视效登神的《蜘蛛侠》!因为这个被索尼开除的男人才有了灵魂。
他,被索尼开除的男人 | 子绘娱
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A·M视效作品分享 | 子绘娱
不知大家是否还记得去年,2018年的最后十天,电影院上映了一部视效惊爆眼球的电影──《蜘蛛侠:平行宇宙》。
作为漫改电影,《蜘蛛侠》通过漫画的线条感以及绚丽的色彩氛围,完美还原了漫画的热血。
电影院IMAX 的观感更是能让人血脉膨胀。
在《蜘蛛侠》中的贡献是值得被观众所知道铭记的,如果没有他前2年的努力,今天你就很难在电影里看到这样的惊艳场面了。
每一部作品背后都有一群人为之努力。
《A·M视效封神的大佬》| 子绘娱▽
今天来看看《蜘蛛侠·平行宇宙》的初始制作者的作品叭~
他就是Alberto Mielgo!!
3年前,索尼找到了 A·M 就与《蜘蛛侠:平行宇宙》的电影一拍即合。A·M 成为了这部电影的艺术总监,开始进入了电影项目启动的阶段。
A·M 投入了大量精力,探索蜘蛛侠的漫画世界,尝试着把它们打破、重组、突破。
这场合作一开始就是干柴烈火,就像是热恋中的情侣,过程中充满了甜蜜的宠溺。索尼包容他的一切想法并给予了最大力的支持,为他组建了他心目中的「动画梦之队」,其中包含的都是最顶尖的技术人员。
A·M在自己的简介里,透露出对动画工作发狂的热爱。
但就在历时2年之后的某一天,Alberto Mielgo 收到了来自索尼的解雇通知,他的作品与团队留下继续工作而他必须从项目组离开,离开这个建立2年的团队。这对于一个想要做出精美作品的艺术家而言是「被背叛,被抛弃」的感觉。
在被解雇的当天,他找了搬家公司U-haul 火速地清空了自己的办公室,并在 Facebook 上愤怒的宣布了这个消息,表明自己与《蜘蛛侠》正式划清界限,像极了含恨分手的另一半。
对于 A·M 被炒掉的这件事情而言,外界比较认同的一种说法是:A·M 与索尼无法在「艺术」与「商业」上达到平衡。A·M 追求极致的艺术表现,而索尼要考虑电影的商业化与普世的审美。虽然线上版本的制作已经惊艳无比,但如果你看过 A·M 的设计稿,就会觉得艺术的追求永无止尽。
以下是他为蜘蛛侠制作的设计稿:
由于视觉效果上破釜沉舟的创新,《蜘蛛侠》在视觉体验上完爆了今年的其他动画。完全可以称得上是里程碑式的创新,3D的特效模拟着2D的漫画感官体验,并且在观影过程中,穿插着各种不同的风格,在打斗场面,你可以看到波普的漫画风格。
图为 A·M 为《蜘蛛侠》制作的设计稿
最终电影效果:
过于追求艺术的展现,难免会变成曲高和寡,亦或是成本太高无法承受,而这两种都不是索尼想看到的。
图为A·M为《蜘蛛侠》制作的设计稿:
最终电影效果:
在最终的电影版本之中,色彩方向上收敛了很多与 A·M 五彩斑斓的世界观不同。索尼最后选择了一个更加保守的方案,在大荧幕呈现给大家,可惜 A·M 版本的《蜘蛛侠》世界,只能停留在一个阶段戛然而止了。
图为A·M为《蜘蛛侠》制作的设计稿:
最终索尼在《蜘蛛侠》电影中,给了 A·M 一个「设计顾问」的头衔,遭到了 A·M 的「呵呵」作为回应。在圈内人看来 A·M 就是《蜘蛛侠》最重要的那一环,从无到有的构建了这个各种风格交错的平行宇宙。
这部作品中我对没有看到 A·M版本的蜘蛛侠留下了遗憾。
我们值得开始思考:如何在“艺术”与“商业”中既取悦观众,又不迷失自己。
Alberto Mielgo 在《蜘蛛侠》中的贡献是值得被观众所知道铭记的。
如果没有他前2年的努力,今天你就很难在电影里看到这样的惊艳场面了。
看蜘蛛侠 或 任何一部作品时,不要忘记背后做出贡献的人员,他们才是创造这些世界的灵魂人物。
另外发两张artstation上的同人画
作者:Adrian Wilkins :
很适合做情侣头像!
尾声:
A·M和索尼之间无关对与错,只是生产者在「艺术」与「商业」之间,不断在探索其中的平衡点,看不到纯正 A·M版本的蜘蛛侠还是有点可惜,只能欣赏一下之前的小样了。
高清《蜘蛛侠:平行宇宙》概念图
Alberto Mielgo高清《蜘蛛侠:平行宇宙》概念图(来源自Alberto Mielgo的个人官网:http://www.albertomielgo.com/);图片只可作为个人欣赏使用,不可用于商业用途。
下期再见咯~!
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绘画技巧小趣志,
皆在于此.子绘娱.。