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Android点击事件和滑动冲突解决

2021-01-04  本文已影响0人  来lol里

对于一个根ViewGroup来说,发生点击事件首先调用dispatchTouchEvent
如果这个ViewGroup的onIterceptTouchEvent返回true就表示它要拦截当前事件,接着这个ViewGroup的onTouchEvent就会被调用.如果onIterceptTouchEvent返回false,那么就会继续向下调用子View的dispatchTouchEvent方法,其实整体来说就是个责任链的模式,一层一层的进行分发,当某一层能处理的时候,事件消费结束,当任何一层都不处理的时候,事件返回到最上层。

当一个View需要处理事件的时候,如果它没有设置onTouchListener,那么直接调用onTouchEvent.如果设置了Listenter 那么就要看Listener的onTouch方法返回值.为true就不调,为false就调onTouchEvent。onTouchListener中的onTouch方法每次都会先于view本身的onTouchEvent调用,且有优先消费权

//可以看到是需要先检测onTouchListener的返回值的
View.dispatchTouchEvent {
    if( ! Listener.onTouch )
        this.onTouchEvent
}

View的默认实现会在onTouchEvent里面把touch事件解析成Click之类的事件

点击事件传递顺序 Activity -> Window -> View

一旦一个元素拦截了某事件,那么一个事件序列里面后续的Move,Down事件都会交给它处理.并且它的onInterceptTouchEvent不会再调用

View的onTouchEvent默认都会消耗事件,除非它的clickable和longClickable都是false(不可点击),但是enable属性不会影响

 public void requestDisallowInterceptTouchEvent(boolean disallowIntercept) {

        if (disallowIntercept) {
            mGroupFlags |= FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;
        } else {
            mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;
        } 
    }

在父类dispatchTouchEvent的时候,根据FLAG_DISALLOW_INTERCEPT的值不去执行onInterceptTouchEvent
   final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
                if (!disallowIntercept) {
                    intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
                    ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
                } else {
                    intercepted = false;
                }

外部调用一般是在外部的onInterceptTouchEvent的方法里,一般也是在move里判断具体的滑动是否需要拦截,如果符合我们外部控件的需求则返回true拦截,如果不符合则返回false不拦截,传递给子控件。两种方式其实原理都是一样就是在move里去根据x和y的一个滑动距离来判断具体将这次滑动事件交给谁去处理。

  public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { //外部拦截法
        switch (ev.getAction()){
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                mLastXInmLastX=(int) ev.getX();
                mLastYIntercept=(int)ev.getY();
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                int y_now= (int) ev.getY();
                int x_now= (int) ev.getX();

                int dY= y_now-mLastYIntercept;
                int dX=x_now-mLastXInmLastX;
                
                if(Math.abs(dY)>(Math.abs(dX))){ //外部竖向滑动满足需求
                    return true;
                }else 
                    return false;
                }

            case MotionEvent.ACTION_UP:
               break;
        }
        return super.onInterceptTouchEvent(ev);

    }
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