iOS 动画基础总结篇
2017-09-20 本文已影响710人
陈雨尘
美女镇楼.JPG
UIview 属性动画.gif
组合动画.gif
好久没有更新简书了,最近在看一个动画的第三方,想着是时候可以把动画相关的东西总结下了!对了,上面的美女是龙母!哈哈,最近看权力游戏,感觉很好!
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动画的大体分类(个人总结可能有误)
分类.pngUIView 动画
属性动画
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
[UIView setAnimationDelay:1];
[UIView setAnimationDuration:2];
[UIView setAnimationRepeatCount:100];
[UIView setAnimationRepeatAutoreverses: YES]; // 翻转
[UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut]; //设置动画变化的曲线
UIView *view = self.redview;
view.alpha = 0;
view.center = CGPointMake(view.center.x + 300, view.center.y);
[UIView setAnimationDelegate:self]; // 设置代理 监测动画结束的
[UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(shopAction)];
[UIView commitAnimations];
其中 setAnimationCurve 参数为
UIViewAnimationCurveEaseInOut:这种曲线的动画开始缓慢,在其持续时间的中间加速,然后在完成之
前再次减慢。这是大多数动画的默认曲线。
UIViewAnimationCurveEaseIn:动画开始时缓慢,然后加速,直到动画结束。这里选用这种类型动画曲
线。
UIViewAnimationCurveEaseOut:动画开始时速度很快,在结束前开始减速。
UIViewAnimationCurveLinear:在动画持续时间内,动画匀速运行。
基于Block的属性动画
[UIView animateWithDuration:0.5 animations:^{
UIView *view = self.viewArray[4];
view.transform = CGAffineTransformRotate(view.transform, M_2_PI); // 顺时针旋转
}];
[UIView animateKeyframesWithDuration:2 delay:0 options:UIViewKeyframeAnimationOptionRepeat animations:^{
UIView *view = self.viewArray[5];
view.transform = CGAffineTransformMakeScale(2, 1);//宽高伸缩比例;
} completion:^(BOOL finished) {
if (finished) {
UIView *view = self.viewArray[5];
view.backgroundColor = [UIColor colorWithRed: arc4random()%256 / 255.0 green:arc4random()%256 / 255.0 blue:arc4random()%256/ 255.0 alpha:1.0];
}
}];
[UIView animateKeyframesWithDuration:5 delay:0 options:UIViewKeyframeAnimationOptionRepeat animations:^{
UIView *view = self.viewArray[6];
view.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(300, 6);//xy移动距离;
} completion:^(BOOL finished) {
if (finished) {
UIView *view = self.viewArray[6];
view.backgroundColor = [UIColor colorWithRed: arc4random()%256 / 255.0 green:arc4random()%256 / 255.0 blue:arc4random()%256/ 255.0 alpha:1.0];
}
}];
[UIView animateWithDuration:0.5 delay:0 options:UIViewAnimationOptionRepeat animations:^{
UIView *view = self.viewArray[7];
view.transform = CGAffineTransformMake(1.5, 1, 2, 2, 1,1);//自定义形变,参数自拟;
} completion:^(BOOL finished) {
if (finished) {
UIView *view = self.viewArray[7];
view.backgroundColor = [UIColor colorWithRed: arc4random()%256 / 255.0 green:arc4random()%256 / 255.0 blue:arc4random()%256/ 255.0 alpha:1.0];
}
}];
// 弹簧效果 // 一 动画执行的时间 二 动画延迟执行的时间 第三个 弹簧震动的频率 0 - 1 值越小频率越高 四 弹簧的起始抖动的速度 五 代表动画的效果 六 具体执行的动画 七 执行完之后 的操作
[UIView animateWithDuration:1 delay:0 usingSpringWithDamping:0.1 initialSpringVelocity:10 options:UIViewAnimationOptionCurveLinear animations:^{
UIView *view = self.viewArray[8];
if (view.center.x > [UIScreen mainScreen].bounds.size.width) {
view.center = CGPointMake(0, view.center.y);
}else{
view.center = CGPointMake(view.center.x + 10, view.center.y);
}
} completion:^(BOOL finished) {
}];
我的理解是UIView的属性动画 就是在一定时间内改变其属性值从而达到动画的效果。
属性动画效果如下,有助于理解不同参数的效果
UIview 属性动画.gif
过渡动画(本来有做gif 图但是不知道为啥放上来不会动了 捂脸!)
图好了😝
[UIView transitionWithView:self.view3 duration:1 options:UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromTop animations:^{
self.view1.hidden = NO;
self.view2.hidden = YES;
} completion:^(BOOL finished) {
}];
参数
//转场动画相关的
UIViewAnimationOptionTransitionNone //无转场动画
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft //转场从左翻转
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromRight //转场从右翻转
UIViewAnimationOptionTransitionCurlUp //上卷转场
UIViewAnimationOptionTransitionCurlDown //下卷转场
UIViewAnimationOptionTransitionCrossDissolve //转场交叉消失
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromTop //转场从上翻转
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromBottom //转场从下翻转
layer 层动画
layer 层属性 设置一些边框 圆角等
view.layer.borderWidth = 6;
view.layer.borderColor = [UIColor redColor].CGColor;
view.layer.cornerRadius = 10;
CGPoint archP = view.layer.anchorPoint;
CGPoint postion = view.layer.position;
layer 动画 CABasicAnimation
// 一些常用的key
/* transform.scale 比例转化 @(0.8)
transform.scale.x 宽的比例 @(0.8)
transform.scale.y 高的比例 @(0.8)
transform.rotation.x 围绕x轴旋转 @(M_PI)
transform.rotation.y 围绕y轴旋转 @(M_PI)
transform.rotation.z 围绕z轴旋转 @(M_PI)
cornerRadius 圆角的设置 @(50)
backgroundColor 背景颜色的变化 (id)[UIColor purpleColor].CGColor
bounds 大小,中心不变 [NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(0, 0, 200, 200)];
position 位置(中心点的改变) [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(300, 300)];
contents 内容,比如UIImageView的图片 imageAnima.toValue = (id)[UIImage imageNamed:@"to"].CGImage;
opacity 透明度 @(0.7)
contentsRect.size.width 横向拉伸缩放 @(0.4)最好是0~1之间的
*/
/* 属性 说明
duration 动画的时长
repeatCount 重复的次数。不停重复设置为 HUGE_VALF
repeatDuration 设置动画的时间。在该时间内动画一直执行,不计次数。
beginTime 指定动画开始的时间。从开始延迟几秒的话,设置为【CACurrentMediaTime() + 秒数】 的方式
timingFunction 设置动画的速度变化
autoreverses 动画结束时是否执行逆动画
fromValue 所改变属性的起始值
toValue 所改变属性的结束时的值
byValue 所改变属性相同起始值的改变量
*/
//CABasicAnimation 最终不会修改其属性 只是为了做动画使用
// 设置需要修改的layer层属性
CABasicAnimation *basicAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position.x"];
//设置对应的控件Layer层position.x 的起始值
basicAnimation.fromValue = @(-112);
// 设置最终值
basicAnimation.toValue = @(425);
// 设置时间
basicAnimation.duration = 4;
// 设置动画重复的次数
basicAnimation.repeatCount = 1000000;
// 将动画添加到对应视图的layer层上
[view1.layer addAnimation:basicAnimation forKey:nil];
CABasicAnimation *transformAnima = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.y"];
transformAnima.fromValue = @(M_PI_2);
transformAnima.toValue = @(M_PI);
transformAnima.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
transformAnima.autoreverses = YES;
transformAnima.repeatCount = HUGE_VALF;
transformAnima.beginTime = CACurrentMediaTime() + 1;
// 这两个是在动画结束之后使view 到最终状态而不是原始状态 因为layer 层动画 其实view 本身frame 没有改变的
transformAnima.removedOnCompletion = NO;
transformAnima.fillMode = kCAFillModeForwards;
// fillMode
/* 该属性定义了你的动画在开始和结束时的动作。默认值是 kCAFillModeRemoved。
取值的解释
kCAFillModeRemoved 设置为该值,动画将在设置的 beginTime 开始执行(如没有设置beginTime属性,则动画立即执行),动画执行完成后将会layer的改变恢复原状。
kCAFillModeForwards 设置为该值,动画即使之后layer的状态将保持在动画的最后一帧,而removedOnCompletion的默认属性值是 YES,所以为了使动画结束之后layer保持结束状态,应将removedOnCompletion设置为NO。
kCAFillModeBackwards 设置为该值,将会立即执行动画的第一帧,不论是否设置了 beginTime属性。观察发现,设置该值,刚开始视图不见,还不知道应用在哪里。
kCAFillModeBoth 该值是 kCAFillModeForwards 和 kCAFillModeBackwards的组合状态
*/
// 添加动画
[view.layer addAnimation:transformAnima forKey:@"A"];
CAKeyframeAnimation 关键帧动画
// 关键帧动画
// 指定动画需要修改的属性
CAKeyframeAnimation *keyFrameA = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
// 获得起始的点
CGPoint point1 = view12.layer.position;
// 第二个点
CGPoint point2 = CGPointMake(375 / 2.0, -50);
// 第三个点
CGPoint point3 = CGPointMake(375 + 50, point1.y);
// 第四个点
CGPoint point4 = point1;
NSValue *pointV1 = [NSValue valueWithCGPoint:point1];
NSValue *pointV2 = [NSValue valueWithCGPoint:point2];
NSValue *pointV3 = [NSValue valueWithCGPoint:point3];
NSValue *pointV4 = [NSValue valueWithCGPoint:point4];
keyFrameA.values = @[pointV1,pointV2,pointV3,pointV4];
// 设置每帧动画的起始和结束点
keyFrameA.duration = 5;
// 设置重复的次数
keyFrameA.repeatCount = 1000;
//将动画添加到指定的控件的layer上;
[view12.layer addAnimation:keyFrameA forKey:nil];
//绕矩形循环跑
CALayer * rectLayer = [[CALayer alloc] init];
rectLayer.frame = CGRectMake(15, 200, 30, 30);
rectLayer.cornerRadius = 15;
rectLayer.backgroundColor = [[UIColor blackColor] CGColor];
[self.view.layer addSublayer:rectLayer];
CAKeyframeAnimation *rectRunAnimation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
//设定关键帧位置,必须含起始与终止位置
rectRunAnimation.values = @[[NSValue valueWithCGPoint:rectLayer.frame.origin],
[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake([UIScreen mainScreen].bounds.size.width - 15,
rectLayer.frame.origin.y)],
[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake([UIScreen mainScreen].bounds.size.width - 15,
rectLayer.frame.origin.y + 100)],
[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(15, rectLayer.frame.origin.y + 100)],
[NSValue valueWithCGPoint:rectLayer.frame.origin]];
// CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable()
// CGPathMoveToPoint(path, NULL, rectLayer.position.x - 15, rectLayer.position.y - 15);
// CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 320 - 15, rectLayer.frame.origin.y);
// CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 320 - 15, rectLayer.frame.origin.y + 100);
// CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 15, rectLayer.frame.origin.y + 100);
// CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 15, rectLayer.frame.origin.y);
// rectRunAnimation.path = path;
// CGPathRelease(path);
//设定每个关键帧的时长,如果没有显式地设置,则默认每个帧的时间=总duration/(values.count - 1)
rectRunAnimation.keyTimes = @[[NSNumber numberWithFloat:0.0], [NSNumber numberWithFloat:0.6],
[NSNumber numberWithFloat:0.7], [NSNumber numberWithFloat:0.8],
[NSNumber numberWithFloat:1]];
// 1 kCAMediaTimingFunctionLinear//线性
// 2 kCAMediaTimingFunctionEaseIn//淡入
// 3 kCAMediaTimingFunctionEaseOut//淡出
// 4 kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut//淡入淡出
// 5 kCAMediaTimingFunctionDefault//默认
rectRunAnimation.timingFunctions = @[[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut],
[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseOut],
[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn],
[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionDefault]];
rectRunAnimation.repeatCount = 1000;
rectRunAnimation.autoreverses = NO;
// 1 const kCAAnimationLinear//线性,默认
// 2 const kCAAnimationDiscrete//离散,无中间过程,但keyTimes设置的时间依旧生效,物体跳跃地出现在各个关键帧上
// 3 const kCAAnimationPaced//平均,keyTimes跟timeFunctions失效
// 4 const kCAAnimationCubic//平均,同上
// 5 const kCAAnimationCubicPaced//平均,同上
rectRunAnimation.calculationMode = kCAAnimationLinear;
rectRunAnimation.duration = 4;
rectRunAnimation.removedOnCompletion = NO;
rectRunAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards;
[rectLayer addAnimation:rectRunAnimation forKey:@"rectRunAnimation"];
self.rectLayer = rectLayer;
}
// 抖动示例
// 创建帧动画对象
CAKeyframeAnimation *anim = [CAKeyframeAnimation animation];
// 设置动画属性
anim.keyPath = @"transform.rotation";
anim.values = @[@(kAngleToRadian(-5)), @(kAngleToRadian(5))];
// 设置动画执行次数
anim.repeatCount = HUGE_VALF;
// 设置动画的执行时长
anim.duration = 0.1;
// 设置动画的自动反转效果
anim.autoreverses = YES;
anim.removedOnCompletion = NO;
anim.fillMode = kCAFillModeForwards;
/ 将动画效果添加到lionImage的layer上
[self.imagev.layer addAnimation:anim forKey:nil];
本来都有动图的,现在都动不了,大家可以想象下 一个图在左右抖动 , 上面的那个图是 一个小球按着矩形 线路走一会快一会慢 ! 😝
图来了
CAKeyframeAnimation.gif其实关键帧动画相对来说可能会作出比较复杂的效果,使用方法很简单,只是复杂的动画会使用到算法,可能稍微需要思考。
CATransition 转场
kCATransitionFade //交叉淡化过渡
kCATransitionMoveIn //移动覆盖原图
kCATransitionPush //新视图将旧视图推出去
kCATransitionReveal //底部显出来
kCATransitionFromRight;
kCATransitionFromLeft(默认值)
kCATransitionFromTop;
kCATransitionFromBottom
注:kCATransitionFade 不支持Subtype
CATransition *anima = [CATransition animation];
anima.type = kCATransitionFade;//设置动画的类型
anima.subtype = kCATransitionFromRight; //设置动画的方向
//anima.startProgress = 0.3;//设置动画起点
//anima.endProgress = 0.8;//设置动画终点
anima.duration = 1.0f;
[_demoView.layer addAnimation:anima forKey:@"fadeAnimation"];
当然很多动画都不是单一的出现的,下面我们就看下动画组合。
其实动画组合无非就是多种动画作用在一个view上面达到的效果
例如
组合动画.gif
动画组合
// 动画组合
CABasicAnimation *positionAnima = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position.y"];
positionAnima.duration = 0.8;
positionAnima.fromValue = @(view.center.y);
positionAnima.toValue = @(view.center.y + 100);
positionAnima.timingFunction = [CAMediaTimingFunction
functionWithName:kCAMediaTimingFunctionLinear];
positionAnima.repeatCount = HUGE_VALF;
// positionAnima.repeatDuration = 2;
positionAnima.removedOnCompletion = NO;
positionAnima.fillMode = kCAFillModeForwards;
positionAnima.delegate = self;
positionAnima.autoreverses = YES; // 执行逆动画
[view.layer addAnimation:positionAnima forKey:@"AnimationMoveY"];
/* 放大缩小 */
// 设定为缩放
CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"];
// 动画选项设定
animation.duration = 2.5; // 动画持续时间
animation.repeatCount = HUGE_VALF; // 重复次数
animation.autoreverses = YES; // 动画结束时执行逆动画
// 缩放倍数
animation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:1.0]; // 开始时的倍率
animation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:2.0]; // 结束时的倍率
// 添加动画
animation.removedOnCompletion = NO;
animation.fillMode = kCAFillModeForwards;
[view.layer addAnimation:animation forKey:@"scale-layer"];
效果就是在移动的过程中放大缩小
好了,至此都总结完毕,这些都是基础的东西,好好利用这些再复杂的动画也能做出来! 当然,还有粒子效果这里因为没有动图就不先不总结了,好的,谢谢大家的捧场!