日思 | 打游戏就是为了寻开心,为何天美让人如此气愤?

2018-08-23  本文已影响0人  怪奇柠檬

最近身体不好,加上在家待业,的确让人心情沮丧,忍不住花很多时间在游戏上,希望寻求一点点快乐。

只不过王者荣耀的匹配和游戏机制,多数以普通玩家(中等水平)的愤然离场告终:游戏连跪不说、更气愤的是各种挂机、言语辱骂、意识极弱等的奇葩队友。

日思 | 打游戏就是为了寻开心,为何天美让人如此气愤?

我玩游戏不过寻开心?农药这体验,实在让人开心不起,还气氛满满。不少人因为这种情况直接卸载游戏。

那么,问题来了,怎么样才有可能提高游戏体验?从我玩家的角度来看:

1. 加重位置权重:

匹配时加重“各个玩家近20的主要位置”等因素的权重,到选英雄的时候减少位置重复而带来的不平衡(目前版本感觉位置权重太低,以致于总是匹配到相同位置的队友,导致选英雄的时候总出现抢、重的现象)。

2. 均衡匹配:

如何正确划分玩家水平的确不容易,目前以分数来看,的确匹配的对手和队友基本上是保持分数值相近的水平,但是经过多个赛季,实际上玩家整体分数已被保持在相对的水平,导致少数的演员难以指出。

是否能通过人为标签化,再去细分不同的群体,然后在相同的群体下进行匹配?不过,这也会影响某些类别玩家的体验。

3. 言语辱骂快速封禁:

部分玩家经常在游戏中乱喷,但是屏蔽的步骤非常麻烦,以至于很多时候只能放任不管,能增加快速封禁的入口就好了。

目前的匹配机制,看似是保持了整体均衡,但实在损害不少用户体验。再进一步优化的话,要考虑到用户的习惯,进而再进行群体细分,让适合的群体进行内部匹配游戏。

玩游戏看重不是输赢,更重要的是开心、玩的爽,这就是我想要的用户体验。

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