程序员Java设计模式

游戏开发与程序设计知识总结01——设计模式

2017-08-28  本文已影响183人  kashiwa

更新日志

每此对思维导图有改动或者在github中有了对应的实现,则增加一条更新日志。

2017.9.8

前言

这是游戏开发与程序设计知识总结系列文章的第一篇设计模式,下一篇是数据结构总结。本系列文章的初衷源于我正在找工作,所以对开发工作中用到的一些知识点想做一次完整的梳理,查缺补漏。

每篇文章预计梳理某一模块的内容,每篇文章都以思维导图的形式将知识点串联起来,所有思维导图都采用xmind制作。所有文章都会贴上思维导图导出的png格式的图片,并在文章中附上原文件。大家可以右键保存配图,以图片方式阅览。但是本系列文章都是长期维护的,这些图片不保证在更改思维导图后能同时配套更新,但原文件总是最新的,所以建议大家下载原文件阅览。

设计模式

设计模式是对程序设计中遇到的反复出现的问题总结出的解决方案。用好设计模式有助于我们掌握良好的代码结构,写出高内聚,松耦合的代码。但这世上没有银弹,如何使用这些设计模式,在项目中怎样选择与权衡这些模式没有一个固定的答案。鉴于此,本文对常见的设计模式进行了一次梳理,归纳总结它们各自的特点与联系,方便大家在构建自己的项目时合理挑选与使用这些模式。

思维导图

全展开效果:

设计模式

原文件下载

参考

游戏编程模式

维基百科-设计模式

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