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《VR入门系列教程》之15---配置Oculus的开发环境(转载

2017-07-10  本文已影响10人  你的头好大

原文地址:http://blog.csdn.net/liulong1567/article/details/50707873

安装Oculus SDK 在使用类似Unity3D之类的引擎开发Oculus Rift应用之前,你必须先安装Oculus的SDK,在Oculus的官网上可以下载:http://developer.oculus.com
你可以免费注册一个账号,登录之后进行下面几步:
1.在网站菜单中选择“Downloads”。
2.在下拉菜单中选择“Platform:PC”。
3.在“SDK&RUNTIME”页面点击“Details”下载Oculus的Runtime程序,你需要在协议上打勾,然后点击“Download”。
4.运行Oculus Runtime进行安装。
5.同样在“SDK&RUNTIME”页面下载Oculus SDK安装包。
6.解压已经下载完成的SDK包,随便解压在本地的什么地方。
7.我们现在来下载基于Unity的Oculus开发包。在官网的“ENGINEINTEGRATION”页面下载Unity4的集成开发包,我们接下来需要在Unity5中进行开发,不过Unity4的也可以用。
8.解压已经下载完毕的Unity开发包至本地。

配置Oculus的Unity开发环境 前面我们下载了Oculus的Runtime和SDK,还有一个Unity的包,现在我们来准备用Unity进行开发。首先,我们需要将Unity的包导入到一个空工程中,如下:
启动Unity3D,选择File->New Project...,将工程名命为“UnityOculusTest”,导入准备好的Unity package。如下图



导入完毕之后我们会在Assets目录下看见OVR和Plugins文件夹,现在我们的开发环境就配置成功了,让我们开始开发吧!

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