一种真正的运行模式(后边会用到)

其中kCFRunLoopDefaultMode、UITrackingRunLoopMode、kCFRunLoopCommonModes是我们开发中需要用到的模式。

  1. CFRunLoopTimerRef类
    CFRunLoopTimerRef是定时源(RunLoop模型图中提到过),理解为基于时间的触发器,基本上就是NSTimer(哈哈,这个理解就简单了吧)。

实例1:CFRunLoopModeRef和CFRunLoopTimerRef结合的使用用法,从而加深理解。

UITextView *textView = [UITextView new];
   textView.backgroundColor = [UIColor grayColor];
   textView.frame = CGRectMake(0, 0, 200, 200);
   textView.text = @"------";
   [self.view addSubview:textView];
   
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2 target:self selector:@selector(runLoop) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode: NSDefaultRunLoopMode];
//1.NSDefaultRunLoopMode 
//2.UITrackingRunLoopMode
//3.NSRunLoopCommonModes

- (void)runLoop{
   NSLog(@"---runLoop");
}

NSDefaultRunLoopMode模式下运行程序,这时候我们发现如果我们不对模拟器进行任何操作的话,定时器会稳定的每隔2秒调用run方法打印。
但是当我们拖动textView滚动时,我们发现runLoop方法不打印了,也就是说NSTimer不工作了。而当我们松开鼠标的时候,NSTimer就又开始正常工作了。

原因分析:

我们将定时器运行模式改为UITrackingRunLoopMode,也就是将定时器添加到当前RunLoop的UITrackingRunLoopMode下,你就会发现定时器只会在拖动textView的模式下工作,而不做操作的时候定时器就不工作。

那么如何让两种模式下让NSTimer都能正常工作呢?这就用到了我们之前说过的伪模式(kCFRunLoopCommonModes),这其实不是一种真实的模式,而是一种标记模式,意思就是可以在打上Common Modes标记的模式(NSDefaultRunLoopMode 和 UITrackingRunLoopMode都是被标记的)下运行。所以我们只要我们将NSTimer添加到当前RunLoop的kCFRunLoopCommonModes(Foundation框架下为NSRunLoopCommonModes)下,我们就可以让NSTimer在不做操作和拖动Text View两种情况下愉快的正常工作了。

既然讲到了NSTimer,这里顺便讲下NSTimer中的scheduledTimerWithTimeInterval方法和RunLoop的关系。添加下面的代码:

NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2 target:self selector:@selector(runLoop) userInfo:nil repeats:YES];

这句代码调用了scheduledTimer返回的定时器,NSTimer会自动被加入到了RunLoop的NSDefaultRunLoopMode模式下。这句代码相当于下面两句代码:

NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2 target:self selector:@selector(runLoop) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode: NSDefaultRunLoopMode];
  1. CFRunLoopSourceRef类
    CFRunLoopSourceRef是事件源(RunLoop模型图中提到过),CFRunLoopSourceRef有两种分类方法。

这两种分类方式其实没有区别,只不过第一种是通过官方理论来分类,第二种是在实际应用中通过调用函数来分类。

实例2:大致来了解一下函数调用栈和Source

UIButton *runButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
[runButton setBackgroundColor:[UIColor grayColor]];
[runButton setFrame:CGRectMake(100, 300, 60, 40)];
[runButton addTarget:self action:@selector(runButton) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[self.view addSubview:runButton];
按钮事件

然后运行程序,并点击按钮,可以看到如下图所示就是点击事件产生的函数调用栈。


函数调用栈

所以点击事件是这样来的:
首先程序启动,调用16行的main函数,main函数调用15行UIApplicationMain函数,然后一直往上调用函数,最终调用到0行的BtnClick函数,即点击函数。
同时我们可以看到11行中有Sources0,也就是说我们点击事件是属于Sources0函数的,点击事件就是在Sources0中处理的。
而至于Sources1,则是用来接收、分发系统事件,然后再分发到Sources0中处理的。

  1. CFRunLoopObserverRef类
    CFRunLoopObserverRef是观察者,用来监听RunLoop的状态改变。
    CFRunLoopObserverRef可以监听的状态改变有以下几种:
/* Run Loop Observer Activities */
ypedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
    kCFRunLoopEntry = (1UL << 0),               // 即将进入Loop:1
    kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1),        // 即将处理Timer:2    
    kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2),       // 即将处理Source:4
    kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5),       // 即将进入休眠:32
    kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6),        // 即将从休眠中唤醒:64
    kCFRunLoopExit = (1UL << 7),                // 即将从Loop中退出:128
    kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU       // 监听全部状态改变  
};

下边我们通过代码来监听下RunLoop中的状态改变。

//创建观察者
CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(), kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
    NSLog(@"监听到RunLoop发生改变---%zd",activity);
});
// 添加观察者到当前RunLoop中
CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);
// 释放observer,最后添加完需要释放掉
CFRelease(observer);

运行结果

2019-10-10 22:45:15.150192+0800 Text[1067:89155] 监听到RunLoop发生改变---64
2019-10-10 22:45:15.150451+0800 Text[1067:89155] 监听到RunLoop发生改变---2
2019-10-10 22:45:15.150581+0800 Text[1067:89155] 监听到RunLoop发生改变---4
2019-10-10 22:45:15.152054+0800 Text[1067:89155] 监听到RunLoop发生改变---2
2019-10-10 22:45:15.152255+0800 Text[1067:89155] 监听到RunLoop发生改变---4
2019-10-10 22:45:15.152444+0800 Text[1067:89155] 监听到RunLoop发生改变---2
2019-10-10 22:45:15.152612+0800 Text[1067:89155] 监听到RunLoop发生改变---4
2019-10-10 22:45:15.152789+0800 Text[1067:89155] 监听到RunLoop发生改变---2
2019-10-10 22:45:15.153111+0800 Text[1067:89155] 监听到RunLoop发生改变---4
2019-10-10 22:45:15.154198+0800 Text[1067:89155] 监听到RunLoop发生改变---32
2019-10-10 22:45:15.183145+0800 Text[1067:89155] 监听到RunLoop发生改变---64
2019-10-10 22:45:15.183324+0800 Text[1067:89155] 监听到RunLoop发生改变---2
2019-10-10 22:45:15.183430+0800 Text[1067:89155] 监听到RunLoop发生改变---4
2019-10-10 22:45:15.183999+0800 Text[1067:89155] 监听到RunLoop发生改变---2
2019-10-10 22:45:15.184144+0800 Text[1067:89155] 监听到RunLoop发生改变---4
2019-10-10 22:45:15.184318+0800 Text[1067:89155] 监听到RunLoop发生改变---2
2019-10-10 22:45:15.184409+0800 Text[1067:89155] 监听到RunLoop发生改变---4
2019-10-10 22:45:15.184683+0800 Text[1067:89155] 监听到RunLoop发生改变---32
2019-10-10 22:46:00.002539+0800 Text[1067:89155] 监听到RunLoop发生改变---64
2019-10-10 22:46:00.003478+0800 Text[1067:89155] 监听到RunLoop发生改变---2
2019-10-10 22:46:00.004371+0800 Text[1067:89155] 监听到RunLoop发生改变---4
2019-10-10 22:46:00.004579+0800 Text[1067:89155] 监听到RunLoop发生改变---32
2019-10-10 22:47:00.003513+0800 Text[1067:89155] 监听到RunLoop发生改变---64
2019-10-10 22:47:00.005028+0800 Text[1067:89155] 监听到RunLoop发生改变---2
2019-10-10 22:47:00.005334+0800 Text[1067:89155] 监听到RunLoop发生改变---4
2019-10-10 22:47:00.005555+0800 Text[1067:89155] 监听到RunLoop发生改变---32

可以看到RunLoop的状态在不断的改变,最终变成了状态 32,也就是即将进入睡眠状态,说明RunLoop之后就会进入睡眠状态。

RunLoop 原理


运行逻辑图

这张图对于我们理解RunLoop来说太有帮助了,下边我们可以来说下官方文档给我们的RunLoop逻辑。
在每次运行开启RunLoop的时候,所在线程的RunLoop会自动处理之前未处理的事件,并且通知相关的观察者。
具体的顺序如下:

  1. 通知观察者RunLoop已经启动。
  2. 通知观察者即将要开始的定时器。
  3. 通知观察者任何即将启动的非基于端口的源。
  4. 启动任何准备好的非基于端口的源。
  5. 如果基于端口的源准备好并处于等待状态,立即启动;并进入步骤9。
  6. 通知观察者线程进入休眠状态。
  7. 将线程置于休眠知道任一下面的事件发生。
    (1)某一事件到达基于端口的源。
    (2)定时器启动。
    (3)RunLoop设置的时间已经超时。
    (4)RunLoop被显示唤醒。
  8. 通知观察者线程将被唤醒。
  9. 处理未处理的事件。
    (1)如果用户定义的定时器启动,处理定时器事件并重启RunLoop。进入步骤2。
    (2)如果输入源启动,传递相应的消息。
    (3)如果RunLoop被显示唤醒而且时间还没超时,重启RunLoop。进入步骤2。
  10. 通知观察者RunLoop结束。

RunLoop实战应用


1. NSTimer的使用
参考:实例1:CFRunLoopModeRef和CFRunLoopTimerRef结合的使用用法,从而加深理解

2. UImageView推迟显示
当界面中含有UITableView,而且每个UITableViewCell里边都有图片。这时候当我们滚动UITableView的时候,如果有一堆的图片需要显示,那么可能会出现卡顿的现象。
怎么解决这个问题呢?
这时候,我们应该推迟图片的显示,也就是ImageView推迟显示图片。有两种方法:

(1) 监听UIScrollView的滚动
因为UITableView继承自UIScrollView,所以我们可以通过监听UIScrollView的滚动,实现UIScrollView相关delegate即可。

(2) 利用PerformSelector设置当前线程的RunLoop的运行模式

[self.imageView performSelector:@selector(setImage:) withObject:[UIImage imageNamed:@"tupian"] afterDelay:4.0 inModes:NSDefaultRunLoopMode];

3. 开启后台常驻线程(很常用)
我们在开发应用程序的过程中,如果后台操作特别频繁,经常会在子线程做一些耗时操作(下载文件、后台播放音乐等),我们最好能让这条线程永远常驻内存。这里RunLoop就像司机,线程就像车,没有司机的车是死的,迟早要完。

实现:添加一条用于常驻内存的强引用的子线程,在该线程的RunLoop下添加一个Sources,开启RunLoop。
(1) 添加一条强引用的thread线程属性,如下图:


NSThread

(2) 在viewDidLoad中创建线程self.thread,使线程启动并执行runLoop方法,如下:

// 创建线程,并调用run1方法执行任务
self.thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(runLoop) object:nil];
[self.thread start];

- (void) runLoop{
  // 这里写任务
  NSLog(@"----runLoop----%@",[NSThread currentThread]);
  // 给这个线程的当前runloop添加一个NSPort 让RunLoop跑起来,之后self.thread就变成了常驻线程,可随时添加任务,并交于RunLoop处理 
  [[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[NSPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
  [[NSRunLoop currentRunLoop] run];
    
  // 测试是否开启了RunLoop,如果开启RunLoop,则来不了这里,因为RunLoop开启了循环。
  NSLog(@"-------------");
}
- (void)run; 
- (void)runUntilDate:(NSDate *)limitDate;
- (BOOL)runMode:(NSRunLoopMode)mode beforeDate:(NSDate *)limitDate;

//第一个是将接收器置于永久循环中,在此期间处理来自所有附加输入源的数据。其实就是开启Runloop
//第二个是运行循环直到指定的日期,在此期间,它处理所有附加的输入源的数据。
//第三个是运行循环一次,阻塞在指定模式下的输入,直到给定的日期到达

(3) 运行之后发现打印了**----runLoop----,而开启RunLoop ------- 则未打印,因为RunLoop开启了循环。这时,我们就开启了一条常驻线程,下边我们来试着添加其他任务,除了之前创建的时候调用了runLoop方法,我们另外在点击的时候调用runLoop2方法。

那么,我们在touchesBegan中调用PerformSelector,从而实现在点击屏幕的时候调用runLoop方法,具体代码如下:

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{   
    // 利用performSelector,在self.thread的线程中调用run2方法执行任务
    [self performSelector:@selector(runLoop2) onThread:self.thread withObject:nil waitUntilDone:NO];
}

- (void) runLoop2
{
    for (int i = 10; i < 5000; i ++) {
        @autoreleasepool{
            NSData *data = UIImagePNGRepresentation([UIImage imageNamed:@"imagename"]);
        }
    }
}

经过运行测试,除了之前打印的 ----runLoop----,每当我们点击屏幕,都能调用 ----runLoop2----。这样我们就实现了常驻线程的需求。

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