Octane渲染器学习笔记之七:材质-4
2019-02-19 本文已影响72人
DIGITALMAN
通过媒介调出的石头半透效果。
【前言】
这篇研究一下MEDIUMS媒介。为什么要研究媒介?因为媒介无处不在,就看你是否考虑它,如果在渲染时,考虑媒介的影响,那么就会得到更真实的渲染结果。当然,渲染速度肯定会慢。
在自然界中的丁达尔现象是咋回事? 空气中颗粒物形成了“胶体”媒介。在空气中,有水滴、灰尘粒子吧?就有雾、有霾。
哪有天天的蓝天白云呢?MEDIUMS 介质被用来制造复杂的半透明材料。光线进入“介质”后,会根据表面的特性发生变化。当光子进入表面时,它们要么被散射,要么被吸收(实际上两者兼而有之)。然后它们从表面出来。
在透明的物体里就没有杂质吗?玻璃不可能那么通透。玉石为什么会呈现这种半透的效果? 蜡烛表现为很明显的吸收和散射现象。OC渲染器中有三种不同的介质:吸收介质、散射介质和体积介质。
需要注意的事: