iOS面试‘腾讯阿里网易’上来就四道算法题?(一)
前言
现在出去面, 如果是面中高级的, 基本不会问那些特别基础的东西了, 底层这块问到的是最多的,现在大厂有一点,你在一个项目组面完了, 基础面试这一块就不用在面了! 特别在乎的是做过的项目. 如果项目好久很好说话, 项目不好很被动, 不知道怎么去补。
面试的开始还是算法+底层
由于我面试的都是比较大的公司,所以自然也是做了这方面的准备,现在面试iOS中高级开发,算法题已是必然会出现的一个环节了,这里把面试遇到的算法题和LeetCode上一些比较经典的算法题做一个汇总,希望对大家有用。
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题目
- 1 实现一个方法,计算100的阶乘。
- 2 编程实现字符串拷贝,要考虑下内存重叠问题。
- 3 对输入的字符串,去除其中的字符‘b’以及连续出现的‘a’和‘c
- 4 如何求两个View的最近公共父类
1 实现一个方法,计算100的阶乘。
主要考虑到通用性,还有就是尽量不要使用递归,会导致方法栈空间占用过大。所以采用for循环的方式进行计算就OK。
#import <Foundation/Foundation.h>
long long dofactorial(int min, int max){
if(min > max){
return 0;
}
if(min == 0){
if(max == 0){
//0的阶乘是1
return 1;
}else{
min = 1;
}
}
long long result = 1;
for (int i = min; i <= max; i++) {
result *= i;
if(result > INT_MAX){
//考虑溢出
return -1;
}
}
return result;
}
int main(int argc, const char * argv[]) {
int result = dofactorial(0, 100);
printf("result = %lld", result);
return 0;
}
2 编程实现字符串拷贝,要考虑下内存重叠问题。
解决思路:既然要考虑内存重叠的问题,就是说可能目标地址的起始位置是在源字符串的后半段,或者目标的结束位置在源字符串的前半段。第一种情况,从末尾开始复制可以解决问题,同理:第二种情况,从首位开始复制可以解决问题,代码如下:
char *memcpy_qi(char *dst, const char* src, int cl)
{
assert(dst != NULL && src != NULL);
char *ret = dst;
if (dst >= src && dst <= src+ cl-1) //内存重叠,从高地址开始复制
{
//挪开空间
dst = dst+ cl-1;
//将指针挪到结尾
src = src+ cl-1;
while (cl—)
*dst— = *src—;
}
else //正常情况,从低地址开始复制
{
while (cl—)
*dst++ = *src++;
}
return ret;
}
char * strcpy_qi(char *dst,const char *src)
{
assert(dst != NULL && src != NULL);
char *ret = dst;
memcpy_qi(dst, src, strlen(src)+1);
return ret;
}
3. 对输入的字符串,去除其中的字符‘b’以及连续出现的‘a’和‘c’
样例:
‘aacbd’ -> 'ad'
'aabcd' -> 'ad'
'aaabbccc' -> ''
不允许使用类似string.replace函数
要求时间、空间复杂度尽量优化
4 如何求两个View的最近公共父类
解决思路:
首先,这个问题必然不能按照常规的方式去对一个VIew的所有父类去进行for循环比较,那这个题出的就没有意义。
再,每个类的所有父类组成了一个继承链,而在UIKit下,所有的UIView的最终父类也必然是NSObject,其实就相当于这两个类的继承链从NSObject开始向下一直是重合的,直到最后的一个公共父类才开始分开,这个最后的公共父类也是最近的公共父类,这是典型的倒Y字型链表组合。那么解题思路就很好做了,具体代码如下:
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
Class commonClass = [self commonClass1:[ViewA class] andClass:[ViewB class]];
NSLog(@"最近公共父类为:%@",commonClass);
}
// 获取所有父类
- (NSArray *)superClasses:(Class)class {
if (class == nil) {
return @[];
}
NSMutableArray *result = [NSMutableArray array];
while (class != nil) {
[result addObject:class];
class = [class superclass];
}
return [result copy];
}
//对两条链表进行比对
- (Class)commonClass1:(Class)classA andClass:(Class)classB {
NSArray *arr1 = [self superClasses:classA];
NSArray *arr2 = [self superClasses:classB];
NSInteger count = arr1.count < arr2.count ? arr1.count : arr2.count;
Class resultClass;
for (NSUInteger i = 0; i < arr1.count; ++i) {
Class classA = arr1[arr1.count - i - 1];
Class classB = arr2[arr2.count - i - 1];
if(classA == classB){
resultClass = classA;
}else{
break;
}
}
return resultClass;
}
4.如何用两个骰子表示一个月的完整日期
分享个以前朋友给我出的问题,问题是这样的:现有两个骰子,每个骰子6个面,全是空的,现在需要用这两个骰子表示年月日中的日的全部情况(1-31),1号算01,一个骰子只能表示一位,且不能两位都用同一个骰子,那么在这种情况下,每个骰子的六个面上该怎么刻数字呢?
解决思路:
一、月份的日期,是从1号到31号的,那十位上的所有可能性就是0、1、2、3.个位上也是包含这几个数的,那么0、1、2、3必然两个骰子上都有。
二、但是,十位为3的情况只有30,31,在两个骰子上都有0、1、2的情况下,3只在一个骰子有也可以表示出来的,颠倒位置即可,那么就是0、1、2必须每个骰子上都有。
三、两头骰子此时还剩下6个面,日期必须的数字此时还剩下,3、4、5、6、7、8、9一共7个数,数字比面数多一个,那就是还得想办法再节省一个。这个时候就要考虑下6和9能不用共用一个面了。
答案:
骰子A : 0、1、2、3、4、5
骰子B : 0、1、2、6、7、8
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底层面试题
记不太清了23333.....底层是问最多的就是runtime,项目这块问题需要充足准备!!!
1.runtime相关问题
一个objc对象的isa的指针指向什么?有什么作用?
说一下对 isa 指针的理解, 对象的isa 指针指向哪里?isa 指针有哪两种类型?
使用runtime Associate方法关联的对象,需要在主对象dealloc的时候释放么?
2.Block
Block如何变量截获?
Block的几种形式?
3.性能优化
如何高性能的画一个圆角?
什么是 离屏渲染?什么情况下会触发?该如何应对?
如何提升 tableview
的流畅度?
4.Runloop
为什么 NSTimer 有时候不好使?
AFNetworking 中如何运用 Runloop?
PerformSelector:afterDelay:这个方法在子线程中是否起作用?为什么?怎么解决?
5.什么是函数式编程?
函数可以接受函数当作输入(参数)和输出(返回值)。
6.什么是ABI?
应用程序二进制接口(application binary interface,ABI) 描述了应用程序和操作系统之间,一个应用和它的库之间,或者应用的组成部分之间的低接口 。ABI不同于API ,API定义了源代码和库之间的接口,因此同样的代码可以在支持这个API的任何系统中编译
7.什么是MVC,请结合CocoaTouch说明?
8.什么是MVVM,请设计View moled需要考虑哪些?
- 低耦合。视图(View)可以独立于Model变化和修改,一个ViewModel可以绑定到不同的"View"上,当View变化的时候Model不可以不变,当Model变化的时候View也可以不变。
- 可重用性。你可以把一些视图逻辑放在一个ViewModel里面,让很多view重用这段视图逻辑。
- 独立开发。开发人员可以专注于业务逻辑和数据的开发(ViewModel),设计人员可以专注于页面设计,使用Expression Blend可以很容易设计界面并生成xaml代码。
- 可测试。界面素来是比较难于测试的,而现在测试可以针对ViewModel来写。
9.swift相对于OC有哪些优点?
简洁的语法:
我们不得不承认的是swift语言比OC精简,整个项目中丢掉了头文件,以及头文件的引入。
报错精准:
报错的时候直接显示报错行。
定义变量简单:
定义变量不用区分整型,浮点型等等,变量使用var,常量使用let。
可视化互动效果:
开发工具带来了Xcode Playgrounds功能,该功能提供强大的互动效果,能让Swift源代码在撰写过程中实时显示出其运行结果。
函数式编程的支持:
Swift 语言本身提供了对函数式编程的支持;
Objc 本身是不支持的,通过引入 ReactiveCocoa 这个库才可支持函数式编程。
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