软件介绍渲染器

数字人Arnold For C4d入门学习笔记-1:介绍

2017-08-13  本文已影响553人  DIGITALMAN

1. 简介

Arnold 是一个全局的照明系统,结合了现代的光线跟踪和基于物理的着色技术。 与其他的渲染器相比,Arnold 提供更快的速度,和更高的质量。尤其是在大预算制作上, Arnold 有更明显的优势。


在过去的几年中, Arnold已被用于创造独特的视觉效果,主要应用于视觉特效电影,动画片,和高端商业项目。

Sony Pictures Imageworks是Arnold的催化剂,Sony Pictures Imageworks将在以后所有的影片中使用Arnold。

Marcos Fajardo是 Arnold 渲染器的首席构架师。 1997 年 Marcos 开始构建 Arnold 的框架,那年他 24 岁。 他加入Sony Pictures Imageworks的2004年和2009年之间开发新的系统功能,同时保持了软件本身的所有权。 2009 年 Marcos Fajardo 在马德里成立了一家名为 Solid Angle SL 的公司, Arnold有了进一步的发展。

Solid Angle选择了优先为高端工作室工作的方式并保持与高端合作伙伴的关系。 公司重视客户并提供一个高层次的持续支持。 Entropy Studio是第一个将Arnold整合到其现有的系统中的,这将极大地提高其生产的渲染能力。

该软件的名称具有独特的起源。 在许多方面, Arnold是一个API,它允许程序访问它渲染的模型和动画。

因此,Arnold最初被称为RenderAPI的。 但在1999年,Marcos Fajardo与两个朋友去看一部阿诺斯瓦辛格出演的电影“End of Days”。 Marcos Fajardo的一个朋友在剧场的后面模仿阿诺斯瓦辛格的奥地利口音,让观众笑。于是他的朋友就开玩笑的建议他改名为 Arnold。

Arnold已经在许多电影中使用,包括雷神 ,美国队长,复仇者,爱丽丝梦游仙境,X战警:第一战 ,红色尾翼 ,黑夜传说:觉醒和一些获奖的广告。

2. Arnold的算法特点

Arnold采用蒙特卡罗光线追踪算法,它是一个无偏的,单向的随机光线追踪算法。不同于RenderMan,RenderMan使用光线追踪进行直接和间接照明,但也不像早期的光线追踪渲染器,不慢但是很难用于渲染动画和移动对象。Arnold设计成非常适合视觉特效和动画制作。

Arnold完全支持GI,对于生产提供了令人难以置信真实和敏锐的视觉效果,同时也兼顾制作的灵活性。

Arnold并不是市场上唯一的纯光线跟踪渲染器。RenderMan的是一种混合扫描线和光线追踪的渲染器;Maxwell是一个纯粹的光线追踪渲染器,优化和自定义选项都很少。Arnold介于这两个专业渲染器之间。 Maxwell 是纯粹基于物理的,而RenderMan不是基于物理真实的。

3.Arnold优势

真实感

Arnold提供了当今生产所需要的卓越的图像质量和易设置性,。

易用性

Arnold使用非常简单——无论是为艺术家提供直接控制还是为开发者提供干净一致的API接口。

高效的内存使用

这款软件是稳健的并且在处理特殊的大数据时非常可靠。

易于转换

我们将所有的管道改变接口来支持Arnold时只需要花费最少的时间,并且我们可以方便地将光照系统进行转换以使用Arnold,Arnold在这两点上表现的非常出色。

支持插件使用的Arnold

Arnold可以作为插件在众多平台上使用。

运动模糊(SRT动画和变形动画)(支持即时渲染)

节点拓扑化,可编程的shaders

上亿三角形和毛发渲染(支持即时渲染)

可延缓的/程序化的几何加载方式(节省内存损耗)

纹理缓存(.TX预先mipmap支持)

32位贴图支持(直接读取与输出)

多通道AOV输出(render pass输出,自定义AOV输出)(支持即时渲染)

sss 点云算法支持(支持即时渲染)

独立的Skin材质(支持即时渲染)

独立的毛发材质(支持即时渲染)

基于物理计算的材质系统(支持即时渲染)

基于物理算法的灯光系统(支持即时渲染)

支持流体系统(支持即时渲染)

支持shave and hair cut毛发插件(支持即时渲染)

自带物理大气系统和灯光雾效系统(支持即时渲染)

巨量多边形置换系统(默认支持摄像机距离优化参数)(支持即时渲染)

支持各类摄像机和景深渲染(支持即时渲染)

自动化的线性流程[5]

优秀之处编辑

单个通道:简单到令人瞠目的流程(没有额外的文件和缓存)

只有一项质量控制(AA采样数量)

始终完美的阴影(不需要阴影贴图啥的了)

交互性(渐进式渲染)

不消耗内存于存储灯光和GI

更快的光线追踪

更少的内存占用

以最佳的多线程性能为目标(线性增长)

全新的光线加速架构

BVH、kd-tree等

树的创建时间的重要性低于树的遍历

几何量子化

优秀的二维(像素,镜头,灯光,BRDF(双向反射分布))和一维(运动模糊,体积)采样

权重控制的BRDF采样

权重控制的立体角式光源采样

权重控制多重采样

权重控制体积采样

注重维度间的相关性

4.Arnold版本

Arnold Standalone 阿诺德渲染器独立版

Arnold for Softimage Softimage|XSI 外挂插件

Arnold for Maya Maya外挂渲染插件

Arnold for Houdini Houdini渲染插件

Arnold for Cinema 4D渲染插件

5..Arnold的渲染作品

【声明】

文字来自网上,图片来自ARNOLD的官方网站:https://support.solidangle.com/dashboard.action

【后记】

为什么要研究它ARNOLD渲染器?

速度快、效果好、功能强大!

告诉你一个小秘密:目前不再研究和使用VRAYFORC4D了,正在研究ARNOLD渲染器.................

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