WindowManager.LayoutParams学习

2016-09-20  本文已影响0人  Kevin_Zhou

WindowManager.LayoutParams 是 WindowManager 接口的嵌套类;继承于 ViewGroup.LayoutParams 。
它的内容十分丰富。其实WindowManager.java的主要内容就是由这个类定义构成。下面来分析一下这个类:

定义

public static class WindowManager.LayoutParams
extends ViewGroup.LayoutParams implements Parcelable

继承关系

java.lang.Object
android.view.ViewGroup.LayoutParams
↳android.view.WindowManager.LayoutParams

继承来的属性与常量

从 ViewManager.LayoutParams 继承来的属性:
android:layout_height Specifies the basic height of the view.
android:layout_width Specifies the basic width of the view.

从 ViewManager.LayoutParams继承的常量:
FILL_PARENT

 WRAP_CONTENT

 MATCH_PARENT

两个变量:widthheight
属性及可用的常量定义
1. public int x;
如果忽略gravity属性,那么它表示窗口的绝对X位置。 什么是gravity属性呢?简单地说,就是窗口如何停靠。 当设置了 Gravity.LEFT
或 Gravity.RIGHT
之后,x值就表示到特定边的距离。
2. public inty;
如果忽略gravity属性,那么它表示窗口的绝对Y位置。 当设置了 Gravity.TOP
或 Gravity.BOTTOM
之后,y值就表示到特定边的距离。
3. public float
horizontalWeight
; public float
verticalWeight
;
在纵/横向上,为关联的view预留了多少扩展空间(像素)。如果是0,那么此view不能被拉伸。 其他情况下,扩展空间(像素)将被widget所均分。
4. public
int
type
;
窗口类型。有3种主要类型:Applicationwindows:
取值在 FIRST_APPLICATION_WINDOW
和 LAST_APPLICATION_WINDOW
之间。 是通常的、顶层的应用程序窗口。必须将 token 设置成 activity 的 token 。Sub_windows:
取值在 FIRST_SUB_WINDOW
和 LAST_SUB_WINDOW
之间。 与顶层窗口相关联,token 必须设置为它所附着的宿主窗口的 token。Systemwindows:
取值在 FIRST_SYSTEM_WINDOW
和 LAST_SYSTEM_WINDOW
之间。 用于特定的系统功能。它不能用于应用程序,使用时需要特殊权限。

下面定义了 type
的取值:

  应用程序窗口。
  public static final int

FIRST_APPLICATION_WINDOW
= 1;

  所有程序窗口的“基地”窗口,其他应用程序窗口都显示在它上面。     
  public static final int

TYPE_BASE_APPLICATION
=1;

  普通应哟功能程序窗口。token必须设置为Activity的token,以指出该窗口属谁。      public static final int

TYPE_APPLICATION
= 2;
用于应用程序启动时所显示的窗口。应用本身不要使用这种类型。 它用于让系统显示些信息,直到应用程序可以开启自己的窗口。 public static final int
TYPE_APPLICATION_STARTING
= 3; 应用程序窗口结束。 public static final int
LAST_APPLICATION_WINDOW
= 99;
子窗口。子窗口的Z序和坐标空间都依赖于他们的宿主窗口。
public static final int
FIRST_SUB_WINDOW
= 1000;
面板窗口,显示于宿主窗口上层。
public static final int
TYPE_APPLICATION_PANEL
= FIRST_SUB_WINDOW
;
媒体窗口,例如视频。显示于宿主窗口下层。
public static final int
TYPE_APPLICATION_MEDIA
= FIRST_SUB_WINDOW
+1;
应用程序窗口的子面板。显示于所有面板窗口的上层。(GUI的一般规律,越“子”越靠上)
public static final int
TYPE_APPLICATION_SUB_PANEL
= FIRST_SUB_WINDOW
+2;
对话框。类似于面板窗口,绘制类似于顶层窗口,而不是宿主的子窗口。
public static final int
TYPE_APPLICATION_ATTACHED_DIALOG
= FIRST_SUB_WINDOW
+3;
媒体信息。显示在媒体层和程序窗口之间,需要实现透明(半透明)效果。(例如显示字幕)
public static final int
TYPE_APPLICATION_MEDIA_OVERLAY
= FIRST_SUB_WINDOW
+4;
子窗口结束。( End of types of sub-windows )
public static final int
LAST_SUB_WINDOW
= 1999;
系统窗口。非应用程序创建。
public static final int
FIRST_SYSTEM_WINDOW
= 2000;
状态栏。只能有一个状态栏;它位于屏幕顶端,其他窗口都位于它下方。
public static final int
TYPE_STATUS_BAR
= FIRST_SYSTEM_WINDOW
;
搜索栏。只能有一个搜索栏;它位于屏幕上方。
public static final int
TYPE_SEARCH_BAR
= FIRST_SYSTEM_WINDOW
+1;
电话窗口。它用于电话交互(特别是呼入)。它置于所有应用程序之上,状态栏之下。
public static final int
TYPE_PHONE
= FIRST_SYSTEM_WINDOW
+2;
系统提示。它总是出现在应用程序窗口之上。
public static final int
TYPE_SYSTEM_ALERT
= FIRST_SYSTEM_WINDOW
+3;
锁屏窗口。
public static final int
TYPE_KEYGUARD
= FIRST_SYSTEM_WINDOW
+4;
信息窗口。用于显示toast。
public static final int
TYPE_TOAST
= FIRST_SYSTEM_WINDOW
+5;
系统顶层窗口。显示在其他一切内容之上。此窗口不能获得输入焦点,否则影响锁屏。
public static final int
TYPE_SYSTEM_OVERLAY
= FIRST_SYSTEM_WINDOW
+6;
电话优先,当锁屏时显示。此窗口不能获得输入焦点,否则影响锁屏。
public static final int
TYPE_PRIORITY_PHONE
= FIRST_SYSTEM_WINDOW
+7;
系统对话框。(例如音量调节框)。
public static final int
TYPE_SYSTEM_DIALOG
= FIRST_SYSTEM_WINDOW
+8;
锁屏时显示的对话框。
public static final int
TYPE_KEYGUARD_DIALOG
= FIRST_SYSTEM_WINDOW
+9;
系统内部错误提示,显示于所有内容之上。
public static final int
TYPE_SYSTEM_ERROR
= FIRST_SYSTEM_WINDOW
+10;
内部输入法窗口,显示于普通UI之上。应用程序可重新布局以免被此窗口覆盖。
public static final int
TYPE_INPUT_METHOD
= FIRST_SYSTEM_WINDOW
+11;
内部输入法对话框,显示于当前输入法窗口之上。
public static final int
TYPE_INPUT_METHOD_DIALOG
= FIRST_SYSTEM_WINDOW
+12;
墙纸窗口。
public static final int
TYPE_WALLPAPER
= FIRST_SYSTEM_WINDOW
+13;
状态栏的滑动面板。
public static final int
TYPE_STATUS_BAR_PANEL
= FIRST_SYSTEM_WINDOW
+14;
系统窗口结束。
public static final int
LAST_SYSTEM_WINDOW
= 2999;
5. public int
memoryType
;
指出窗口所使用的内存缓冲类型。默认为 NORMAL

**下面定义了 memoryType

的取值:**
窗口缓冲位于主内存。
public static final int
MEMORY_TYPE_NORMAL
= 0;
窗口缓冲位于可以被DMA访问,或者硬件加速的内存区域。
public static final int
MEMORY_TYPE_HARDWARE
= 1;
窗口缓冲位于可被图形加速器访问的区域。
public static final int
MEMORY_TYPE_GPU
= 2;
窗口缓冲不拥有自己的缓冲区,不能被锁定。缓冲区由本地方法提供。
public static final int
MEMORY_TYPE_PUSH_BUFFERS
= 3;
6. public int
flags
; 行为选项/旗标,默认为 none .

下面定义了 flags
的取值:

  窗口之后的内容变暗。     

public static final int
FLAG_DIM_BEHIND
= 0x00000002;
窗口之后的内容变模糊。
public static final int
FLAG_BLUR_BEHIND
= 0x00000004;

  不许获得焦点。      不能获得按键输入焦点,所以不能向它发送按键或按钮事件。那些时间将发送给它后面的可以获得焦点的窗口。此选项还会设置FLAG_NOT_TOUCH_MODAL选项。设置此选项,意味着窗口不能与软输入法进行交互,所以它的Z序独立于任何活动的输入法(换句话说,它可以全屏显示,如果需要的话,可覆盖输入法窗口)。要修改这一行为,可参考FLAG_ALT_FOCUSALBE_IM选项。     

public static final int
FLAG_NOT_FOCUSABLE
= 0x00000008;
不接受触摸屏事件。
public static final int
FLAG_NOT_TOUCHABLE
= 0x00000010;
当窗口可以获得焦点(没有设置 FLAG_NOT_FOCUSALBE
选项)时,仍然将窗口范围之外的点设备事件(鼠标、触摸屏)发送给后面的窗口处理。否则它将独占所有的点设备事件,而不管它们是不是发生在窗口范围内。
public static final int
FLAG_NOT_TOUCH_MODAL
= 0x00000020;
如果设置了这个标志,当设备休眠时,点击触摸屏,设备将收到这个第一触摸事件。 通常第一触摸事件被系统所消耗,用户不会看到他们点击屏幕有什么反应。
public static final int
FLAG_TOUCHABLE_WHEN_WAKING
= 0x00000040;
当此窗口为用户可见时,保持设备常开,并保持亮度不变。
public static final int
FLAG_KEEP_SCREEN_ON
= 0x00000080;
窗口占满整个屏幕,忽略周围的装饰边框(例如状态栏)。此窗口需考虑到装饰边框的内容。
public static final int
FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN
=0x00000100;
允许窗口扩展到屏幕之外。
public static final int
FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS
=0x00000200;
窗口显示时,隐藏所有的屏幕装饰(例如状态条)。使窗口占用整个显示区域。
public static final int
FLAG_FULLSCREEN
= 0x00000400;
此选项将覆盖FLAG_FULLSCREEN选项,并强制屏幕装饰(如状态条)弹出。
public static final int
FLAG_FORCE_NOT_FULLSCREEN
=0x00000800;
抖动。指 对半透明的显示方法。又称“点透”。图形处理较差的设备往往用“点透”替代Alpha混合。
public static final int
FLAG_DITHER
= 0x00001000;
不允许屏幕截图。
public static final int
FLAG_SECURE
= 0x00002000;
一种特殊模式,布局参数用于指示显示比例。
public static final int
FLAG_SCALED
= 0x00004000;
当屏幕有可能贴着脸时,这一选项可防止面颊对屏幕造成误操作。
public static final int
FLAG_IGNORE_CHEEK_PRESSES
= 0x00008000;
当请求布局时,你的窗口可能出现在状态栏的上面或下面,从而造成遮挡。当设置这一选项后,窗口管理器将确保窗口内容不会被装饰条(状态栏)盖住。
public static final int
FLAG_LAYOUT_INSET_DECOR
= 0x00010000;
反转FLAG_NOT_FOCUSABLE选项。 如果同时设置了FLAG_NOT_FOCUSABLE选项和本选项,窗口将能够与输入法交互,允许输入法窗口覆盖; 如果FLAG_NOT_FOCUSABLE没有设置而设置了本选项,窗口不能与输入法交互,可以覆盖输入法窗口。
public static final int
FLAG_ALT_FOCUSABLE_IM
= 0x00020000;
如果你设置了FLAG_NOT_TOUCH_MODAL,那么当触屏事件发生在窗口之外事,可以通过设置此标志接收到一个MotionEvent.ACTION_OUTSIDE事件。注意,你不会收到完整的down/move/up事件,只有第一次down事件时可以收到ACTION_OUTSIDE。
public static final int
FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH
= 0x00040000;
当屏幕锁定时,窗口可以被看到。这使得应用程序窗口优先于锁屏界面。可配合FLAG_KEEP_SCREEN_ON选项点亮屏幕并直接显示在锁屏界面之前。可使用FLAG_DISMISS_KEYGUARD选项直接解除非加锁的锁屏状态。此选项只用于最顶层的全屏幕窗口。
public static final int
FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED
= 0x00080000;
请求系统墙纸显示在你的窗口后面。窗口必须是半透明的。
public static final int
FLAG_SHOW_WALLPAPER
= 0x00100000;
窗口一旦显示出来,系统将点亮屏幕,正如用户唤醒设备那样。
public static final int
FLAG_TURN_SCREEN_ON
= 0x00200000;
解除锁屏。只有锁屏界面不是加密的才能解锁。如果锁屏界面是加密的,那么用户解锁之后才能看到此窗口,除非设置了FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED选项。
public static final int
FLAG_DISMISS_KEYGUARD
= 0x00400000;
锁屏界面淡出时,继续运行它的动画。
public static final int
FLAG_KEEP_SURFACE_WHILE_ANIMATING
=0x10000000;
以原始尺寸显示窗口。用于在兼容模式下运行程序。
public static final int
FLAG_COMPATIBLE_WINDOW
= 0x20000000;
用于系统对话框。设置此选项的窗口将无条件获得焦点。
public static final int
FLAG_SYSTEM_ERROR
= 0x40000000;
7. public int
softInputMode
; 软输入法模式选项:
以下选项与 softInputMode
有关:

软输入区域是否可见。
public static final int
SOFT_INPUT_MASK_STATE
= 0x0f;
未指定状态。
public static final int
SOFT_INPUT_STATE_UNSPECIFIED
= 0;
不要修改软输入法区域的状态。
public static final int
SOFT_INPUT_STATE_UNCHANGED
= 1;
隐藏输入法区域(当用户进入窗口时)。
public static final int
SOFT_INPUT_STATE_HIDDEN
= 2;
当窗口获得焦点时,隐藏输入法区域。
public static final int
SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_HIDDEN
= 3;
显示输入法区域(当用户进入窗口时)。
public static final int
SOFT_INPUT_STATE_VISIBLE
= 4;
当窗口获得焦点时,显示输入法区域。
public static final int
SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_VISIBLE
= 5;
窗口应当主动调整,以适应软输入窗口。
public static final int
SOFT_INPUT_MASK_ADJUST
= 0xf0;
未指定状态,系统将根据窗口内容尝试选择一个输入法样式。
public static final int
SOFT_INPUT_ADJUST_UNSPECIFIED
= 0x00;
当输入法显示时,允许窗口重新计算尺寸,使内容不被输入法所覆盖。 不可与SOFT_INPUT_ADJUSP_PAN混合使用,如果两个都没有设置,系统将根据窗口内容自动设置一个选项。
public static final int
SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE
= 0x10;
输入法显示时平移窗口。它不需要处理尺寸变化,框架能够移动窗口以确保输入焦点可见。 不可与SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE混合使用;如果两个都没设置,系统将根据窗口内容自动设置一个选项。
public static final int
SOFT_INPUT_ADJUST_PAN
= 0x20;
当用户转至此窗口时,由系统自动设置,所以你不要设置它。 当窗口显示之后该标志自动清除。
public static final int
SOFT_INPUT_IS_FORWARD_NAVIGATION
= 0x100;

8. public int
gravity
; gravity 属性。什么是gravity属性呢?简单地说,就是窗口如何停靠。
9. public float
horizontalMargin
; 水平边距,容器与widget之间的距离,占容器宽度的百分率。
10. public float
verticalMargin
; 纵向边距。
11. public int
format
;期望的位图格式。默认为不透明。参考android.graphics.PixelFormat。

12. public int
windowAnimations
;窗口所使用的动画设置。它必须是一个系统资源而不是应用程序资源,因为窗口管理器不能访问应用程序。
13. public float
alpha
= 1.0f;整个窗口的半透明值,1.0表示不透明,0.0表示全透明。
14. public float
dimAmount
= 1.0f;当FLAG_DIM_BEHIND设置后生效。该变量指示后面的窗口变暗的程度。1.0表示完全不透明,0.0表示没有变暗。
15. public float
screenBrightness
= -1.0f;用来覆盖用户设置的屏幕亮度。表示应用用户设置的屏幕亮度。从0到1调整亮度从暗到最亮发生变化。

16. public
IBinder token
= null;窗口的标示符。( Identifier for this window. This will usually be filled in for you. )
17. public String
packageName
= null;此窗口所在的包名。
18. public int
screenOrientation
=ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_UNSPECIFIED
;
屏幕方向,参见android.content.pm.ActivityInfo#screenOrientation。

19. 在兼容模式下,备份/恢复参数所使用的内部缓冲区。publicint[] mCompatibilityParamsBackup
= null;

**常用方法
**
1. public final int copyFrom (WindowManager.LayoutParams o);

下面定义了各种“CHANGE”信息,为copyFrom函数所使用。public staticfinal int LAYOUT_CHANGED =1<<0;
public staticfinal int TYPE_CHANGED =1<<1;
public staticfinal int FLAGS_CHANGED =1<<2;
public staticfinal int FORMAT_CHANGED =1<<3;
public staticfinal int ANIMATION_CHANGED =1<<4;
public staticfinal int DIM_AMOUNT_CHANGED =1<<5;
public staticfinal int TITLE_CHANGED =1<<6;
public staticfinal int ALPHA_CHANGED =1<<7;
public staticfinal int MEMORY_TYPE_CHANGED =1<<8;
public staticfinal int SOFT_INPUT_MODE_CHANGED =1<<9;
public staticfinal int SCREEN_ORIENTATION_CHANGED =1<<10;
public staticfinal int SCREEN_BRIGHTNESS_CHANGED =1<<11;

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