用Python写一个天天酷跑

2022-02-08  本文已影响0人  Alex是大佬

写出来的效果图就是这样了:

下面就更新一下全部的代码吧

还是老样子先定义

import pygame,sys

import random

写一下游戏配置

width = 1200#窗口宽度

height = 508#窗口高度

size = width, height

score=None#分数

myFont=myFont1=None#字体

surObject=None#障碍物图片         

surGameOver=None#游戏结束图片

bg=None#背景对象

role=None#人物对象

object=None#障碍物对象        

objectList=[]#障碍物对象数组

clock=None#时钟

gameState=None#游戏状态(0,1)表示(游戏中,游戏结束)

写人物

class Role:#人物

def __init__(self,surface=None,y=None):

self.surface=surface

self.y=y

self.w=(surface.get_width())/12

self.h=surface.get_height()/2

self.currentFrame=-1

self.state=0#0代表跑步状态,1代表跳跃状态,2代表连续跳跃

self.g=1#重力加速度

self.vy=0#y轴速度       

self.vy_start=-20#起跳开始速度

def getRect(self):

return(0,self.y+12,self.w,self.h)

写障碍物

class Object:#障碍物

def __init__(self,surface,x=0,y=0):

self.surface=surface

self.x=x

self.y=y

self.w=surface.get_width()

self.h=surface.get_height()

self.currentFrame=random.randint(0,6)

self.w = 100

self.h = 100

def getRect(self):

return(self.x,self.y,self.w,self.h)

def collision(self,rect1,rect2):

#碰撞检测

if(rect2[0]>=rect1[2]-20) or (rect1[0]+40>=rect2[2])or (rect1[1]+rect1[3]

returnFalse

returnTrue

写背景

class Bg:#背景

def __init__(self,surface):

self.surface=surface

self.dx=-10

self.w=surface.get_width()

self.rect=surface.get_rect()

def initGame():

globalbg,role,clock,gameState,surObject,surGameOver,score,myFont,myFont1,objectList

#分数初始化

score=0

#初始化

objectList=[]

#加载字体

myFont=pygame.font.Font("./freesansbold.ttf",32)

myFont1=pygame.font.Font("./freesansbold.ttf",64)

# 创建时钟对象 (可以控制游戏循环频率)

clock = pygame.time.Clock()

#初始化游戏状态

gameState=0

#游戏背景

surBg=pygame.image.load("image/bg.bmp").convert_alpha()

bg=Bg(surBg)

#结束画面

surGameOver=pygame.image.load("image/gameover.bmp").convert_alpha()

#人物图片

surRole=pygame.image.load("image/role.png").convert_alpha()

role=Role(surRole,508-85)

#障碍物图片

surObject=pygame.image.load("image/object.png").convert_alpha()

def addObject():

global surObject,object,objectList,object

rate=4

#是否生成障碍物

ifnot random.randint(0,300)

return

y=random.choice([height-100,height-200,height-300,height-400])

object=Object(surObject,width+40,y)

objectList.append(object)

def updateLogic():

global gameState,score

#键盘事件处理

foreventinpygame.event.get():

ifevent.type == pygame.QUIT:

sys.exit()

elifevent.type==pygame.KEYDOWN:

#空格键跳跃

ifgameState==0:

ifevent.key==pygame.K_SPACE:

ifrole.state==0:

role.state=1

role.vy=role.vy_start

elifrole.state==1:

role.state=2

role.vy=role.vy_start

elifgameState==1:

ifevent.key==pygame.K_SPACE:

#重新开始游戏

initGame()

ifgameState==0:

#背景的移动   

bg.dx+=10

ifbg.dx==1200:

bg.dx=0

#人物的移动  

ifrole.state==0:

role.currentFrame+=1

ifrole.currentFrame==12:

role.currentFrame=0

else:

role.y+=role.vy

role.vy+=role.g

ifrole.y>=508-85:

role.y=508-85

role.state=0

#障碍物的移动

addObject()

forobjectinobjectList:

object.x-=10#障碍物移动

# 障碍物超出屏幕,移除障碍物

ifobject.x+object.w<=0:

objectList.remove(object)

score+=10#避开障碍物,加10分

print("移除了一个目标")

#碰撞检测

ifobject.collision(role.getRect(),object.getRect()):

if(object.currentFrame==6):

objectList.remove(object)

score+=100#吃金币加100分

print(score)

print("吃了一个金币")

else:

gameState=1#游戏失败

print("发生了碰撞!")

ok啦,这就是这个天天酷跑的全部代码啦,有问题可以留言,我看到都会回的。

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