Day19 微交互之循环

2020-05-21  本文已影响0人  交互KevinC

在微交互语境下,循环就是不断重复的一段时间。它的核心是计时,即确定微交互的速度和持续时间。循环由规则直接或间接地指明。

循环分类

4种循环模式

还有另外2种不同的循环

循环的参数对用户体验影响极大

长循环

设计微交互时,可以使用长循环,不仅关注个别任务,也关注更长时间跨度内的活动。类似长循环的用途就是扩展微交互,使其不局限于一次使用。

渐进揭示或减少

长循环的另一个用途是在长周期内渐进揭示新功能。另一个方向是渐进减少,即微交互随时间推移越来越简单。

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