技能与装备的两种养成思路
2017-06-17 本文已影响26人
何知晓
技能与装备的两种养成思路
与数值养成相对的养成方式
技能收集
技能收集是我认为的比较好的养成方式
主要由以下几点构成:
- 有多个英雄(20+)
- 每个英雄购买后自动解锁若干被动技能
- 收集技能精华以合成技能书、解锁新的技能
- 技能是半通用的,如坦克类英雄都可以学习嘲讽技能
- 技能通过吃技能书升级
解锁方式
按技能类别有:物理、元素、黑暗、圣光、射击、精神系等等,可以获取相应的技能精华,600元素技能精华解锁一个史诗元素技能。通用技能精华可以给所有系技能解锁等。
技能品级
-
普通
- 100精华
-
稀有
- 200精华
-
史诗
- 600精华
-
传说
- 1200精华
获得渠道
比较符合认知的方式是分解,即分解技能书获得相应系别的技能精华。
技能书获取渠道:
- 任务系统
- 成绩与挑战
- 开包购买
战斗形式
每个英雄选择3个主动技能及一个被动技能。
4v4的PVP模式。
有前排和后排之分。
装备收集
核心思路
为每个装备附加特定能力,装备的主要区别是能力而非数值。
- 装备无法分解
- 装备的稀有度与强度与直接关系,稀有度较高的装备能力较特殊,每名角色最多携带三件装备。
- 装备分为武器、防御与饰品。
- 所有装备唯一
- 装备无需升级
举例
传奇-弗洛克神杖:武器。你可以额外携带一个主动技能。
传奇-死亡镰刀:武器。你对生命值低于30%的目标额外造成30%的伤害;你杀死一个目标后,获得其30%的属性增益,持续3回合。
传奇-盗神之靴:饰品。行动力+5;主动技能-阴影:你无法被选择为任何技能的目标,持续1回合。
收集思路
- 成就奖励
- 挑战奖励
- 商店购买
技能与装备的养成只需要一个,技能调整数值更容易,所以更适合作为养成玩法,装备只需要作为收集就可以了。
另外可以限制一支队伍4个人最多携带3件传奇或史诗装备、4件史诗装备,剩下5件为稀有或普通装备;同时一名英雄最多装备一件传奇装备或两件史诗装备。
- 装备也可以作为养成元素,但需要谨慎控制数值,稀有:史诗:传奇的数值在1:1.4:2较为合适。