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Android逆向工程

2017-03-01  本文已影响3872人  黄怡菲

分析APK文件

要分析APK文件,首先要了解APK打包过程

安卓打包过程
  1. 打包资源文件(aapt)
    • 检查Manifest合法性
    • 将res和asserts目录的资源打包加密,生成resources.arsc
    • 生成加密后的Manifest
    • 将加密后的Manifest和resources.arsc打包压缩成resource.ap_
    • 生成R.java
  2. 处理aidl文件,生成相应java文件
  3. javac编译工程源代码,生成相应class文件
  4. 转换所有class文件,生成classes.dex文件
    • 将依赖jar和class文件转换为dex文件
  5. 打包生成apk
    • 将dex、resource.ap_以及so文件打包成apk
  6. 对apk文件进行签名
    • 可在build.gradle中指定签名文件
  7. apk文件对齐
    • 将apk包进行对齐处理,使apk包中的所有资源文件距离文件起始偏移为4字节整数倍,这样通过内存映射访问apk文件时速度会更快

打包过程就是一个编译、加密和打包的过程,因此逆向工程就是反编译、解密和解压了。

解压特别容易,将apk文件后缀改为rar,用解压工具就能将apk文件解压了。下图是微信解压的结果

微信apk解压结果

不同的apk文件解压后的内容不尽相同,但分析的思路都是一样的

  1. 一定包含加密后的Manifest文件
  2. 一定包含classes.dex文件。为了突破65536个方法数的限制,所以可能会有多个classes.dex。
  3. 如果项目中使用了so库,一般会在lib文件夹下
  4. 资源文件的中加密xml,可能在r文件夹,res文件夹下

使用了加壳措施的apk,由于加壳方案不一样,所以资源文件和dex文件的处理会有差异,这里不做深入讨论。

dex2jar

如果只是要了解别人的实现方案,那么解压后的classes.dex通过反编译即可得到jar包,再通过JD-GUI就可以看到大部分的源码了。

这里不赘述怎么使用dex2jar和JD-GUI,下图微信反编译后的结果

JD-GUI查看dex2jar结果
  1. 由于微信方法数较多,所以进行了分包,需要使用2.1以上版本的dex2jar,直接将apk文件作为输入,就可以导出jar包了。
  1. Activity是没有完全混淆,所以可读性还比较高。其他代码读起来会比较困难。

apktools

如需解密资源文件就要用到apktool。我们会用到的apktools的功能有:

  1. 反编译资源文件和classes.dex
  2. 将反编译的资源文件重新打包为apk

使用命令apktool d xxx.apk

微信反编译后的结果

可以看到使用apktools反编译的结果和直接解压和类似,主要的不同在于:

  1. 包括Manifest和资源文件中的xml都已经解密了
  2. class文件变成了smali文件夹,且里面的smali文件和反编译的jar包的类基本对应

了解Smali文件和语法

Smali是Dalvik的寄存器语言,语法比较简单,只是比较绕。下面以一个简单的Activity来了解Smali语法。

package com.netease.smali;

  import android.app.Activity;
  import android.os.Bundle;

  public class MainActivity extends Activity {

  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
      super.onCreate(savedInstanceState);
      setContentView(R.layout.activity_main);
      }
  }
 .class public Lcom/netease/smali/MainActivity;
  .super Landroid/app/Activity;
  .source "MainActivity.java"

  # direct methods
  .method public constructor <init>()V
    .locals 0

    .prologue
    .line 14
    invoke-direct {p0}, Landroid/app/Activity;-><init>()V

    return-void
  .end method

  # virtual methods
  .method protected onCreate(Landroid/os/Bundle;)V
    .locals 1
    .parameter "savedInstanceState"

    .prologue
    .line 18
    invoke-super {p0, p1}, Landroid/app/Activity;->onCreate(Landroid/os/Bundle;)V

    .line 19
    const/high16 v0, 0x7f03

    invoke-virtual {p0, v0}, Lcom/fusijie/helloworld/MainActivity;->setContentView(I)V

    .line 20
    return-void
  .end method

详细的Smali语法可以参考进入Android Dalvik虚拟机之Dalvik指令集

修改Smali并打包

了解Smali语法后就可以尝试修改源码了。

例如,我们需要在Activity中显示一个Toast。通过Java,只需要在OnCreate中增加一行代码

 Toast.makeText(this, "Hello, Smali", Toast.LENGTH_LONG).show();

翻译为Smali就是:

    .line xx
    const-string v0, "Hello, Smali"

    const/4 v1, 0x1

    invoke-static {p0, v0, v1}, Landroid/widget/Toast;->makeText(Landroid/content/Context;Ljava/lang/CharSequence;I)Landroid/widget/Toast;

    move-result-object v0

    invoke-virtual {v0}, Landroid/widget/Toast;->show()V

除了这些,还有两个地方需要修改:

  1. “.locals 1”,因为本来只用到了v0,现在多用了一个v1,所以改为“.locals 2”。
  2. “.line xx” xx随意改为一个不重复的值即可。

最后通过apktool b即可将项目重新打包,再经过签名就能运行了。

应用加壳

有反编译二次打包的黑科技,就有apk加壳的保护方式。大部分经过加壳保护的apk,已经无法通过上述方案进行二次打包了。

应用加壳的基本原理是

  1. 对原始APK进行反编译,并记录其签名信息
  2. 将dex文件加密并放入assets文件夹中
  3. 使用自定义的Application接管apk原本的Application
  4. Applicaiton启动时首先进行签名验证
  5. 再解密dex并动态加载class文件

为了破解这类加壳应用,又出现了ZjDroid--脱壳神器

这类脱壳工具都是针对特定的加壳方案去做逆向工程,针对“爱加密”的加壳方案,也有文章专门进行分析:Apk脱壳圣战之---脱掉“爱加密”的壳

参考文章

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