聊聊vue3中的custom renderer特性(转载)

2021-07-30  本文已影响0人  浅浅而谈

本篇文章带大家一起来了解一下vue3的新特性custom renderer。有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对大家有所帮助。

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【相关推荐:《vue.js教程》】

默认的目标渲染平台

import { createApp } from 'vue'
import App from './App.vue'

createApp(App).mount('#app')
<template>
  <div>我是根组件实例</div>
</template>

<script>
export default {
  name: 'App',
  components: {
  }
}
</script>
2.png
import App from './App.vue'
//我们可以打印出App来查看一下
console.log(App)
3.png 4.png
import App from './App.vue'
console.log(App.render());
5.png
//假设这个是虚拟Dom的信息
//仅仅是为了演示基本思想
const vnode={
  type:'div',
  children:'123'
}

const element=document.creatElement(vnode.type)
element.innerText=vnode.children

//告诉它的出口在哪里 要被渲染到哪里去
//这里的出口先假设为#app这个容器
document.querySelector('#app').appendChild(element)
6.png
/*
//createApp的作用是将传入的组件转换为真实的Dom元素
//核心思想就是刚才写的
//const element=document.creatElement(vnode.type)
//element.innerText=vnode.children
*/
import { createApp } from 'vue'
import App from './App.vue'

/*
//mount的作用是告诉它的出口在哪里、要被渲染到哪里去
//核心思想就是刚才写的
//document.querySelector('#app').appendChild(element)
*/
createApp(App).mount('#app')

自定义的目标渲染平台

7.png 8.png 9.png
10.png 11.png
import {
  //初始化
  Application,
  //创建矩形
  Graphics,
  //创建图片
  Sprite,
  //创建文字
  Texture,
  Text,
  TextStyle,
  //创建容器
  Container,
} from "pixi.js";

/*
通过 new Application来初始化创建canvas
options规定创建的canvas的宽和高
*/
const game = new Application({
  width: 500,
  height: 500,
});

/*
为了可以直观的看到效果
将canvas呈现在浏览器上(**插入到dom**)

game.view是canvas视图元素
*/
document.body.append(game.view);

/*
创建一个矩形
rect.x和rect.y是设置矩形的初始位置偏移量

//单独(独自)添加矩形到canvas容器上使用下一行命令
game.stage.addChild(rect);
*/
const rect = new Graphics();
rect.beginFill(0xffff00);
rect.drawRect(0, 0, 50, 50);
rect.endFill();
rect.x = 50;
rect.y = 50;

/*
创建图片

//单独(独自)添加矩形到canvas容器上使用下一行命令
game.stage.addChild(img);
*/
import logo from "./assets/logo.png";
const img = new Sprite();
//指定后才允许给图片添加点击事件
img.interactive = true;
//指定图片的src路径
img.texture = Texture.from(logo);
//添加帧循环 会一直执行handleTicker事件直至删除该帧循环
game.ticker.add(handleTicker);
//handleTicker事件 令图片的x偏移量不断增加
const handleTicker = () => {img.x++};

/*
pixi的点击事件名 
必须配合img.interactive = true才能允许被点击
*/
img.on("pointertap", () => {
  game.ticker.remove(handleTicker);
});

/*
创建文本

//单独(独自)添加矩形到canvas容器上使用下一行命令
game.stage.addChild(text);
*/
const text = new Text("heihei");
text.style = new TextStyle({
  fill: "red",
});
text.x = 380;

/*
创建容器

//容器中可以放图片、文字、矩形等等
//容器是一个大的整体

//将容器添加到canvas上的话
//容器中的内容也会一并被添加到canvas上
//即下一行代码
game.stage.addChild(box);
*/
const box = new Container();
box.addChild(text);
box.addChild(img);
//统一的移动它们的位置
box.x = 2

/*
如果你想要把你创建的东西渲染到canvas容器内的话
必须把东西通过game.stage.addChild的方式添加进去才能显示
*/

//单独添加以添加矩形为例
game.stage.addChild(rect);

//添加一个容器
//(容器中可以包含图片、文字等等也会被一并添加上canvas)
game.stage.addChild(box);

自定义渲染到canvas平台上

12.png
<template>
    <!-- 这里的circle和rect是自定义标签
         不是组件不是组件不是组件 -->
    <circle x="50" y="50"></circle>
</template>

<script>
export default {
  name: 'App',
  components: {
  }
}
</script>
/* 默认的渲染到浏览器dom平台上的代码

import { createApp } from 'vue'
import App from './App.vue'
createApp(App).mount('#app')
*/

/*自定义渲染到canvas平台上

createRenderer就是告诉vue我要自定义渲染平台了
自定义渲染器可以传入特定于平台的类型
*/

import { createRenderer } from "vue";
//我们不急着往createRenderer添加相关配置
//我们先打印render查看这个到底是个什么
const render=createRenderer({})
console.log(render,'render');
13.png
import {createRenderer } from 'vue'
import App from './App.vue'

//自己要来写逻辑
const render=createRenderer({})

/*
自己要来写逻辑  ---->  render下有createApp函数
调用createApp()方法后
返回的对象下依旧是有mount()方法的
*/
render.createApp(这里要填什么).mount(这里又要填什么)
14.png
import { Application } from "pixi.js";

//通过 new Application来初始化创建canvas
const game = new Application({
  width: 750,
  height: 750,
});

// 为了可以直观的看到效果
// 将canvas呈现在浏览器上(**插入到dom**)
document.body.append(game.view);

/*
导出canvas容器供
render.createApp(这里要填什么).mount(getRootContainer())
使用
*/
export function getRootContainer() {
  return game.stage;
}
15.png
import { createRenderer } from "vue";
import { Graphics } from "pixi.js";

const renderer = createRenderer({
  // 创建一个元素 --->  抽象的接口函数
  // vue执行时会调用这个函数中的逻辑
  createElement(type) {
    //参考vnode中的type 
    //因为我们书写了<circle></circle>
    //所以这里的type会有circle
    console.log(type);

    let element;
    //调用canvas api来创建矩形、圆形、图片等等
    //层级关系是后添加的在上面
    switch (type) {
      case "rect":
        element = new Graphics();
        element.beginFill(0xff0000);
        element.drawRect(0, 0, 500, 500);
        element.endFill();
        break;
      case "circle":
        element = new Graphics();
        element.beginFill(0xffff00);
        //第三个参数是圆的半径
        element.drawCircle(0, 0, 50);
        element.endFill();
        break;
    }

    //最终一定要返回element否则下方的函数接收不到
    return element;
  },
  patchProp(el, key, prevValue, nextValue) {

    /*
    向<circle x="50" y="50"></circle>中
    传递的props能在这里获取到
    利用这点可以去改变canvas容器中具体东西的行为
    比如改变位置、添加点击事件、等等
    如果传递的是响应式数据的话
    当响应式数据变更时canvas上的具体东西也会实时响应更新
    比如实时响应移动改变位置等等

    console.log(el,'可以得到该对象');
    console.log(key,'可以得到x和y');
    console.log(nextValue,'可以得到50');
    */
    switch (key) {
      case "x":
        el.x = nextValue;
        break;
      case "y":
        el.y = nextValue;
        break;
      default:
        break;
    }
  },
  // 插入到对应的容器内
  insert(el, parent) {
    console.log(el, parent);
    /*
    el是上面的createElement函数中返回的element

    parent是render.createApp(App).mount(getRootContainer())中
    getRootContainer()的返回值即canvas容器game.stage;

    在该函数中把创建的东西(矩形、图形、圆形等等)添加到canvas容器内
    即game.stage.addChild(element);
    */
    parent.addChild(el);
  },
});

/*
因为vue中自己暴露了默认可以渲染到dom平台上的createApp方法
我们模仿这个行为也暴露一个自己封装好的渲染到canvas平台上的createApp方法

只需要通过以下四行代码就可以开始使用了
import {createApp} from './runtime-canvas/index';
import App from './App.vue';
import {getRootContainer} from './game/index';
createApp(App).mount(getRootContainer());
*/

export function createApp(rootComponent) {
  return renderer.createApp(rootComponent);
}

小案例

16.gif 17.png 18.png
//封装自定义渲染到canvas平台上的逻辑
import { createApp } from "./runtime-canvas";
import App from "./App.vue";
//初始化canvas的容器
import { getRootContainer } from "./game";
createApp(App).mount(getRootContainer());
import { Application } from "pixi.js";

const game = new Application({
  width: 750,
  height: 750,
});

document.body.append(game.view);

export function getRootContainer() {
  return game.stage;
}

export function getGame() {
  return game
}
import { createRenderer } from "vue";
import { Graphics } from "pixi.js";
const renderer = createRenderer({
  createElement(type) {
    let element;
    switch (type) {
      case "rect":
        element = new Graphics();
        element.beginFill(0xff0000);
        element.drawRect(0, 0, 500, 500);
        element.endFill();
        break;
      case "circle":
      //创建球形
        element = new Graphics();
        element.beginFill(0xffff00);
        element.drawCircle(0, 0, 50);
        element.endFill();
        break;
    }
    return element;
  },
  patchProp(el, key, prevValue, nextValue) {
    switch (key) {
    //根据传递的props初始化‘具体东西元素’的位置
    //如果props是响应式数据那么在该响应式数据改变时
    //会被这里拦截到并实时响应更新视图位置
      case "x":
        el.x = nextValue;
        break;
      case "y":
        el.y = nextValue;
        break;
      default:
        break;
    }
  },
  insert(el, parent) {
    console.log(el, parent);
    //添加到canvas容器内
    parent.addChild(el);
  },
});

export function createApp(rootComponent) {
  return renderer.createApp(rootComponent);
}
<template>
  <circle></circle>
</template>

<script>
export default {
};
</script>

<style></style>
<template>

    <Circle :x="x" :y="y" ref="circle"></Circle>

</template>

<script>
import Circle from "./components/Circle";
import {getGame} from './game/index';
import {ref,onMounted, onUnmounted} from 'vue';
export default {
  name: "App",
  components: {
    Circle,
  },

  setup() {
    let x=ref('50')
    let y=ref('50')

    const game=getGame()

    onMounted(()=>{
      // console.log(circle,'circle');
      // console.log(game,'game');
      // console.log(circle.value.$el,'xx');

      game.ticker.add(handleTicker);

    });

    const handleTicker = function(){
      // console.log(circle.value.$el);
      circle.value.$el.x+=10
      if(circle.value.$el.x>700){
        game.ticker.remove(handleTicker);
        game.ticker.add(handleTicker2);
      }
    }

    const handleTicker2 = function(){
      // console.log(circle.value.$el);
      circle.value.$el.x-=10
      if(circle.value.$el.x<50){
        game.ticker.remove(handleTicker2)
        game.ticker.add(handleTicker);
      }
    };

    // console.log(circle,'circle');

    let circle=ref(null)

    onUnmounted(() => {
      game.ticker.remove(handleTicker)
      game.ticker.remove(handleTicker2)
    })

    return{
      circle,
      handleTicker,
      x,
      y
    }
  }
}
</script>

<style>
</style>

本文转载自:https://www.php.cn/vuejs/480178.html

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