游戏测评与分析

十年等待回归初心?简评《质量效应仙女座》

2017-04-21  本文已影响42人  Perssie

“风萧萧兮易水寒,壮士一去不复还”

这是当司马小白在通关了《质量效应3》后脑海中不断浮现的一句话,六年的经历压缩为一句叹息与几滴热泪。

什么是现实?什么是虚幻?而什么又是我们无法遗忘的“人”?

曾经以为只有文学作品才可以塑造出的人物,如今却在游戏中重塑,或许这就是“我们”一直以来想要追求的影视与文学的互动。

还是一样的寒冬,一样成堆的作业,一样繁忙的工作,我们在07年的冬季不约而同地邂逅了《质量效应》,在那个只有“我们”欢呼的时刻充当了《质量效应》系列的的见证者。

“她”只是一部游戏,只是我们生活中一个小小的消耗品,但它带给我们消遣体验的价值,却远远大于我们为之消耗的时间与金钱。

五年,说长不长说短不短,看似眨眼一瞬,却又漫长坎坷。本以为属于《质量效应》的时间早已停止,这个系列也随着薛帕德最后的选择而结束。

但在今年,Bioware又“突然”为我们带来了《质量效应:仙女座》(以下简称MEA)。

今天不是作为一个系列老玩家来对MEA指指点点,也不是作为粉丝来为MEA首发的表现进行辩解,只是作为一个游戏人来与大家分享下自己在MEA中的体验。

体验回归一代初心

MEA是Bioware继《龙腾世纪:审判》(简称DAI)之后的第二部开放世界游戏,DAI正式*尝试的半开放世界很明显地表明了Bioware想要走开放世界的这条路,就像GAMESPOT拍摄的MEA制作人访谈纪录片里讲的一样,Bioware想要尝试很多新的东西,也想要弥补当年《质量效应1》里面一些未能实现的点子。

(*:其实从当年的《翡翠帝国》和《旧共和国武士》就可以看出Bioware准备做开放世界游戏的倾向,只是游戏发售时间过早,大多新玩家也不愿意多接触画面过时的老游戏,所以就以时间较近的DAI来说,不过有兴趣还是挺建议玩玩Bioware的老游戏,都是拿得出手的经典!)

不仅是星球回归一代,就连消耗物品的箱子、UI、重新升级和改造的风暴号与诺曼底1号等等都是一代的风格,与其说这是新作,不如说是《质量效应1》的升级版。

而且MEA的这五个可以自由探索的星球做的很有特色,每个星球上的自然景观都飞常漂亮,也有足够大的面积让玩家探索。

不同于一代数量众多却空洞无趣的星球,MEA化繁为简,补完了当年一代玩家梦寐以求的星球探索。

但,我们等的太久了,整整十年啊!

作为传统RPG老牌制作组,MEA里的种种尝试无一例外都在表明Bioware想要革新,想要给玩家带来更多沉浸式体验的RPG游戏。

作为一名玩家,小白我是非常希望Bioware能够在保证自己以往游戏性的基础上加以沙盒化。

毕竟《龙腾世纪:起源》发售前吹嘘一百多个城镇的话语仍萦绕在小白的脑中,虽然当年《龙腾世纪:起源》毫无疑问地成为了年度游戏,但如果真的实现一百多个城镇自由探索,那就真是游戏生涯无遗憾了!

地图空洞却优美

说到开放世界的游戏,不管游戏性和画面有多好,这类游戏最显著的共性就是拥有庞大的地图,而这次MEA也没有慢待它。

虽然可供驾车探索的大星球只有五个,但每个星球的景观都各有各的特色,你很难在MEA里找到一个重复的星球,而且除了这五个大星球,还有其他几个固定任务区域和规模较小的地图。

不要以为MEA的规模只有这一点点,小白觉得对于那些游戏探索型玩家和强迫症玩家,这五个星球都够吃上一壶了。

想想DAI的各个区域大小,当时出来也是很多人说地图小(超出玩家意外的大)。其实不然,Bioware从《翡翠帝国》开始就有很出色的地图塑造能力,你可以说他们做的人物没几个五官端正,但不能说他们做的地图偷工减料是半成品。

因为他们做的地图真的很美、很大、很不错,特别是DAI和MEA。

同理,你可以说星系之间飞行的动画不能跳过很鸡肋(最新补丁已经增加跳过按钮),但不能说星系地图做的不吸引人。

而且历代《质量效应》都会有飞船动态的读取画面,MEA在读取上面可以说已经做到没有读图时间了。

风景固然优美,但在优美的地图背后却藏着一个空洞的世界,你很难在MEA的几个星球里找到一丝开放世界的感觉,这并不是说星球上任务数量太少,而是比之更加致命的缺点——缺少NPC自由行动和环境互动的模块。

小白在沃尔德这个冰天雪地星球上飙车时,经常看见不远处的天上掉下一些野生动物,是BUG?不,并不是BUG,这只是Bioware没有用心去做而已,因为MEA里所有敌人都是在玩家移动到附近时才会刷新出来......

虽然在星球的殖民社区里,会有固定的穿梭机停了又飞飞了又停,但也就这样了,甚至都没增加一些降落以后的开舱取货动画,只是做了穿梭机在落地时的几秒快速开闭舱门的动画,更不用说有心思让一些“群众演员NPC”去当货物搬运工了。

看到那鬼畜开闭几秒的舱门,小白通过屏幕都感到了难以言表的尴尬。

而在殖民地里驾驶流浪者号不小心撞到NPC时,你不会被提示也不会见到他们有任何动作,因为他们会像空气一样直接穿过车身,有这么牛逼的能力为什么你们还要被凯特打死啊!

而且你不会看见居民们有任何走动的迹象,就算有也只是一两个像机器一样在小区域里来回踱步,真是和《巫师》系列呈鲜明的对比。

小白只想说,波兰蠢驴都这么发力了,你们枫叶国基佬社不会学习学习吗!

立意过于想要划清界限

相信不少玩家在游玩MEA的过程中会明显感觉到四不像的违和感,整体像是质量效应+DAI+旧共和国武士(网游)。或许Bioware目前对开放世界的定位还处于他们自己开发的星际迷航和旧共和国武士的网游上面,丰富的任务和收集品,基本固定不动的任务NPC,以及优美的风景。

那他们为什么会把单机的开放世界和网游的开放世界联系在一起?

司马小白认为他们只是在寻找一条介于《质量效应》系列和普通开放世界游戏的幽径小路,想要走出拥有Bioware风格的开放世界,MEA和DAI都不可避免地成为了试验品,毕竟Bioware也算是摸着石头过河。

但通过GAMESPOT对MEA制作组的采访,小白更进一步了解到,MEA这次风格的转变也和他们想要与《质量效应》系列划开界限有关,他们不想让玩家一直沉浸在过去的辉煌,也不想让自己受到过去的束缚,只有开辟新的系列才能走的更远。

同时在游戏发现的彩蛋和伏笔也表明Bioware想要开辟MEA三部曲,纵观整个游戏的剧情构架,其实就分为“过去——现在——将来”,非常典型的循序渐进三段式结构,最常见的东西也是最实用,如果不是开放世界减弱了主线的推进以及偶尔一些白痴的对白,可以说,MEA的剧情是非常的成功。

只是对于小白这个《质量效应》系列的老玩家而言,Bioware这次太过于想要划清界限了,游戏体验就像DAI一样,经常让老玩家感到不爽,着实可惜。

玩家期望积极改进

MEA首发的表现很糟,各种奇异BUG,面瘫表情和无神的双眼,真是给游戏体验大打折扣,但也不至于糟糕到网上各大网友们口中那样,毕竟瘦死的骆驼比马大,底子摆在那里。

首发玩家们强烈呼吁官方修改游戏中的BUG、优化游戏性能以及改善动画等等。

而Bioware官方也及时发出通告征求玩家发现的BUG,并且4月4日公布了未来仙女座一系列的修复计划,甚至还发布了致玩家的道歉信。

可见尽管首发游戏问题不少,但官方态度端正,办事效率也非常高,所以接下来MEA的完善值得我们期待。

Bioware将会何去何从

从1995年成立至今,作为和黑岛工作室同一时期的老牌RPG制作组,Bioware带给了我们一部又一部的经典,这么多年的风风雨雨,Bioware的游戏俨然成了RPG玩家的游戏标杆,甚至成为了我们玩游戏的一种习惯。

可能回忆真的有美化效果

不知道还有多少老玩家记得Bioware游戏里的各种BUG,但这依然不会妨碍《博德之门》《无冬之夜》《质量效应》《龙腾世纪》成为小白心目中的经典

或许MEA只是缺一点点的修补时间罢了。

从无限引擎到寒霜3,从《博德之门》到《龙腾世纪》,Bioware伴随着我们很多人改变与成长,22年的时光足以让一个天真烂漫的孩子成为成熟而又疲惫的大人,足以让为自己生计奔波的人成为为家庭生活烦恼的人。

放下偏执与急躁的内心,我们确实可以感到Bioware这22年来的成功与不易,在坚持传统RPG的道路上不断进行着创新,却又不被如今越来越浮躁的大众抛弃,个中辛酸只有自己清楚。

如何才能走的更远?小白认为,在如今的时代唯有不断创新!

MEA是Bioware迈向未来的一步,虽然在这一步上已经输给了次世代RPG《巫师3》,但比固步自封不肯向前看的一些游戏厂商要好得多,认清自己的现状并加以努力,小白相信Bioware会给玩家交一份满意的答卷,让我们共同期待吧!

由于目前司马小白游戏时间才52个小时,在体验游戏的深度上尚浅,所以当小白完整通关一周目以后会另写一篇关于最后的感想~

缺点:

1.音乐毫无存在感

2.大量的BUG

3.面部过于生硬

4.游戏中政治正确因素太多

5.剧情和过场动画衔接有问题

6.主角性格设定有些不合理

7.主线剧情稍微有点平淡

8.地图过于空洞

9.游戏中并不会有很多对游戏重要的抉择

10.一些支线任务太无聊

11.部分队友个性设计太平庸

12.配音比过往逊色不少


优点:

1.出色的星球设计,优美的风景

2.流畅的人物动作

3.一流的战斗模式

4.有趣的多人游戏

5.有深度的锻造和强化内容

6.丰富的盔甲与武器

7.看起来粗糙却有趣的外星人

8.弥补一代老玩家遗憾的车辆系统

9.丰富的支线任务

10.很有宇宙飞行感觉的第一视角

11.一如既往优秀的队友忠诚任务

12.富有质量效应传统才有噪点的画面


细节:

1.车子的车身会在不同的环境呈现不同的效果

2.地上的脚印和身上的天气痕迹

3.所有NPC对话都对的上口型

4.诺曼底1号车子轴轮的细节

5.支线任务完成前后,NPC的对话和反应也不一样


总体评价:

好坏参半,整体水平尚可,游戏体验还需进一步完善,未来的改善与成长值得期待。


推荐人群:

1.《质量效应》系列真·粉丝

2.对太空歌剧感兴趣的玩家

3.喜欢DAI的玩家

4.开放世界爱好者

5.截图达人

6.沉迷攻略NPC的玩家

7.RPG与第三人称游戏爱好者


有兴趣可以关注微信公众号——司马小白游观察
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