技术储备与概念验证

001-Core Animation Programming

2018-11-27  本文已影响353人  CC老师_HelloCoder

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Layer Tree Structure

Core Animation 这个框架实际上非常容易让iOS开发者误解仅仅是用来做动画效果的框架.实际上动画仅仅是是它功能的冰水一角. 它包括了图形绘制,投影,动画的Object-C 类集合.它通过我们iOS开发熟悉的应用程序套件与CocoaTouch 视图架构的抽象分层模式,提供了一套非常流畅的动画的接口出来.

Core Animation 是一个复合引擎,它能快速的组合屏幕上不同显示的内容. 并将其分解成独立图层,存储到Layer Tree 的体系中.

Core Animation's Introduction

有了Core Animation 这个框架,开发者就可以通过提供的接口,使得开发更加简单,例如:

Core Animaiton 分类

核心动画是包括了基础类Quartz 核心框架(Quartz Core Framework)里面.Core Animation Class hierarchy (核心动画类层次结构图如下).

Snip20181127_37.png

What's UIView?

iOS开发中,这个使用频率非常高的控件,同时在iOS 所有原生的视图都是由UIView 派生而来. UIView 具备处理触摸事件的能力,并且支持基于Core Graphics 绘图.来实现仿射变换(比如旋转缩放平移等).或者一些简单的滑动/渐变的动画.

视图在屏幕上可以是一个矩形块,它能够拦截类似鼠标点击或者触摸手势等用户交互方式. 并且在层级关系上可以互相嵌套,一个视图可以管理它所有的子视图的位置等.在开发项目过程中,这是非常常见的一个使用场景. 一个我们最常用的控件,我们是否真正了解它?

What's CALayer

CALayer 类是一个与UIView 非常类似的类. 同样也是被层级关系树管理的矩形块. 也可以填充为图片,文本或者背景颜色等. 也能管理子视图的位置.甚至CALayer 是有很多方法和属性来做动画处理和变换处理.

但是,CALayer与UIView在功能上的区别在哪儿?
CALayer 不处理用户交互. CALayer 不清楚具体的响应链(iOS通过视图层级关系俩传递用户触摸事件的机制).它不能响应用户事件,即使API提供了一些方法来判断触点是否在图层的范围之内.

Core Animation的类层次结构图中,可以发现图层类(LayerClasses) 是Core Animation 的核心基础. CALayer 是整个图层类的基础,它是所有核心动画图层类的父类. 和UIView 一样,CALayer 也是有自己的父图层类,以及同样拥有子图层类的集合. 它构成了一个图层树的层次结构. CAlayer 从Application KitCocoa Touch 的视图类分离出来了.

UIView and CALayer relationship.

UIView 与 CALayer 平行的层级关系

Snip20181127_38.png

图层数结构

每个可见的图层树,都由2个相应的树组成.一个是呈现树,一个是渲染树.


Snip20181127_39.png

为什么iOS要基于UIView 和 CALayer 提供两个平行的层级关系.

苹果为何要如此设计?为何不用一个简单的层级来处理所有的事情. 其实原因在于职责分离,这样可以避免很多重复代码. 在iOSMac OS 两个平台下,事件和用户交互存在比较大的差异,比如Mac OS的用户交互可以通过鼠标/键盘控制.而iOS则通过手势触摸. 这就是为何iOS开发界面使用UIKitUIView ,而Mac OS 开发界面使用AppKitNSView. 因为他们之间的用户交互手段不一样.但是它们在功能上是非常类似的,所以都有CALayer ,而CALayer 只处理显示上的需求,不做交互上的需求处理.这样设计就可以减少非常多不必要的代码.

为何开发者要使用CALayer ?

根据刚刚的描述,既然CALayer 只是UIView 的内部实现细节,那为何在要来使用或者学习它? 而且苹果也提供给我们非常多优美简洁且高效的接口,几乎没有必要去使用CALayer了.实际上接口的封装带来了方便却丧失了灵活性.如果你略微想在底层上做一些改变或者使用一些苹果没有提供的接口功能,这是你就只能介入到Core Animation的底层之外,别无他选.

CALayer's function

除了CALayer 类,CoreAnimation 还提供了很多其他内容的类.

End

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