RayData笔记

14Animation动画

2020-09-23  本文已影响0人  kiwikk

Mover只能做简单的小动画,Animation常用来制作复杂动画。

一般控制动画的时候要么加一个控制节点:Animation——Simple Contronl

如果想要制作自动运行的复杂动画就要把两个组合起来使用。

常用来做的动画效果一般有材质动画、出场动画、效果切换动画。   

Animation动画面板:

T键切换到时间轴面板、D键可以切换到View Diagram(图解视图)、逻辑视图用于编辑关键帧的状态L键可以切换到逻辑视图。

软状态:逻辑视图中,按住shift+s创建的是软状态,对应的是圆环,可以在开始和结束的任何位置,创建新的关键帧,这种我们通常同来做出场动画。

硬状态:逻辑视图中,按s创建的是硬状态,对应的是实心圆,实心圆默认仅在有S帧的位置创建关键帧。这种我们通常用来做效果切换,例如颜色切换、白天夜晚的效果切换动画等。然后双击AutoConnect States会出来一个弹窗,弹窗中各个选项的含义如下所示。

创建跳转状态是直接跳转,没有动画过渡的。如果只有两个关键帧选择下面两个即可,如果有三个及以上关键需要选择后面3个。

硬状态动画案例制作:

软动画、硬动画的区别。   

1.导出骨骼动画的文档和插件。

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