后浪的崛起

2021-04-12  本文已影响0人  林子酱

今天的邵恒头条的内容着实让我震惊了一把,内容大概是这样的。

重庆的一位小学六年级的学生李为峰,在清明的时候和他的父亲完成了一次商业调研,并写了一份页的调研报告。

这份调研背后的动机是什么呢?

事情是这样的,李为峰最近迷上了一款日本的街机游戏,每天都想去玩,他的父亲并没有像其他的家长一样想,完了,孩子有网瘾了,而是把这它当成是一次教育孩子的机会。

他认为一个面相未来的孩子的,模型应该是"十"字型的,横代表了为人处事,和沟通能力,那一纵横是代表了他的兴趣能力,能驱使他未来成为某一领域的专家。

首先,父亲先找来这个公司的财报,一个小孩怎样能看得懂呢?但是,没关系,父亲对李伟峰说,我们的目的不是为了能看懂这份报告,而是要培养面对困难解决问题的能力,再父亲的帮助下,李伟峰并且对这个公司的运营有了自己的一些了解,也了解了一些商业名词。

然后是实地考察,他们会去重庆住街上的游戏厅 去观察有哪些人在玩这些游戏,玩的受众是哪些人,每次都会呆上2-3个小时,有时还会分上下午,对于不能亲自去拜访的游戏厅,爸爸鼓励李伟峰打电话去较远的地方,完成调研。

这个过程中李伟峰也锻炼了自己的抽象总结能力。这个游戏让人上瘾的机制是游戏人物自身IP并不是游戏本身的机制。

这次的调研也让李伟峰有了实打实的收获 。

首先他把这份调研报告发给了龙珠运营公司,或得了几张稀有游戏珍藏卡片

其他,也说服了妈妈和外公,玩游戏并不仅仅是娱乐,也可以锻炼其他能力。

最重要的是在爸爸看来 ,有些事情在当下看来可能没有什么回报,但是未来是一定会有收获这次调研可以锻炼他的沟通过能力,抽象总结能力,对未知事物挑战的勇气将陪伴他一生。

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