C语言编程贪吃蛇小游戏70行代码
C语言是面向过程的,而C++是面向对象的
C和C++的区别:
C是一个结构化语言,它的重点在于算法和数据结构。C程序的设计首要考虑的是如何通过一个过程,对输入(或环境条件)进行运算处理得到输出(或实现过程(事务)控制)。
C++,首要考虑的是如何构造一个对象模型,让这个模型能够契合与之对应的问题域,这样就可以通过获取对象的状态信息得到输出或实现过程(事务)控制。 所以C与C++的最大区别在于它们的用于解决问题的思想方法不一样。之所以说C++比C更先进,是因为“ 设计这个概念已经被融入到C++之中 ”。
C与C++的最大区别:在于它们的用于解决问题的思想方法不一样。之所以说C++比C更先进,是因为“ 设计这个概念已经被融入到C++之中 ”,而就语言本身而言,在C中更多的是算法的概念。那么是不是C就不重要了,错!算法是程序设计的基础,好的设计如果没有好的算法,一样不行。而且,“C加上好的设计”也能写出非常好的东西。
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#include
#include
#include
#include
#define MAX_WIDE 50
#define MAX_HIGH 16
short dx = 1, dy = 0, randxy, score = 0;
COORD coord;
struct Snake{
short len;
short body[MAX_WIDE*MAX_HIGH];
}snake;
void draw()
{
for(short i = 0; i < snake.len; i++){
coord.X = snake.body[i] & 127;
coord.Y = snake.body[i] >> 8;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
putchar('*');
}
coord.X = randxy & 127;
coord.Y = randxy >> 8;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
putchar('*');
}
void run()
{
char key;
short i, j;
while( snake.body[0] > 0 && ( (snake.body[0] & 127) < MAX_WIDE) && (snake.body[0]>>8 < MAX_HIGH) ){
draw();
for(;kbhit();) key = getch();
switch(key){
case 'W': dx = 0, dy = -1; break;
case 'S': dx = 0, dy = 1; break;
case 'A': dx = -1, dy = 0; break;
case 'D': dx = 1, dy = 0; break;
}
for(j = 1; j < snake.len; j++)
if(snake.body[j] == snake.body[0])
return;
if(randxy == snake.body[0]){
snake.len++, score += 10;
randxy = ((rand() % 16 + 0) <<8) | (rand() % 50 + 0);
}
for(i = snake.len-1; i > 0; i--)
snake.body[i] = snake.body[i-1];
snake.body[0] = ((snake.body[0] & 127) + dx) | ((snake.body[0] >>8) + dy)<<8;
Sleep(500);
system("cls");
}
}
int main()
{
snake.body[MAX_WIDE*MAX_HIGH] = 0;
snake.body[0] = (MAX_HIGH/2)<<8 | MAX_WIDE/2;
snake.len = 1;
srand((unsigned)time(NULL));
randxy = ((rand() % 16 + 0) <<8) | (rand() % 50 + 0);
SMALL_RECT rect;
rect.Top = 0, rect.Left = 0;
rect.Bottom = MAX_HIGH, rect.Right = MAX_WIDE;
SetConsoleWindowInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), true, &rect);
run();
printf("Your Score:%d", score);
return 0;
}
讲一下大概的实现思想吧:
.:其中用一个MAX_WIDE * MAX_HIGH大的数组来虚拟化snake的躯干,数组中的项保存该snake的坐标值,并且该值用一个short(16byte)类型的值表示,高8byte表示它的Y坐 标,低8byte表示它的X坐标,然后就可以遍历该数组画出各个坐标点。
.:至于它的移动就是通过数组的前一个项的值复制给后一个项,以此达到它的移动。
当然也可以用链表代替数组实现该snake躯干,而且不会像数组一样浪费内存,但是用链表的话,就增加了代码行^_^
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这些是C/C++能做的
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