Swift 3——通过[Swift Package Manage
我们看看如何通过Swift Package Manager(以下简称SPM)来构建一个简单的开发环境。
创建一个Product
假设我们要创建一个最基本的平衡二叉树,可以执行下面这些命令:
mkdir BST
cd BST
swift package init --type=library
这样,SPM就会为我们创建下面的目录结构:
SPM demo
在这个目录结构里,我们可以了解以下内容:
- Swift通过Modules来管理代码,默认情况下,所有在Sources目录下的文件都在同一个module中(稍后我们也会看到多个module的情况);
- 所有Sources目录中的代码和根目录的Package.swift文件形成了一个Package;
- 在一个Package里,我们可以定义一个或多个Target;
- Target可以是我们在一开始定义的library,它可以被其他的Swift module使用;也可以是一个executable,稍后,我们会看到它的用法;
创建第一个module
在Sources根目录中,所有源代码默认都是在同一个module中的。我们先在BST.swift
中编写一些示例代码:
open class BST {
public init() {
print("New BST initialized.")
}
}
extension BST: CustomStringConvertible {
public var description: String {
return "BST"
}
}
它们当然还不是BST
的正式实现,我们在这里只是为了演示module的用法。然后,我们在Tests/BSTTests/BSTTests.swift
里,添加一个演示用的测试用例:
class BSTTests: XCTestCase {
func testExample() {
XCTAssertEqual(BST().description, "BST")
}
}
因为我们实现的CustomStringConvertible
只是简单返回了字符串"BST",因此上面的比较应该是相等的。
完成之后,在项目根目录执行:swift build
,我们就生成了一个Swift module:
执行swift test
,SPM就会帮我们完成之前定义的测试用例:
从上面的结果可以看到,所有测试都通过了。不过,我们创建library,最终还是为了提供给应用程序使用的。因此,接下来,我们就来了解如何给package添加一个可执行程序,我们把它定义在一个新的module中。
创建多个module
默认情况下,Sources目录中所有代码都是在同一个module中的。因此,要创建多个module,我们要在Sources目录中创建多个子目录,像这样:
-
BST
:表示BST module,并且把之前创建的BST.swift
移动到这里; -
Application
:表示我们要新添加的应用程序;在其中,添加一个main.swift
;这是每一个应用程序都必须定义的文件;
最终,我们的目录看起来是这样的:
SPM demo
然后,在main.swift
中,添加下面的代码:
import BST
let bst = BST()
print(bst)
重新执行swift build
,我们会得到下面的错误:
显然,尽管我们使用了import BST
,SPM在生成Application module的时候,并不知道它和BST之间存在依赖关系。为了解决这个问题,我们需要在Package.swift中,添加必要的依赖关系:
let package = Package(
name: "BST",
targets: [
Target(name: "Application", dependencies: ["BST"])
]
)
这样,我们就创建了一个叫做Application的target,它依赖我们之前创建的BST module。完成后,重新执行swift build
,就可以看到成功了:
编译好的两个swift module在./build/debug
目录中,我们直接执行Application
就可以看到结果了: