人民网二批“农药”
人民网作为主流舆论媒体,针砭时弊,对时事政治、社会热点的评论让人为之叫绝。
几日内,人民网连发两文评论《王者荣耀》。大致意思就是这款游戏对未成年人造成很大危害,应及时加强监管。
《王者荣耀》对此做出反应,推出防沉迷系统,限制未成年人玩游戏。
“农药”不该背锅
人民网一评《王者荣耀》时,引用大量反面例子,指出该游戏传播负面能量,更批之为“陷害”人生。
作为一个几乎不玩游戏的人,我也忍不住替“农药”叫屈。
游戏设计的初衷就是为了娱乐大众,现在却被视为“精神毒品”,问题到底出在哪?一味指责游戏本身,恐怕有失偏颇。
《王者荣耀》之所以被戏称为“农药”,除了音似之外,大概是因为它跟毒品一样让人容易上瘾吧。
游戏玩家数量爆炸式增长,人群越来越低龄化,小学生们有时甚至成为了游戏的主力军。
与其指责游戏门槛低、让人上瘾,不如花时间好好思考,是什么导致孩子们沉溺其中,做出一些偏激的事情。
孩子们,有的玩《王者》被骂后跳楼,有的盗刷数万元买装备,还有的连玩40多个小时猝死。这些都是被人民网举例用来说明游戏危害的。
此外,人民网还批《王者》虚构历史,歪曲价值观。
为了吸引玩家,和许多电视剧一样加入一些虚构情节,也无可厚非。
至于价值观,游戏是应该传递正确的价值观,但是不应成为价值观传播的渠道,应该从其他更正规的渠道去传播正确价值观。
游戏可以被贴上仅供娱乐的标签,这一点应达成共识。
悲剧的导火索
未成年人玩《王者》引发的惨剧,我觉得究其本源,并不是全部因为这款游戏。
跳楼的孩子,是因为玩游戏被家长骂。家长发现孩子沉迷于游戏,选择的方式是粗暴的谩骂,而不是恰当的纠正。
孩子被骂后选择跳楼,反映出他的心理素质不佳,承受能力不强。
这与家长的教育有关,对待一个从小小在这样心态下长大的孩子,还采取一些极端的教育方式,出了问题毫不意外,还将责任推给游戏,有些不合适吧。
盗刷巨款装备、连玩近两天致猝死的例子也是同理,不仅仅是家长的问题,学校、社会给予孩子们的引导还不够。
没有教会孩子正确的金钱观、时间观、自制力,孩子们的心智还不够成熟,过早地接触游戏自然是要出问题的。
游戏容易上瘾不假,但不代表它需要像毒品一样被严令禁止。
适当地玩游戏是可以达到娱乐交际的效果,孩子们需要学习的是如何把握这个度,而这也是全社会应共同面对的难题。
防止游戏沉溺
《王者》推出的防沉溺系统,也许能够在一定程度上减少未成年人沉溺游戏。
然而,现在的孩子们都聪明地很,如果他们想玩,自然会想尽一切办法解除系统对他们的限制。
这个年纪的孩子,多多少少有些叛逆,你越不让他们玩,他们就越要玩。
要想真正防止未成年人沉溺游戏,应该改变他们的思想。让他们真正认识到,沉迷游戏是不好的,是不对的,而不是暴力禁止。
不仅游戏,每件事物都有其两面性,不能只看到它产生的不良后果,就断定它是不好的。
我们应该理性地对待每件事物,分析危害产生的原因,才能做出正确的对策,防患于未然。