Tomcat源码学习笔记 - Connector组件(一)
Connector组件
Tomcat作为一款web容器,响应处理请求,需要与底层数据做交互,而Connector组件就是Service服务与Socket套接字之间的桥梁。Coyote框架是Tomcat默认的Connector,在org.apache.coyote包下,当然我们也可以自己实现自定义的Connector适配。
Connector数据结构
关于Connector,有两个非常重要的接口,ProtocolHandler和Adapter,前者用于处理请求,而后者则是Connector与Container容器之间的一个连接器。
protocolHandler是Connector的一个主要属性,是Coyote用来处理协议的主要接口。
public class Connector extends LifecycleMBeanBase {
/* 协议Handler */
protected final ProtocolHandler protocolHandler;
public Connector() {
// 默认使用nio
this("org.apache.coyote.http11.Http11NioProtocol");
}
public Connector(String protocol) { // 传入协议名称
boolean aprConnector = AprLifecycleListener.isAprAvailable() &&
AprLifecycleListener.getUseAprConnector(); // 是否开启Apr
if ("HTTP/1.1".equals(protocol) || protocol == null) { // HTTP/1.1
if (aprConnector) {
protocolHandlerClassName = "org.apache.coyote.http11.Http11AprProtocol";
} else {
protocolHandlerClassName = "org.apache.coyote.http11.Http11NioProtocol";
}
} else if ("AJP/1.3".equals(protocol)) { // AJP/1.3
if (aprConnector) {
protocolHandlerClassName = "org.apache.coyote.ajp.AjpAprProtocol";
} else {
protocolHandlerClassName = "org.apache.coyote.ajp.AjpNioProtocol";
}
} else {
protocolHandlerClassName = protocol; // 其他自定义协议实现
}
ProtocolHandler p = null;
try {
// 反射获取协议处理类
Class<?> clazz = Class.forName(protocolHandlerClassName);
// 实例化
p = (ProtocolHandler) clazz.getConstructor().newInstance();
} catch (Exception e) {
log.error(sm.getString(
"coyoteConnector.protocolHandlerInstantiationFailed"), e);
} finally {
this.protocolHandler = p;
}
...
}
}
下图是protocolHandler在不同的IO处理及不同协议下的各种实现。
可以看到Coyote默认支持HTTP/1.1、HTTP/2、AJP协议,AJP协议是面向包的协议,因为虽然Tomcat可以作为独立的java web容器,但是它对静态资源的处理速度远不如其他专业的HTTP服务器比如Nginx,所以通常在实际应用中需要与其他HTTP服务器集成,而这个集成由AJP完成,默认监听8009端口。
另外Coyote默认支持NIO、NIO2(AIO)、APR三种I/O处理方式(本文Tomcat版本为9.0.17,Tomcat9删除了BIO的默认支持),APR表示Apache可移植运行库,是Aapche Http服务器的支持库,开启这个模式Tomcat将以JNI的形式调用Apache HTTP服务器的核心链接库来处理文件或网络传输操作,从操作系统级别解决异步IO问题,大幅度的提高服务器的处理和响应性能,是Tomcat运行高并发应用的首选。
1那么以HTTP/1.1、Tomcat默认使用的nio处理方式为例,先来看看这个Http11NioProtocol,它的唯一构造方法,传入了一个的NioEndpoint对象。
public Http11NioProtocol() {
super(new NioEndpoint());
}
public AbstractProtocol(AbstractEndpoint<S,?> endpoint) {
// 每个endpoint对应一种IO策略
this.endpoint = endpoint;
// 设置一些默认的属性
setConnectionLinger(Constants.DEFAULT_CONNECTION_LINGER);
setTcpNoDelay(Constants.DEFAULT_TCP_NO_DELAY);
}
NioEndpoint
这个NioEndpoint作为Tomcat NIO的IO处理策略,主要提供工作线程和线程池:
- Socket接收者Acceptor
- Socket轮询者Poller
- 工作线程池
NioEndPoint数据结构
从NioEndpoint和其上层的抽象类中可以了解到一些比较重要的属性。
public class NioEndpoint extends AbstractJsseEndpoint<NioChannel, SocketChannel> {
/* 线程安全的Selector池 */
private NioSelectorPool selectorPool = new NioSelectorPool();
/* 轮询事件的缓存栈 */
private SynchronizedStack<PollerEvent> eventCache;
/* NioChannel的缓存栈,NioChannel对SocketChannel封装,使SSL与非SSL对外提供相同的处理方式 */
private SynchronizedStack<NioChannel> nioChannels;
/* 轮询线程的优先级 */
private int pollerThreadPriority = Thread.NORM_PRIORITY;
/* 轮询线程数量,2与JVM可利用线程中取小值 */
private int pollerThreadCount = Math.min(2,Runtime.getRuntime().availableProcessors());
/* 轮询线程池 */
private Poller[] pollers = null;
...
}
public abstract class AbstractEndpoint<S,U> {
/* Endpoint的运行状态 */
protected volatile boolean running = false;
/* Endpoint暂停时设置为true */
protected volatile boolean paused = false;
/* 标记使用的是否为默认线程池 */
protected volatile boolean internalExecutor = true;
/* 流量控制阀门,Socket连接数限制,达到阈值之后放入FIFO队列 */
private volatile LimitLatch connectionLimitLatch = null;
/* 代表在Server.xml中可设置的一些Socket相关属性 */
protected final SocketProperties socketProperties = new SocketProperties();
/* 接收线程,接收连接并交给工作线程 */
protected List<Acceptor<U>> acceptors;
/* Socket处理对象的缓存栈 */
protected SynchronizedStack<SocketProcessorBase<S>> processorCache;
/* 接收线程数量,默认为1 */
protected int acceptorThreadCount = 1;
/* 接收线程的优先级 */
protected int acceptorThreadPriority = Thread.NORM_PRIORITY;
/* 最大连接数nio模式默认10000,Apr模式默认8*1024 */
private int maxConnections = 10000;
/* keepAlive时间,没有设置则使用soTimeout */
private Integer keepAliveTimeout = null;
/* 是否开启ssl */
private boolean SSLEnabled = false;
/* request的keepAlive时间 */
private int maxKeepAliveRequests = 100;
/* ConnectionHandler */
private Handler<S> handler = null;
/* 用于存放传递给子组件的信息 */
protected HashMap<String, Object> attributes = new HashMap<>();
}
主要包含LimitLatch、Acceptor、Poller、SocketProcessor、Excutor5个部分:
- LimitLatch是一个连接控制器,负责连接限制,nio模式下默认10000,达到阈值则拒绝连接请求。
- Acceptor负责接收请求,默认由1个线程负责,将请求的事件注册到事件列表中。
- Poller负责轮询上述产生的事件,将就绪的事件生成SokcetProcessor,交给Excutor去执行。
- SokcetProcessor里面的doRun方法,封装了Socket的读写,完成Container调用逻辑。
- Excutor用来执行Poller创建的SokcetProcessor,线程池大小Connector节点配置的maxThreads决定。
看到Endpoint的属性中出现了很多SynchronizedStack,这个数据结构为Tomcat量身定做,是ConcurrentLinkedQueue一个GC-free的轻量级替代方案,提供扩容方案,最大128,但没有提供减少容量的方法。减少容量必然带来数组对象的回收,适用于数据量比较固定的场景,另外这个数据结构本身由数组维护,减少了维护节点的开销。
public class SynchronizedStack<T> {
public static final int DEFAULT_SIZE = 128; // 上限128
private static final int DEFAULT_LIMIT = -1;
private int size;
private final int limit;
private int index = -1;
private Object[] stack; // 由一个数组维护
public SynchronizedStack() {
this(DEFAULT_SIZE, DEFAULT_LIMIT); // 初始化数组大小
}
public SynchronizedStack(int size, int limit) {
if (limit > -1 && size > limit) {
this.size = limit;
} else {
this.size = size;
}
this.limit = limit;
stack = new Object[size];
}
public synchronized boolean push(T obj) { // 放入数据
index++;
if (index == size) { // 达到数组最大值,若小于上限值则扩容,否则直接返回放入失败
if (limit == -1 || size < limit) {
expand();
} else {
index--;
return false;
}
}
stack[index] = obj;
return true;
}
@SuppressWarnings("unchecked")
public synchronized T pop() {
if (index == -1) { // 没有数据返回null
return null;
}
T result = (T) stack[index]; // 返回最后一个数据
stack[index--] = null;
return result;
}
public synchronized void clear() { // 清空stack
if (index > -1) {
for (int i = 0; i < index + 1; i++) {
stack[i] = null;
}
}
index = -1;
}
private void expand() { // 扩容
int newSize = size * 2;
if (limit != -1 && newSize > limit) {
newSize = limit;
}
Object[] newStack = new Object[newSize];
// System.arraycopy是对内存直接进行复制,减少了for循环过程中的寻址时间,从而提高了效能
System.arraycopy(stack, 0, newStack, 0, size);
// 这里是唯一产生垃圾的地方,旧数组对象被GC,注意只是数组对象,而不是数组内容对象
stack = newStack;
size = newSize;
}
}
而另一个SynchronizedQueue则是一个GC-free的容器,只不过这个是一个FIFO无界容器。
NioEndPoint启动
来看下NioEndPoint的startInternal方法,这个方法为Nio Endpoint初始化状态,并创建接收和轮询线程。
public void startInternal() throws Exception {
if (!running) {
// 标记运行状态:running
running = true;
// 将暂停标志位掷为false
paused = false;
// 创建三个缓存栈,Socket处理缓存栈、轮询事件缓存栈、SocketChannel包装类缓存栈
processorCache = new SynchronizedStack<>(SynchronizedStack.DEFAULT_SIZE,
socketProperties.getProcessorCache());
eventCache = new SynchronizedStack<>(SynchronizedStack.DEFAULT_SIZE,
socketProperties.getEventCache());
nioChannels = new SynchronizedStack<>(SynchronizedStack.DEFAULT_SIZE,
socketProperties.getBufferPool());
// 先获取外部线程池(用户自定义),没有则创建一个内置默认的线程池
if (getExecutor() == null) {
createExecutor();
}
// 初始化可重入锁LimitLatch,用于限制最大连接数
initializeConnectionLatch();
// 根据pollerThreadCount,初始化轮询线程池
pollers = new Poller[getPollerThreadCount()];
for (int i = 0; i < pollers.length; i++) {
pollers[i] = new Poller(); // 创建轮询线程
Thread pollerThread = new Thread(pollers[i], getName() + "-ClientPoller-" + i);
pollerThread.setPriority(threadPriority); // 设置线程优先级
pollerThread.setDaemon(true); // 设置为守护线程
pollerThread.start(); // 启动线程
}
// 创建接收线程
startAcceptorThreads();
}
}
protected void startAcceptorThreads() {
int count = getAcceptorThreadCount(); // 接收线程数量
acceptors = new ArrayList<>(count);
for (int i = 0; i < count; i++) {
Acceptor<U> acceptor = new Acceptor<>(this);
String threadName = getName() + "-Acceptor-" + i;
acceptor.setThreadName(threadName);
acceptors.add(acceptor);
// 创建接收线程
Thread t = new Thread(acceptor, threadName);
// 设置线程优先级
t.setPriority(getAcceptorThreadPriority());
// 设置接收线程是否为守护,默认为true,可以设为非守护线程
t.setDaemon(getDaemon());
// 启动线程
t.start();
}
}
这个方法比较简单,我们从调用栈中可以看到,这个方法会在Connector的startInternal方法中被调用,而最终在Catilina启动时中被调用。
2Acceptor和Poller
Acceptor和Poller是一个典型的生产者-消费者模式。
Acceptor
public class Acceptor<U> implements Runnable {
private static final int INITIAL_ERROR_DELAY = 50;
private static final int MAX_ERROR_DELAY = 1600;
@Override
public void run() {
int errorDelay = 0;
// 循环,直到接收到一个关闭命令
while (endpoint.isRunning()) {
// 循环,如果Endpoint被暂停则循环sleep
while (endpoint.isPaused() && endpoint.isRunning()) {
state = AcceptorState.PAUSED;
try {
Thread.sleep(50); // 50毫秒拉取一次endpoint运行状态
} catch (InterruptedException e) {
// Ignore
}
}
if (!endpoint.isRunning()) {
break;
}
state = AcceptorState.RUNNING;
try {
endpoint.countUpOrAwaitConnection(); // 如果达到最大连接数则等待
if (endpoint.isPaused()) { // 如果等到连接数限制的时候endpoint被暂停,则停止接收
continue;
}
U socket = null;
try {
socket = endpoint.serverSocketAccept(); // 创建一个socketChannel接收连接
} catch (Exception ioe) {
endpoint.countDownConnection();
if (endpoint.isRunning()) {
errorDelay = handleExceptionWithDelay(errorDelay); // 延迟异常处理
throw ioe; // 重新扔出异常给c1处捕获
} else {
break;
}
}
errorDelay = 0; // 成功接收之后重置延时处理异常时间
if (endpoint.isRunning() && !endpoint.isPaused()) {
// setSocketOptions()将Socket传给相应processor处理
if (!endpoint.setSocketOptions(socket)) {
endpoint.closeSocket(socket);
}
} else {
endpoint.destroySocket(socket); // 否则destroy掉该socketChannel
}
} catch (Throwable t) { // c1
ExceptionUtils.handleThrowable(t); // 处理延迟异常
String msg = sm.getString("endpoint.accept.fail");
if (t instanceof Error) {
... // 日志记录
}
}
}
state = AcceptorState.ENDED; // 标记状态为ENDED
}
protected int handleExceptionWithDelay(int currentErrorDelay) {
if (currentErrorDelay > 0) {
try {
Thread.sleep(currentErrorDelay);
} catch (InterruptedException e) {
// Ignore
}
}
// 第一次异常不延迟处理,直接在c2处返回,默认第一次返回50毫秒,后续每次加倍,但最大1.6秒
if (currentErrorDelay == 0) {
return INITIAL_ERROR_DELAY; // c2
} else if (currentErrorDelay < MAX_ERROR_DELAY) {
return currentErrorDelay * 2;
} else {
return MAX_ERROR_DELAY;
}
}
}
Acceptor在接收请求时非常有意思的一点是采用了一个延时的异常处理机制。在catch一个异常时,第一次不做延迟处理,直接re-throw给下一个catch日志记录,第二次由于currentErrorDelay已经变成50毫秒,该线程睡50毫秒之后继续执行,后续还抛异常则double延迟时间,最大到1.6s,直到正常接收重置该时间。这个机制有效的防止了Acceptor线程不断循环同时抛错,导致cpu资源占用飙升,并且大量重复日志记录,在一些情况下有显著效果,比如:Linux,一个文件的ulimit达到上限,这时线程不断访问该文件,导致连续报错。
而setSocketOptions方法则是处理Acceptor传过来的指定连接。
protected boolean setSocketOptions(SocketChannel socket) {
try {
// 不同于BIO、ARP模式,NIO会采用轮询的方式
socket.configureBlocking(false);
Socket sock = socket.socket();
socketProperties.setProperties(sock); // 设置Socket属性
NioChannel channel = nioChannels.pop(); // 取出一个NioChannel
if (channel == null) {
// 初始化一个BufferHandler的基本属性
SocketBufferHandler bufhandler = new SocketBufferHandler(
socketProperties.getAppReadBufSize(),
socketProperties.getAppWriteBufSize(),
socketProperties.getDirectBuffer());
if (isSSLEnabled()) { // 根据是不是SSL包装成不同NioChannel
channel = new SecureNioChannel(socket, bufhandler, selectorPool, this);
} else {
channel = new NioChannel(socket, bufhandler);
}
} else {
channel.setIOChannel(socket); // 如果缓存中有Niochannel对象可用,则直接复用
channel.reset();
}
getPoller0().register(channel); // 获取可用的循环器,并将nioChannel注册到该Poll上
} catch (Throwable t) {
... // 异常处理
return false;
}
return true;
}
// 注册过程
public void register(final NioChannel socket) {
socket.setPoller(this);
// 将NioChannel包装起来
NioSocketWrapper ka = new NioSocketWrapper(socket, NioEndpoint.this);
socket.setSocketWrapper(ka);
ka.setPoller(this);
ka.setReadTimeout(getConnectionTimeout()); // 设置基本属性
ka.setWriteTimeout(getConnectionTimeout());
ka.setKeepAliveLeft(NioEndpoint.this.getMaxKeepAliveRequests());
ka.setSecure(isSSLEnabled());
PollerEvent r = eventCache.pop(); // 取出一个PollerEvent
ka.interestOps(SelectionKey.OP_READ);// 注册读就绪事件
if (r == null) r = new PollerEvent(socket, ka, OP_REGISTER); // 兴趣事件OP_REGISTER
else r.reset(socket, ka, OP_REGISTER); // PollerEvent不为空则覆盖
// 调用Poller的addEvent方法,将该事件扔到Poller的
// SynchronizedQueue<PollerEvent> events这个待处理队列中
addEvent(r);
}
private void addEvent(PollerEvent event) {
events.offer(event);
if (wakeupCounter.incrementAndGet() == 0) selector.wakeup(); // 唤醒selector
}
调用selector的wakeup()方法是为了唤醒selector,从Selector的选择方式来说,分为selectNow()、select()、select(timeout),第一个是非阻塞的,跟wakeup没有关系,但是后两者会等待,select一直等待,select(timeout)设置等待时间。Selector阻塞式选择除了超时、中断之外,只有等到感兴趣事件ready时才会返回,那么这个wakeup()就是构造这样的一个ready场景。
现在,Acceptor已经完成了任务,接下去便是由Poller去处理事件了。
Poller
public class Poller implements Runnable {
/* nio的多路复用选择器 */
private Selector selector;
/* 轮询事件的同步队列 */
private final SynchronizedQueue<PollerEvent> events =
new SynchronizedQueue<>();
/* 线程开启状态标记位 */
private volatile boolean close = false;
/* 优化过期处理机制 */
private long nextExpiration = 0;
/* Selector唤醒计数 */
private AtomicLong wakeupCounter = new AtomicLong(0);
/* 就绪通道的数量 */
private volatile int keyCount = 0;
@Override
public void run() {
while (true) { // 循环直到destroy()被调用
boolean hasEvents = false; // 是否有事件标识
try {
if (!close) {
// 将events队列,将每个事件中的通道感兴趣的事件注册到Selector中
hasEvents = events();
// 在
if (wakeupCounter.getAndSet(-1) > 0) {
//如果走到了这里,代表已经有就绪的IO通道
//调用非阻塞的select方法,直接返回就绪通道的数量
keyCount = selector.selectNow();
} else {
keyCount = selector.select(selectorTimeout);
}
wakeupCounter.set(0);
}
if (close) { // 关闭状态
events();
timeout(0, false);
try {
selector.close();
} catch (IOException ioe) {
log.error(sm.getString("endpoint.nio.selectorCloseFail"), ioe);
}
break;
}
} catch (Throwable x) { // 捕获异常
ExceptionUtils.handleThrowable(x);
log.error(sm.getString("endpoint.nio.selectorLoopError"), x);
continue;
}
// 如果上面select方法超时,或者被唤醒,则将events队列中的通道注册到Selector上。
if (keyCount == 0) hasEvents = (hasEvents | events());
Iterator<SelectionKey> iterator =
keyCount > 0 ? selector.selectedKeys().iterator() : null;
// 遍历SelectionKey,并调度活动事件,这个过程跟普通的nio类似
while (iterator != null && iterator.hasNext()) {
SelectionKey sk = iterator.next();
// 获取NioSocketWrapper,如果获取为空,说明其他线程调用了cancelKey()
// 则去除这个Key,否则调用processKey()
NioSocketWrapper attachment = (NioSocketWrapper) sk.attachment();
if (attachment == null) {
iterator.remove();
} else {
iterator.remove();
processKey(sk, attachment); // 处理SelectKey
}
}
timeout(keyCount, hasEvents);
}
getStopLatch().countDown();
}
}
processKey()这个方法主要通过调用processSocket()方法创建一个SocketProcessor,然后丢到Tomcat线程池中去执行。每个Endpoint都有自己的SocketProcessor实现,从Endpoint的属性中可以看到,这个Processor也有缓存机制。
总结一下Poller所做的事:遍历PollerEvents队列,将每个事件中的通道感兴趣的事件注册到Selector,当事件就绪时,创建一个SocketProcessor或者从缓存中取出一个SocketProcessor,然后放到线程池执行或者直接执行它的run方法执行。