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《超人总动员2》,让人看到了皮克斯在继续超越着。

2018-07-01  本文已影响4人  古原青草

前文《《超人总动员2》,让人看到了《赛车总动员2》的影子》一文中讲了《超人总动员2》的剧情一度让人觉得为什么会那么无聊,让人失望。但是,不能因为本ID对皮克斯动画的期待是豆瓣9分,就把豆瓣8分的电影说得一无是处。今天,通过一些片段,讲述一下皮克斯电影公司的技术人员对自己的挑战。

皮克斯公司的技术人员都是一帮和自己过不去的人。从《虫虫危机》的431个昆虫的场景,《怪兽电力公司》的一百万个门,《超人总动员》的衣服和毛发,《寻梦环游记》的COCO的皱纹,衣服和毛发,从中可以看到技术人员的努力突破而受到很大的感动,而且还可以看出他们是十分不怕烧钱。

《超人总动员2》想比于前作,技术人员的革新本ID看到了如下几个方面。

弹力女超人新超人服的材质感和纹理感有了突破。大概是因为《寻梦环游记》团队对COCO的衣服的设计有了突破,其纹理感,质地,是一种麻布的感觉,有个这个突破后,《超人总动员2》也将这个突破用在了弹力女超人的超人服上,这件超人服和14年前的巨大不同,在于不那么反光了,纹理的处理难度上从观众的角度看,大了很多,没有了反光的材质,细节上就需要更加细致,纹理和纹理之间的线头。在被控制的送披萨的人争斗的过程中,衣服破了一个口子,这一条口子的断层,从技术的角度讲,为动画的制作增加了新的难度,断裂处的细节会更多,处理更加不易。这个显然是皮克斯公司的技术人员给自己找的麻烦,从剧情上讲显然完全没必要。或者说就是自己想要的突破。这些场景在常人看起来没有什么特别,但是包含着皮克斯技术人员不断突破自己的信念。

地下的争斗的场景设计的突破。之前的皮克斯动画没有涉及过在地底下的打斗场景,出现飞沙走石的场景,对快速移动沙土的模拟,显然会比《超人总动员》的扬尘来的更难,更有挑战性。以至于有些细节进行了虚拟化,没有完全的表达底下的沙土和粘土挖动的完整细节。总之,越有质感,越能呈现细节的描绘,就也有难度。地下挖土机钻地细节的描绘试一次很大胆的尝试,没有做到完美,但是可以称得上是一次成功的尝试。

水。为了描绘好水,这次突破在于,不但加进了更多的水的场景,而且还在房间里加进了水帘,透过水帘还要描绘水帘后面的场景,这段也是技术挑战多于对剧情的推动,换句话说就是技术人员自己给自己创造难度。另外,高速航行的大型游艇机发出的水纹,并不是一个小的冲锋艇那样的水花,毫无疑问,也是大大增加了那样的水纹的处理难度。因此,不能不说,这些都是大胆的尝试。

也许还有其他的细节有很大的动画设计挑战,暂时先写这么多。皮克斯的技术人员的自我挑战意识也是可见一斑了。

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