交互设计

第1章--本书概要-可用性工程 读书笔记

2016-07-18  本文已影响56人  友交互

(这本书出版于2004年,过时的内容这里就不记录了)

1.1节省成本

进行可用性工程能减少成本。因为不进行可用性测试的话,用户会进行测试,从而让产品服务更多的成本解决用户的问题。

1.2可用性:从现在做起

计算机的技术已经发展到允许人们开始考虑可用性。

1.3可用性警句

不能凭想象和猜测

用户总是对的(可能不是程序的错误,但是程序的责任)

用户不是设计人员(他说的建议是基于他本身的经验,但不是专业的设计建议)

设计人员不是用户

老板不是用户

少就是多

细节很重要

“帮助”并不能帮助

可用性工程是一个过程

1.4简化可用性工程

投入太多在这上面容易让领导们因为投入巨大砍掉这部分,即使真的执行可用性工程,也不用浪费太多资源

简化可用性工程的技术:用户和任务观察、剧情、简化边做边说(让用户在使用过程中说出自己的想法)、经验性评估

作者简化了10条可用性指南:简单自然的内容、采用用户语言、将用户记忆负担降至最小、一致性(同样的意思用同样的词语、状态、动作)、反馈、清晰的退出路径、快捷方式(软件中较多)、良好的出错信息(给出解决方法)、避免出错、帮助与文档(给出具体步骤,篇幅小)

1.5该怎么做

完全版行动:1、认识所在组织对可用性的需求。2、明确管理上对可用性的支持。3、给可用性工程投入一定的专用资源。4、将系统化的可用性工程活动集成到开发周期的各个阶段。5、确保所有用户界面都经过用户测试。

简化版:选择一个已有界面,进行简单的用户测试,对发现的问题 通过采用反复设计方法在迭代中纠正。

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