iOS 图片压缩逻辑
2016-10-09 本文已影响625人
清晨十分的阳光
由于目前项目需要, 于是就参考了网上晒出来的微信等APP的压缩逻辑,封装了一个图片压缩的逻辑类,拿出来给大家分享一下~
图片压缩的逻辑: 首先进行图片的尺寸压缩 再进行图片的质量压缩
一:图片尺寸压缩 主要分为以下几种情况 一般参照像素为1280
a.图片宽高均≤1280px时,图片尺寸保持不变;
b.宽或高均>1280px时 ——图片宽高比≤2,则将图片宽或者高取大的等比压缩至1280px; ——但是图片宽高比>2时,则宽或者高取小的等比压缩至1280px;
c.宽高一个>1280px,另一个<1280px,--图片宽高比>2时,则宽高尺寸不变;--但是图片宽高比≤2时,则将图片宽或者高取大的等比压缩至1280px.
二:图片质量压缩
一般图片质量都压缩在90%就可以了
测试结果: 一般压缩出来的data再150 - 300kb之间 这个结果相对于大多数的APP已经够了 下面是代码实现
#import <Foundation/Foundation.h>
// 我们项目中的图片压缩参照为1280px
#define KitTargetPx 1280
/**
* 图片压缩的逻辑类
*/
@interface KitImageSeviceManager : NSObject
/**
* 图片压缩的单例实现方法
*
* @return 返回一个图片压缩的类
*/
+ (instancetype)shareManager;
/**
* 将图片压缩的data返回
*
* @param sourceImage 传进来要压缩的照片
* @param targetPx 压缩图片时参照的像素px
*
* @return 返回图片压缩后的data
*/
- (NSData *)imageCompressForSize:(UIImage *)sourceImage targetPx:(NSInteger)targetPx;
@end
#import "KitImageSeviceManager.h"
@implementation KitImageSeviceManager
#pragma mark -- 返回图片压缩类的单例
+ (instancetype)shareManager
{
static KitImageSeviceManager *manager = nil;
static dispatch_once_t oneToken;
dispatch_once(&oneToken, ^{
manager = [[KitImageSeviceManager alloc] init];
});
return manager;
}
/**
图片压缩的逻辑:
一:图片尺寸压缩 主要分为以下几种情况 一般参照像素为1280
a.图片宽高均≤1280px时,图片尺寸保持不变;
b.宽或高均>1280px时 ——图片宽高比≤2,则将图片宽或者高取大的等比压缩至1280px; ——但是图片宽高比>2时,则宽或者高取小的等比压缩至1280px;
c.宽高一个>1280px,另一个<1280px,--图片宽高比>2时,则宽高尺寸不变;--但是图片宽高比≤2时,则将图片宽或者高取大的等比压缩至1280px.
二:图片质量压缩
一般图片质量都压缩在90%就可以了
*/
#pragma mark -- 图片压缩方法
- (NSData *)imageCompressForSize:(UIImage *)sourceImage targetPx:(NSInteger)targetPx
{
UIImage *newImage = nil; // 尺寸压缩后的新图片
CGSize imageSize = sourceImage.size; // 源图片的size
CGFloat width = imageSize.width; // 源图片的宽
CGFloat height = imageSize.height; // 原图片的高
BOOL drawImge = NO; // 是否需要重绘图片 默认是NO
CGFloat scaleFactor = 0.0; // 压缩比例
CGFloat scaledWidth = targetPx; // 压缩时的宽度 默认是参照像素
CGFloat scaledHeight = targetPx; // 压缩是的高度 默认是参照像素
// 先进行图片的尺寸的判断
// a.图片宽高均≤参照像素时,图片尺寸保持不变
if (width < targetPx && height < targetPx) {
newImage = sourceImage;
}
// b.宽或高均>1280px时
else if (width > targetPx && height > targetPx) {
drawImge = YES;
CGFloat factor = width / height;
if (factor <= 2) {
// b.1图片宽高比≤2,则将图片宽或者高取大的等比压缩至1280px
if (width > height) {
scaleFactor = targetPx / width;
} else {
scaleFactor = targetPx / height;
}
} else {
// b.2图片宽高比>2时,则宽或者高取小的等比压缩至1280px
if (width > height) {
scaleFactor = targetPx / height;
} else {
scaleFactor = targetPx / width;
}
}
}
// c.宽高一个>1280px,另一个<1280px 宽大于1280
else if (width > targetPx && height < targetPx ) {
if (width / height > 2) {
newImage = sourceImage;
} else {
drawImge = YES;
scaleFactor = targetPx / width;
}
}
// c.宽高一个>1280px,另一个<1280px 高大于1280
else if (width < targetPx && height > targetPx) {
if (height / width > 2) {
newImage = sourceImage;
} else {
drawImge = YES;
scaleFactor = targetPx / height;
}
}
// 如果图片需要重绘 就按照新的宽高压缩重绘图片
if (drawImge == YES) {
scaledWidth = width * scaleFactor;
scaledHeight = height * scaleFactor;
UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(scaledWidth, scaledHeight));
// 绘制改变大小的图片
[sourceImage drawInRect:CGRectMake(0, 0, scaledWidth,scaledHeight)];
// 从当前context中创建一个改变大小后的图片
newImage =UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
// 使当前的context出堆栈
UIGraphicsEndImageContext();
}
// 防止出错 可以删掉的
if (newImage == nil) {
newImage = sourceImage;
}
// 如果图片大小大于200kb 在进行质量上压缩
NSData * scaledImageData = nil;
if (UIImageJPEGRepresentation(newImage, 1) == nil) {
scaledImageData = UIImagePNGRepresentation(newImage);
}else{
scaledImageData = UIImageJPEGRepresentation(newImage, 1);
if (scaledImageData.length >= 1024 * 200) {
scaledImageData = UIImageJPEGRepresentation(newImage, 0.9);
}
}
return scaledImageData;
}
@end