ValueAnimator使用思路
2018-01-25 本文已影响170人
HWilliamgo
ValueAnimator有三个方法来创建动画,分别是:
- ofInt();
- ofFloat();
- ofObject();
先看ofInt():
效果:

思路:
- 通过ValueAnimaotr.ofInt(startValue,endValue)方法返回一个ValueAnimator对象,再给对象设置各种比如duration,repeatCount,repeatMode,StartDelay的参数。
- 最关键的是,要设置对象的.addUpdateListener(),该方法只要ValueAnimator传入的那个值在变化,回调方法就会不断地被回调,我们在这里就可以不断地调用更新View或者Layout某个属性或多个属性的方法,然后invalidate()来重新调用onDraw(),不断地更新视图。
- 最后调用ValueAnimator对象的.start()方法启动变化,这个方法一调用,他里面的value就马上变化,就会不停地回调UpdateListener的方法。
button=findViewById(R.id.btn);
//通过ofInt()静态方法来返回一个ValueAnimator实例。
ValueAnimator valueAnimator=ValueAnimator.ofInt(button.getLayoutParams().width,500);
//用ValueAnimator对象设置各种参数
valueAnimator.setStartDelay(1000);
valueAnimator.setDuration(2000);
valueAnimator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
valueAnimator.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);
//添加动画更新监听器
valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
int currentValue= (int) animation.getAnimatedValue();
Log.d(TAG, String.valueOf(currentValue));
//在监听器的动画更新回调方法中,将传入的新的数值设置给对应的View的属性,实现View的属性的动态变换。
button.getLayoutParams().width=currentValue;
//View请求重新布局
button.requestLayout();
}
});
valueAnimator.start();
ofFloat()
ofFloat()和ofInt()方法的思路是完全一样的,不同的是里面的估值不同,一个是
FloatEvaluator
一个是IntEvaluator
,两者就是FloatEvaluator中从startValue到endValue的过渡会更加精确更加平滑,因为是精确到float了。
ofObject()
效果:

思路:
- 上述的两个方法都有系统默认实现的
FloatEvaluator
和IntEvaluator
,而ofObject则是可以我们自己实现估值器。 - 创建需要进行动画的自定义View
- 创建数据实体类
-
继承TypeEvaluator,重写evaluate方法
具体的是,通过View中的onDraw()方法,不断地在里面用valueAnimator的UpdateListener回调来更新小球的坐标数值并invalidate()
,小球的坐标包括了横坐标和纵坐标,如果用ofInt或者ofFloat的话,只能单一地渐变横坐标或者单一地渐变纵坐标,因此我们将坐标封装到Point实体类中:
public class Point {
private float x;
private float y;
public float getX() {
return x;
}
public float getY() {
return y;
}
public Point(float x, float y){
this.x=x;
this.y=y;
}
}
紧接着马上继承TypeEvaluator并重写evaluate方法,在该方法中对传入的Point的两个横纵坐标进行改变:
public class PointEvaluator implements TypeEvaluator<Point> {
@Override
public Point evaluate(float fraction, Point startValue, Point endValue) {
float x=startValue.getX()+fraction*(endValue.getX()-startValue.getX());
float y=startValue.getY()+fraction*(endValue.getY()-startValue.getY());
Point point=new Point(x,y);
return point;
}
}
接着是自定义View中的代码,在onDraw里面做文章:
public class RoundView extends View {
public RoundView(Context context) {
this(context, null);
}
public RoundView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public RoundView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
this(context, attrs, defStyleAttr, 0);
}
public RoundView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {
super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);
paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
paint.setColor(Color.BLUE);
}
private static final float RADIUS = 70f;
private Point currnetPoint;
private Paint paint;
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
//我们这里完全通过Point类的数据来画圆,因此如果他是Null的话
//就是第一次画圆,我们做第一次画圆的初始化
if (currnetPoint == null) {
currnetPoint = new Point(RADIUS, RADIUS);
float x = currnetPoint.getX();
float y = currnetPoint.getY();
canvas.drawCircle(x, y, RADIUS, paint);
//拿到将要进行变化的Point的始态和末态
Point startPoint = new Point(RADIUS, RADIUS);
Point endPoint = new Point(700, 1000);
//用ofObject来创建ValueAnimator对象
ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofObject(new PointEvaluator(), startPoint, endPoint);
//用animator对象设置各种参数
animator.setDuration(2000);
animator.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);
animator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
//用animator对象设置更新监听器,在onAnimationUpdate回调中对数据实体类进行更新,
//然后调用invalidate()。最后开启动画调用start()。
animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
currnetPoint = (Point) animation.getAnimatedValue();
invalidate();
}
});
animator.start();
} else {
float x = currnetPoint.getX();
float y = currnetPoint.getY();
canvas.drawCircle(x, y, RADIUS, paint);
}
}
}