2019-05-16 SteamVR 问题

2019-05-16  本文已影响0人  Nmao

基于Unity 关于SteamVR中 手柄/Tracker不显示的问题

原因可能是因为StreamVR软件更新与Unity的插件接口不匹配,

1.可能是SteamVR版本过高/低  或Unity版本过低/高

2.可以将如下代码替换

3.将SteamVR_UpdatePoses 脚本挂到VR相机上(也就是eyes上)

using UnityEngine;

using Valve.VR;

[RequireComponent(typeof(Camera))]

public class SteamVR_UpdatePoses : MonoBehaviour

{

void Awake()

{

var camera = GetComponent();

#if !(UNITY_5_3 || UNITY_5_2 || UNITY_5_1 || UNITY_5_0)

camera.stereoTargetEye = StereoTargetEyeMask.None;

#endif

camera.clearFlags = CameraClearFlags.Nothing;

camera.useOcclusionCulling = false;

camera.cullingMask = 0;

camera.depth = -9999;

}

void OnPreCull()

{

var compositor = OpenVR.Compositor;

if (compositor != null)

{

var render = SteamVR_Render.instance;

compositor.GetLastPoses(render.poses, render.gamePoses);

SteamVR_Utils.Event.Send("new_poses", render.poses);

SteamVR_Utils.Event.Send("new_poses_applied");

}

}

}

3.在unity2017版本中  有可能出现手柄显示但是位置不匹配的问题. 可以通过代码在运行游戏时修改相机的Field of View 这个值是不被允许修改的. 只要通过代码修改一下, 手柄位置即可匹配

4,  标题2的代码如果不好使再试试下边这个

using UnityEngine;

using Valve.VR;

[RequireComponent(typeof(Camera))]

public class SteamVR_UpdatePoses : MonoBehaviour

{

#if !(UNITY_5_6)

void Awake()

{

var camera = GetComponent();

camera.stereoTargetEye = StereoTargetEyeMask.None;

camera.clearFlags = CameraClearFlags.Nothing;

camera.useOcclusionCulling = false;

camera.cullingMask = 0;

camera.depth = -9999;

}

#endif

void OnPreCull()

{

var compositor = OpenVR.Compositor;

if (compositor != null)

{

var render = SteamVR_Render.instance;

compositor.GetLastPoses(render.poses, render.gamePoses);

SteamVR_Events.NewPoses.Send(render.poses);

SteamVR_Events.NewPosesApplied.Send();

}

}

}

最后还有一个问题. 是关于VRTK的,我还遇到过手柄显示,但是某些按键(如扳机,抓取,touch盘,菜单,一共就这四个)不能用 , 这也是因为SteamVR更新了. 相信 遇到过这个问题的都是打开了Steam,然后Steam自动将SteamVR更新了. 之后Unity中如果使用VRTK就有可能出现这个问题.

解决办法:

找到手柄VRTK_ControllerEvent脚本, 将里边的Touch触发的地方都修改为Press触发即可;

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