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2019年清华美院交叉学科交互方向考研初试真题解析

2019-01-28  本文已影响0人  64eeef9a9c6a

在清华美院的研究生考试中,交叉学科的交互设计是不考理论的罕见专业,两门专业课分别是上机设计和手绘设计。

历年来,上机设计全部都是基于移动设备(尤其是智能手机);而手绘设计则分为两种导向,有的是针对某社会问题做软、硬件载体的应用设计,有的是基于某些硬件设备做应用设计。这两者是非常不同的考察方式,第一种考察所做方案是否能够恰当的解决难题,第二种考察对人机交互的理解和应用能力。

相对来说,手绘考试对考生的综合能力考验更强,这其中包括交互设计基本知识、手绘技能、基础计算机原理、智能硬件设备、前沿科技应用,甚至是各类型传感器精度、各种物理原理以及元件制造成本等方面。是对设计和技术的理解融合。

本年度的上机考题依然遵循历来的出题惯性,题目是【健康管理】;而手绘设计的题目是【基于桌面投影的交互设备】,请注意,并不是“应用设计”,而是“交互设备”,这其中的差别较大,应用设计仍属于基于不同硬件平台的APP设计的范围,但人机交互设备已经是HCI(Human Computer Interaction)的范围,后面会详细介绍其中区别。

一、上机设计分析

题目【健康管理】并不难猜测,且绝大部份考生已经练习过相关题目,需要注意的是,越常见的题目也越难创新。

例如:喝水提醒、白领颈肩腰管理、老人疾病检测、儿童健康诊断、紧急包扎指南、就医辅助、在线问诊等,这些方向都是重复度较高的,若在此方向之内,那么基本功的表现就更为重要了,基本功包括以下几个方面:

界面美观度。

毋庸置疑,界面给人的第一印象是非常重要的,美感难以言传,但一件物品主观感受是否优质,很多人心中都有答案,更何况界面作为愈发标准化的产品表现,其美观度的评价已经具备相当的客观性,在评分参考中也占有较大的权重。

2.界面布局和操作流

每个界面的信息和功能是否布局合理,各界面之间的用户操作流是否完整清晰,这是界面交互设计的基本,较容易出现的问题诸如:填充杂乱信息、功能暗示不清晰、信息表达不足够、缺少必要路径等。

3.交互行为设计

在App的主题上没有创新,可以在交互行为上做创新,例如使用手机上各类传感器进行不常见但合理的交互操作,或者在某些界面使用创新性的动态交互以跳转、调用功能等。

4.交互说明和其他分析

界面交互说明非常关键,不仅可以详细表达设计思路,更可以另阅卷老师感受到专业深度,一般而言,规范的交互说明简洁清晰明确,不冗余、不模糊、不重复。而其他的分析,尤其是考题要求的内容(功能架构或使用流程等),一定要体现在卷面上。

在以上四个方面做到70%,约等于过线水平;做到80%-90%,就可能是高分试卷。

*百分比数据来源于同类考生卷面的平均评分值排名

另外,此题目也可以做应用方向上的创新,此类创新有两个技巧,第一是针对细分人群做设计,第二是针对细分情景做设计。

举例说明:

细分人群:一般细分人群需要一定的选择技巧,若细分至老人、儿童等,仍然是较为常见的人群分类,经过培训的考生较为容易就想到。我们可以按照人口统计学的基本参数细分类别,包括年龄、职业、性别、地域、家庭状况、民族等等,甚至包括国籍、种族、地区等,就此技巧可找到难以想到的细分用户,例如环卫女工、中菜厨师、穆斯林白领、建筑工人、菜农等,再从其中具体做取舍操作,最终决定目标用户群体。当然,此类目标群体最好具备弱势标签(残障人士、留守人群、低收低保群体等),这样的产品设计往往更加具备现实意义。细分情景:没有特别针对某类人群,只是针对某特殊情景做设计。例如睡觉管理、喝水管理、雾霾空气等,其中的特殊情景亦可包含船舱轮渡、高原旅行、高噪厂房等等。

无论细分人群或情景,均可易于寻找创新性的应用方式和内容,但这也需要更广的知识领域和更多的平日积累,然而,一般而言,找到平日常见却为人漠视的领域,做一个基本功较扎实的卷面方案,无疑是取得高分的最佳选择。

二、手绘设计分析

【基于投影和识别技术的交互设备】是一个考察HCI设计范围的题目,这跟之前的出题导向有所不同,此题更偏向于计算机人机交互方向。

前文所述手绘有两个方向,第一种考察所做方案是否能够恰当的解决难题,第二种考察对人机交互的理解和应用能力。现在出现了第三种类别,即人机交互方向。这是可喜的事情,因为人机交互才是交互设计最根本最专业的领域,这说明交叉学科更注重国际化的培养,但对于考生来说这无疑是一个较大的考验。

人机交互与界面交互并不同,其区别在于人机交互更专精于人与设备的输入输出过程,而信息内容是为诠释交互方式而存在的。但界面交互是无法脱离信息内容的,甚至专门为信息内容而服务。

以智能手机举例说明:

目前智能手机的触控屏幕主要是电容技术(1),这是因为手机厂商为最大化支持手指精准触控而优化出来的技术。以手指操控为目的,衍生出更多的算法来支持手指更精准的操作和打字。在此基础上,两大操作系统iOS和Android家族都做了更多的手势交互(2),例如下滑菜单、右滑返回,以及基于其他传感器的交互行为,例如手机立起唤醒、屏幕亮度自动调节等常见操作,还有识别手指关节操作、耳廓识别读屏、物品轮廓识别等触控屏交互方式。当然也有百万数量级的软件应用(3),在这些应用中都具备非常庞大的界面交互工作量。

在以上描述中,(1)其操作方式设计是人机交互范畴,但其制造属于电子工程范畴,是工程学科的研究领域;(2)属于人机交互范畴,正是本题考点所在;(3)是界面交互设计,是基于人机交互设备既定条件之上的界面交互设计,亦是本题考点所在。

遇到这类问题可遵循如下思路:

充分理解考题条件和要求。本题所述反馈方式为投影,反馈空间为各类桌面台面;所述输入方式为手势识别(并未指明传感器类别),输入感应区域在投影下方。附加条件是鼓励多人交互和多种交互手段。阅题至此,应该非常清楚题目要求重点设计人机交互方式,而非仅仅基于此硬件设备设计一套软件应用。构思应用情景并探索合理性。投影和手势识别并非新兴技术,但二者结合的概念可称为裸眼增强现实,可基于台面进行快速头脑风暴,从而定位应用情景。此处需要注意两点:第一,定位之后,思考使用投影技术的必要性和不可替代性是否足够;第二,尽可能避免考虑立面投影。二者均有偏题风险。进行设计方案描述。此处不仅交代使用情景、应用内容、使用流程等考题必答模块,还应着重表现人机交互方式的设计方案,例如怎样的拖拽方式将有怎样的反馈(视觉与声音),是否有三维Z轴的识别设计(以及如何避错),用何种传感技术可做到怎样的精度(此处为加分项),如何支持双手、多手以及其他相关物品的识别感应操作(多种交互)。多人交互应用。首先应用情景必须具备多人交互的合理性,其次不同身份角色的功能定义需要具备合理性,最后交互过程中的输入输出循环必须具备良好的时序表达,即次序合理性。

多人交互是较难表现的主题,既然并非考题必答,可选择不答,但若选择多人交互,就应避免“为交互而交互”,切不可做一些明显可替代的功能,生硬地代入多人交互,反而增加设计方案的不合理性。

总体而言,今年的题目没有大方向的变化,但是手绘题的要求有些偏向于人机交互方向,这对于软硬件结合的交互设计、人机交互创新一类的知识有更高的要求,如果想要更多地提高这一类知识,建议多看科技类创新短视频、ACM CHI等人机交互会议论文。

一年的努力其实早已收获良多,大家经历过这样的洗礼之后,都已经向更好的自己迈进了一大步,这已经弥足珍贵。最后,预祝大家可以取得理想的成绩!

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