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「比特魔方 | 行业」Cocos-BCX-为游戏而生的公链项目

2019-08-07  本文已影响0人  比特魔方

#00 区块链游戏-快感 vs 价值 #

娱乐是人类的天性,因为玩本来就是人类的天性,从孩子开始,就在找寻各种让自己快乐的方法,从而满足自己挑战和刺激的心理需求。作为一个休闲式玩家,从早期PC端的扫雷/纸牌,PSP/WII/Switch,再从魔兽世界到手游的王者荣耀/吃鸡,小羊经历了传统游戏的发展全历程。                                            

传统游戏给人得到的是精神的愉悦和快感,在现实世界中需要花上N年才能实现的目标,在游戏中可能1个小时就能让你实现,游戏玩家通过完成一个个的小目标,从而赢得比赛来获得成就感和荣誉感。

而相比之下,区块链游戏更加关注于经济价值,因为区块链从诞生的第一天就无限接近资金这个风口,大部分来区块链的人的目标都是为了经济利益,连休息的时间都没有,谁还有时间陪你玩不挣钱的游戏,所以目前看到的区块链游戏都是以ZJP/菠菜为主,因为冒险也是人的一种天性,冒风险的时候分泌肾上腺素,而赢的时候,大脑不断被奖励,分泌更多肽和多巴胺,这些让人兴奋甚至上瘾!而区块链通过技术解决了信任问题,而且让变现更加便捷。

做了多年的游戏玩家,但一直对于处于背后的游戏开发比较陌生,直到在比特魔方的分享群中第二个区块的分享《链游,能治哪些病?》,才让我对了传统手游的开发有了一定了解。一个手游的开发需要经历:立项期-摸索期-开发期-迭代期,而且即使一个优秀的游戏开发商,在做出一个爆款游戏之后,都很难再出第二个爆款游戏,从而也了解了为什么目前的区块链游戏基本缺少好玩这个元素的原因。

目前的区块链游戏,游戏玩家数量少,绝大部分都带着浓浓的投资味道,而且一段时间内比较难改变,所以目前基本的开发都是程序员在做,真正的游戏设计师还没有进入到这个市场中,相信随着数字货币的热度升高,相应敏锐的游戏人会投身到这个事业中的。

区块链游戏IP资产化能够从一个方面解决当前的区块链游戏面临的困境,而Cocos-BCX也正好是实现IP资产化的解决方案。

#01 Cocos-BCX 的前世今生 #

Cocos BlockChain Expedition,简称"Cocos-BCX",它的目标是打造一个完整的多平台游戏运行环境,即为区块链游戏开发者提供开发过程中的便利性和完善性,同时也为区块链游戏用户带来全新的游戏体验和超越以往的游戏形态,所有在游戏内获得的资产将完全属于用户。

Cocos-BCX的母公司触控科技,一直是手游行业的翘楚,从《捕鱼达人》到《秦时明月》再到《时空猎人》,每一个游戏都是红极一时的爆款。Cocos游戏引擎包含了从新建立项、游戏制作、到打包上线的全套流程。开发者可以通过Cocos游戏引擎快速生成代码、编辑资源和动画,最终输出适合于PC、手机、H5小游戏等多个平台的游戏产品。

专业的事情交给专业的团队,触控科技正规军的入场,会让这个区块链游戏行业变得规范和专业,就像当时Cocos游戏引擎降低了游戏开发者的门槛一样,Cocos-BCX降低了区块链游戏开发的门槛,使得开发者无需关注区块链技术的实现,就能低门槛、快速高效完成区块链游戏的开发。正如陈总所言:“一切只为了游戏的开发变得更简单”

#02 Cocos-BCX – 为游戏而设计的公链 #

如Cocos-BCX的白皮书所写,区块链游戏发展的四个阶段:

(1)  使用同质资产做游戏“金币”的结算

这一阶段的数字资产是同质化的,只能表达积分、金币类的数值,用作游戏结果的结算。

该阶段的代表作:Candy Shooter 和 Candy 游戏平台。 Candy Shooter 是 Candy.One 平台的一个 STG 游戏,类似于多年前的“雷电”游戏。其游戏“金 币”即为 Candy。每次开始游戏时,用户需要支付 100 Candy 作为门票。用户控制一个小飞机射击所 有的“敌人”并且保证自己不会被对方的子弹打到,每一关卡会有一个大 Boss,击败大 Boss 将会获 得更多的“游戏金币”奖励。

(2)   游戏“金币”和道具的自由兑换

相对第一阶段,本阶段把道具作为非同质的唯一标识放在区块链的记录中,道具、金币的产量、 流通路径是透明的,但游戏的运行规则是在链外执行的,道具和金币的生产逻辑仍在暗箱中,需要 变通的解决。Cocos-BCX 已经实现本阶段的全部特性,正在尝试下一阶段的解决方案。

(3)  关键规则上链运行

此阶段的区块链游戏已有较多规则和数据在链上执行,用户增长将导致链网络的压力剧增。在 没有新的突破前,这一阶段的技术只能适用于敌我回合中有 Cool-Down Time(冷却时间)的游戏。 去中心和性能是矛盾的,高性能的共识以及合约虚拟机是下一阶段的主要任务。DAG 等延时较小的 技术可能成为突破口,但离终极的解决方案仍有距离。

(4)  游戏整体上链运行

游戏整体上链是行业最终形态,游戏的全部逻辑代码在链环境中执行,并由去中心化的分布式网络承载和存储数据,在这个场景下,游戏即是合约本身,游戏的运行需要可信、高效、极小延迟 的集成运行环境与轻量级的用户节点,目前业界尚无决定性的技术方案。

简单来说,Cocos-BCX 项目首先是一条游戏公链,然后是一个完善的游戏开发平台,能够让玩家,开发者,区块链游戏行业都能实现共赢。

对于游戏玩家,Cocos-BCX能够提供一个数据透明,规则透明的游戏环境,能够使得自己的虚拟资产能够实现自由的流通和交易,而且还能得到安全和去中心化的保存。

对于开发者,能够提供将其生产的内容资产化,使其在资产的使用、管理和交易过程中持续获得收益,并提供便利、去中心的游戏分发渠道

对于区块链游戏行业,不仅仅是研发和体验等感官上的变化,更重要的是经济形态和生产关系上的变革。

总体来说,Cocos-BCX是为了解决区块链游戏的痛点而设计的项目,通过区块链技术优势打造一条游戏基础公链,降低了传统游戏开发商向区块链游戏开发转型的成本,正如陈总在白皮书中描绘的愿景一样,构建了全新的区块链游戏经济生态,在内容生产者和消费者之间建立一致的价值体系。

【关于我们】

比特魔方,BitMoreFun,一个低调务实的小团队。

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我们是链游世界发展的探险者。

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