不断修正的过去与无法改变的未来
回到过去是一个永恒的主题,因为人们总是希望可以修正过去的错误,希望可以重新来过,希望能够有不一样的结局。在现实生活中,时间是线性的,只能往前,无法改变。于是人们寄希望于虚拟世界。
今天要说的也是一部有关回到过去的作品,那就是被称为神作的《命运石之门》。它最早是以游戏的形式被人们所知,之后被改编成动漫。
《命运石之门》被称为神作的原因很大程度上与它逻辑紧密而又无处不在伏笔有关。每个细节都是线索,每个线索都对未来有着影响。
它以世界线数字为分割点,通过一次次向过去发送的信息,彻底地改变了现在与未来。1为分界点,越偏离1这个数字,世界就越会发生惊天动地的变化。因此不管是在动画还是在游戏中,这一连串的数字是最关键所在。
故事的设定是在2010年,主角冈本伦太郎是个中二病患者。他与青梅竹马椎名真由理和哥们桶子一起租了个房子,名为未来实验室,其实不过是满足他中二愿望的场所。
刚开始,很多人会不适应主角中二的个性,可如果把整部《命运石之门》都看完后,会发现其实中二才是最大的伏笔。
冈本伦太郎参加了一场演讲,在那里遇到了牧濑红莉栖。而在不久后,他发现了牧濑红莉栖倒在血泊中的尸体。惊恐的他给正在实验室的桶子发了条信息。
而这是这条信息,永远的改变了世界。因为这条信息,在意外中被发到了过去。
发往过去的信息是《命运石之门》中彻底改变过去的一个办法。在无意间发明了时间机器后,冈本伦太郎等人十分的兴奋,他们迫不及待想要试验,却没有想到会付出什么代价。
他们的朋友们,也都因为有着这样或那样的遗憾,想要改变过去,有着不一样的未来。在一次次的实验中,朋友们的愿望得以实现,世界却越来越偏离原来的轨道。
在故事中,世界线是一个很重要的概念。它的定义是,在宇宙中有无数条时间线,但是它们最终会归拢于一点,因为现实只有一个。
好像是无数条细线缠绕成的绳子。虽然每个线本身有区别,但是它们最终是拧在一起,最终会沿着一个方向进行。那根被无数时间线缠绕在一起的绳子被称为世界线。
通常,很多作品把这个概念叫做宿命。在这里,这个概念被称为世界线的收束。
但是1是零界点,1以上是一条绳子,1以下又是一条绳子,它们的导向是两个结局。冈本伦太郎用一条发往过去的信息,将世界线的数字降至为1以下,不断被更改的过去都在导向一个结果。
那就是冈本伦太郎会失去青梅竹马,像家人一样存在的椎名真由理。他穿越了3000次,见到了3000次真由理的死亡。那是一个漫长的八月,永无止境,永远都已悲剧而结尾。
在不断穿越中,冈本伦太郎变得麻木,再也无法中二的面对世界。直到铃羽的悲剧给了他启发,他开始修正那些曾经发往过去的信息。也就是说,将曾经朋友们实现的愿望一个个的打碎,摧毁他们曾求之不得的美好。
每一个心碎都是为了回归正确的世界线,每一次痛苦都是为了挽救椎名真由理。在痛苦中,冈本伦太郎终于明白,玩弄时间,玩弄过去要付出的代价。
可他并不知道的是,世界已经无法完全还原,从一切被改变的那个瞬间,1就是注定回不去的数字。在另一条世界线中,另一个悲剧在等待着他。
或许就是这样,在每个修正过去的时候,现在就已经不复存在。就好像故事那一个个的伏笔一样。桌子上饮料品牌,人物服装,吃的东西,街道,说过的话等等,所有的东西都变了,都无法回去。
只有冈本伦太郎知道发生了什么,他有着一种被称为孤独的观测者的能力。在所有的时间线中都保留着记忆,但是这些记忆却在折磨着他。提醒着他的失败,提醒着他的必将失去。
但是冈本伦太郎又是幸运的,他有着在所有时间线中都无条件支持他,理解他的牧濑红莉栖,有着愿意陪伴他的朋友们。虽然在时间线中只有他一个人会记得所有的穿越,但是他永远不会是孤单一人。
在《命运石之门》中,残酷与美好永远都是相伴在一起。前一刻的美好,或许是下一刻的伏笔。就好像时间一样不可捉摸,所有的一切令人始料不及。
所有偏离1的时间线都会带来悲剧,这里的悲剧不仅是个人的悲剧,更是世界的悲剧。被改变后的世界会陷入《1984》的反乌托邦恐怖时代,又或者是第三次世界大战全都靠那些通往过去的选择。
冈本伦太郎经常说这一切都是命运石之门的选择。
命运石之门其实只是中二的他随口编出来的名词,用来代表他无法捉摸又无法对抗的世界线,也就是宿命。但是在铃羽的帮助下他渐渐明白,命运石之门其实是可以掌控的。
命运石之门线才是游戏的HAPPY END。
在游戏中,所有选择是由玩家进行,一条不经意的信息,又或者是接了一个电话,就会导致整个世界的毁灭又或者是残存。
在动漫中,几乎结局都出现过,它如梦魇一样,折磨着冈本伦太郎。就好像折磨着每个想要玩通游戏的玩家。
有能回到过去机会谁又不想去试试呢?毕竟曾经有那么多的遗憾,毕竟想要看看不一样的未来,想要看看每个选择后所有的结局。
可是到底哪样的未来才会让人真的满意?正因为过去无法改变,现在才变得如此的珍贵。这或许是所有时空穿越作品都在阐述的道理吧。