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Vue.js 3.0 新特性预览

2018-11-21  本文已影响837人  燃烧我的卡路里_93b1
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Evan You(尤雨溪)(2018年11月16日)前几日的早上在 Vue Toronto 的主题演讲中预演了 Vue 3 。

利用现代浏览器支持的新功能,Vue 3 将成为我们已经了解和喜爱的 Vue.js 强大的的改进版本。

我们做了一些笔记并将其与下面的幻灯片结合起来分享给大家。

总结起来,Vue 3 以下方面值得我们期待 :

完整的PPT:
https://docs.google.com/presentation/d/1yhPGyhQrJcpJI2ZFvBme3pGKaGNiLi709c37svivv0o/edit#slide=id.p

Evan 和 Vue 团队的目标是尽可能顺利地过渡到 Vue 3 ,在这个过程中,这些变化在无形地改善了框架。

让 Vue 更快

虽然 Vue 已经非常快了,但 Evan 认为 Vue 3 会更快。如何做到呢…

重写虚拟DOM (Virtual DOM Rewrite)

随着虚拟 DOM 重写,我们可以期待更多的 编译时(compile-time)提示来减少 运行时(runtime)开销。重写将包括更有效的代码来创建虚拟节点。

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优化插槽生成(Optimized Slots Generation)

在当前的 Vue 版本中,当父组件重新渲染时,其子组件也必须重新渲染(11月20日更新:这句话是不严谨的,非常容易产生误导,我觉得有必要说明一下: 2.0 组件的重新渲染就是组件粒度的,除非修改的数据是子组件的 props,才会触发子组件的重新渲染。

引用自:
https://juejin.im/pin/5bf28ddd6fb9a056783705fc

使用 Vue 3 ,可以单独重新渲染父组件和子组件。

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静态树提升(Static Tree Hoisting)

使用静态树提升,这意味着 Vue 3 的编译器将能够检测到什么是静态组件,然后将其提升,从而降低了渲染成本。它将能够跳过未整个树结构打补丁的过程。

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静态属性提升(Static Props Hoisting)

此外,我们可以期待静态属性提升,其中 Vue 3 将跳过不会改变节点的打补丁过程。

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基于 Proxy 的观察者机制

目前,Vue 的反应系统是使用 Object.defineProperty 的 getter 和 setter。

但是,Vue 3 将使用 ES2015 Proxy 作为其观察者机制。 这消除了以前存在的警告,使速度加倍,并节省了一半的内存开销。

为了继续支持 IE11,Vue 3 将发布一个支持旧观察者机制和新 Proxy 版本的构建。

使 Vue 更小

Vue已经非常小了,在运行时(runtime)压缩后大约 20kb 。 但我们可以期待它会变得更加小,新的核心运行时压缩后大概 10kb 。 这将在很大程度上通过消除不使用的库(也称为Tree Shaking)来实现。 例如,如果您没有使用 过渡(transition)元素,则不会包含它。

下面您可以看到 hello world 应用程序与压缩后的大小的比较。

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使其更具可维护性

虽然大多数 Vue 开发人员都没有在库本身上工作,但很高兴知道 Vue 3 将带来更多可维护的源代码。 它不仅会使用 TypeScript ,而且许多软件包将被解耦,使所有内容更加模块化。

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更多的原生支持

运行时内核也将与平台无关,使得 Vue 可以更容易地与任何平台(例如Web,iOS或Android)一起使用。

更易于开发使用

Observer 模块已被解压缩到自己的包中,允许您以新的方式使用它:

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跟踪重新渲染的位置也会更容易。 在 Evan 的演讲中,他做了一些实时编码,并展示了如何跟踪 Vue 应用程序(使用下面的代码)来找出触发组件重新渲染的内容。 这在更大的应用程序和性能微调中非常有用。

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Vue 3.0 还会改进对 TypeScript 的支持,允许在编辑器中进行高级的类型检查和有用的错误和警告。

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实验性的 Hooks API

当我们需要在 Vue 中共享两个组件之间的行为时,我们通常使用 Mixins 。然而,Evan 正在尝试使用 Hooks API 来避免来自 Mixins 的一些问题,并且更适合使用惯用的 Vue 代码。

实验性的 Time Slicing 支持

当您有许多组件同时尝试重新渲染时,任何浏览器都可以开始变得很慢,从而使用户体验下降。

Evan展示了他如何尝试使用 Time Slicing,将 JS 的执行分解为几个部分,如果有用户交互需要处理,这些部分将提供给浏览器。

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小结

很高兴能看到 Vue 更具竞争力,模块化,更容易调试和更多的开发乐趣。

另外上面说的这些内容除了“明年晚些时候”之外,还没有一个明确的发布日期哦

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看来大家还能缓一阵子啦~~

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