【JS】11--对象

2020-03-16  本文已影响0人  Daeeman

对象

前置知识
JavaScrip的设计是一个简单的基于对象的范式。
对象是一系列属性的集合,一个属性包含一个键和一个值,也叫键值对
若一个属性的值,是一个函数,则称这个属性为方法。

一个对象,可以有很多方法,就像一个杯子,可以有颜色,重量,形状等属性。

注意:
对象的名称,对大小写敏感。

#1.创建对象

本文主要是复习对象的使用,至于对象的创建,下面这里简单介绍一下常见的创建对象的方法:

创建方法1

let obj = new Object();  // 声明一个空对象

创建方法2

let obj = {};            // 声明一个空对象

下面的name是对象obj中的一个属性,对应的值为"leo"

#2.设置对象属性和访问属性

设置对象属性,也有两种方法:
直接设置

let obj = {};
obj.name = "leo";        // 为对象添加属性和值

创建时设置

let obj = {name : 'leo'};
obj.name = "leo";        // 为对象添加属性和值

当一个对象定义了一个属性,我们可以用点符号(.)来访问它。

obj.name; // "leo"

注意

let obj = {};
let n = "name";
obj[n] = "leo";   // 属性名使用变量
obj["height"] = 188;     // 字符串
obj["age" + "Is"] = 15;  // 字符串拼接
console.log(obj);
/*
obj = {
    ageIs: 15
    height: 188
    name: "leo"
}
*/

let obj = {};
obj.getTime = function(){
    return new Date();
}
obj.getTime();  // 访问属性的方法
//Wed Jan 02 2019 21:07:59 GMT+0800 (中国标准时间) 

#3.枚举对象的所有属性

ECMAScript 5 开始,有三种原生的方法用于列出或枚举对象的属性:

#3.1 for...in 循环

该方法依次访问一个对象及其原型链中所有可枚举的属性。

let obj = {a:1, b:2, c:3};
for (let i in obj) {
  console.log("obj." + i + " = " + obj[i]);
}
/*
"obj.a = 1"
"obj.b = 2"
"obj.c = 3"
*/

#3.2 Object.keys(o)

该方法返回一个对象 o 自身包含(不包括原型中)的所有属性的名称的数组。

let obj = {a:1, b:2, c:3};
let arr = Object.keys(obj);
console.log(arr);
/*
["a", "b", "c"]
*/
arr.forEach(function(val,index,array){
    console.log("key:" + val+",val:"+obj[val])
})
/*
key:a,val:1
key:b,val:2
key:c,val:3
*/

#3.3 Object.getOwnPropertyNames(o)

该方法返回一个数组,它包含了对象 o 所有拥有的属性(无论是否可枚举)的名称。

let obj = {a:1, b:2, c:3};
let arr = Object.getOwnPropertyNames(obj);
console.log(arr);
/*
["a", "b", "c"]
*/
arr.forEach(function(val,index,array){
    console.log("key:" + val+",val:"+obj[val])
})
/*
key:a,val:1
key:b,val:2
key:c,val:3
*/

#4.对象的拓展(ES6)

#4.1 属性的简洁表示

let a = 'a1';
let b = { a };  // b => { a : 'a1' }
// 等同于
let b = { a : a };

function f(a, b){
    return {a, b}; 
}
// 等同于
function f (a, b){
    return {a:a ,b:b};
}

let a = {
    fun () {
        return 'leo';
    }
}
// 等同于
let a = {
    fun : function(){
        return 'leo';
    }
}

#4.2 属性名表达式

JavaScript提供2种方法定义对象的属性

// 方法1 标识符作为属性名
a.f = true;

// 方法2 字符串作为属性名
a['f' + 'un'] = true;

延伸出来的还有:

let a = 'hi leo';
let b = {
    [a]: true,
    ['a'+'bc']: 123,
    ['my' + 'fun'] (){
        return 'hi';
    }
};
// b.a => undefined ; b.abc => 123 ; b.myfun() => 'hi'
// b[a] => true ; b['abc'] => 123 ; b['myfun'] => ƒ ['my' + 'fun'] (){ return 'hi'; }

注意
属性名表达式不能与简洁表示法同时使用,否则报错。

// 报错
let a1 = 'aa';
let a2 = 'bb';
let b1 = {[a1]};

// 正确
let a1 = 'aa';
let b1 = { [a1] : 'bb'};

#4.3 Object.is()

Object.is() 用于比较两个值是否严格相等,在ES5时候只要使用相等运算符(==)和严格相等运算符(===)就可以做比较,但是它们都有缺点,前者会自动转换数据类型,后者的NaN不等于自身,以及+0等于-0

Object.is('a','a');   // true
Object.is({}, {});    // false

// ES5
+0 === -0 ;           // true
NaN === NaN;          // false

// ES6
Object.is(+0,-0);     // false
Object.is(NaN,NaN);   // true

#4.4 Object.assign()

Object.assign()方法用于对象的合并,将原对象的所有可枚举属性复制到目标对象。
基础用法
第一个参数是目标对象,后面参数都是源对象

let a = {a:1};
let b = {b:2};
Object.assign(a,b);  // a=> {a:1,b:2}

注意

let a = {a:1, b:2};
let b = {b:3, c:4};
Object.assign(a, b); // a => {a:1, b:3, c:4}

let a = {a:1};
Object.assign(a) === a;  // true

typeof Object.assign(2); // 'object'

Object.assign(undefined) // 报错
Object.assign(NaN);      // 报错

Object.assign()拷贝得到的是这个对象的引用。这个对象的任何变化,都会反映到目标对象上面。

let a = {a: {b:1}};
let b = Object.assign({},a);
a.a.b = 2;
console.log(b.a.b);  // 2

Object.assign([1, 2, 3], [4, 5]); // [4, 5, 3]

#5.Object.values(),Object.entries()(ES8)

ES7中新增加的 Object.values()Object.entries()与之前的Object.keys()类似,返回数组类型。
回顾下Object.keys()

var a = { f1: 'hi', f2: 'leo'};
Object.keys(a); // ['f1', 'f2']

#5.1 Object.values()

返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历属性的键值。

let a = { f1: 'hi', f2: 'leo'};
Object.values(a); // ['hi', 'leo']

如果参数不是对象,则返回空数组:

Object.values(10);   // []
Object.values(true); // []

#5.2 Object.entries()

返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历属性的键值对数组。

let a = { f1: 'hi', f2: 'leo'};
Object.entries(a); // [['f1','hi'], ['f2', 'leo']]

let a = { f1: 'hi', f2: 'leo'};
for (let [k, v] of Object.entries(a)){
    console.log(
        `${JSON.stringfy(k)}:${JSON.stringfy(v)}`
    )
}
// 'f1':'hi'
// 'f2':'leo'

let a = { f1: 'hi', f2: 'leo'};
let map = new Map(Object.entries(a));

手动实现Object.entries()方法:

// Generator函数实现:  
function* entries(obj){
    for (let k of Object.keys(obj)){
        yield [k ,obj[k]];
    }
}

// 非Generator函数实现:
function entries (obj){
    let arr = [];
    for(let k of Object.keys(obj)){
        arr.push([k, obj[k]]);
    }
    return arr;
}

#6.Object.getOwnPropertyDescriptors()(ES8)

之前有Object.getOwnPropertyDescriptor方法会返回某个对象属性的描述对象,新增的Object.getOwnPropertyDescriptors()方法,返回指定对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象,所有原对象的属性名都是该对象的属性名,对应的属性值就是该属性的描述对象

let a = {
    a1:1,
    get f1(){ return 100}
}
Object.getOwnPropetyDescriptors(a);
/*
{ 
    a:{ configurable:true, enumerable:true, value:1, writeable:true}
    f1:{ configurable:true, enumerable:true, get:f, set:undefined}
}
*/

实现原理:

function getOwnPropertyDescriptors(obj) {
  const result = {};
  for (let key of Reflect.ownKeys(obj)) {
    result[key] = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key);
  }
  return result;
}

引入这个方法,主要是为了解决Object.assign()无法正确拷贝get属性和set属性的问题。

let a = {
    set f(v){
        console.log(v)
    }
}
let b = {};
Object.assign(b, a);
Object.a(b, 'f');
/*
f = {
    configurable: true,
    enumable: true,
    value: undefined,
    writeable: true
}
*/

valueundefined是因为Object.assign方法不会拷贝其中的getset方法,使用getOwnPropertyDescriptors配合Object.defineProperties方法来实现正确的拷贝:

let a = {
    set f(v){
        console.log(v)
    }
}
let b = {};
Object.defineProperties(b, Object.getOwnPropertyDescriptors(a));
Object.getOwnPropertyDescriptor(b, 'f')
/*
    configurable: true,
    enumable: true,
    get: undefined,
    set: function(){...}
*/

Object.getOwnPropertyDescriptors方法的配合Object.create方法,将对象属性克隆到一个新对象,实现浅拷贝。

const clone = Object.create(Object.getPrototypeOf(obj),
  Object.getOwnPropertyDescriptors(obj));

// 或者
const shallowClone = (obj) => Object.create(
  Object.getPrototypeOf(obj),
  Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
);

#7.对象的拓展运算符(ES9)

#7.1 介绍

对象的拓展运算符,即对象的Rest/Spread属性,可将对象解构赋值用于从一个对象取值,搜键值对分配到指定对象上,与数组的拓展运算符类似:

let  {x, y, ...z} = {x:1, y:2, a:3, b:4};
x;  // 1
y;  // 2
z;  // {a:3, b:4} 

对象的解构赋值要求等号右边必须是个对象,所以如果等号右边是undefinednull就会报错无法转成对象。

let {a, ...b} = null;      // 运行时报错
let {a, ...b} = undefined; // 运行时报错

解构赋值必须是最后一个参数,否则报错。

let {...a, b, c} = obj;     // 语法错误
let {a, ...b, c} = obj;     // 语法错误

注意

let a = {a1: {a2: 'leo'}};
let {...b} = a;
a.a1.a2 = 'leo';
b.a1.a2 = 'leo';

let o1 = { a: 1 };
let o2 = { b: 2 };
o2.__proto__ = o1;
let { ...o3 } = o2;
o3;    // { b: 2 }
o3.a;  // undefined

#7.2 使用场景

let a = { a1:1, a2:2 };
let b = { ...a };
b;   // { a1:1, a2:2 }

// 类似Object.assign方法

let a = { a1:1, a2:2 };
let b = { b1:11, b2:22 };
let ab = { ...a, ...b }; // {a1: 1, a2: 2, b1: 11, b2: 22}
// 等同于
let ab = Object.assign({}, a, b);

let a = { a1:1, a2:2, a3:3 };
let r = { ...a, a3:666 };   
// r {a1: 1, a2: 2, a3: 666}

// 等同于
let r = { ...a, ...{ a3:666 }};
// r {a1: 1, a2: 2, a3: 666}

// 等同于
let r = Object.assign({}, a, { a3:666 });
// r {a1: 1, a2: 2, a3: 666}

let a = { a1:1, a2:2 };
let r = { a3:666, ...a };
// r {a3: 666, a1: 1, a2: 2}

// 等同于
let r = Object.assign({}, {a3:666}, a);
// r {a3: 666, a1: 1, a2: 2}

// 等同于
let r = Object.assign({a3:666}, a);
// r {a3: 666, a1: 1, a2: 2}

let a = {
    ...(x>1? {a:!:{}),
    b:2
}

{...{}, a:1};  // {a:1}

let a = { ...null, ...undefined }; // 不报错

// 不会打印 因为f属性只是定义 而不没执行
let a = {
    ...a1,
    get f(){console.log(1)}
}

// 会打印 因为f执行了
let a = {
    ...a1,
    ...{
        get f(){console.log(1)}
    }
}

#参考资料

1.MDN 使用对象
2.W3school JavaScript 对象

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