自定义View入门(四) - onMeasure
本章目录
- Part One:自定义View的onMeasure
在前几节,我们已经把自定义View的几个关键方法说完了,用来绘制一些基本的图案是没啥问题的。这一节,我们将继续优化自定义View,首先来看一下它的执行流程:
CustomViewProcess.png
可以看到,在View的构造方法和绘制之间,还有三个方法没说过:
- onMeasure:从字面意思来看,这就是View的测量。不过也分两种情况,如果是原始的View,比如我们一直在说的画圆,在measure里就可以完成其测量。如果是ViewGroup,还要遍历子View的measure。
- onSizeChanged:该方法会在View第一次分配大小时,以及当View的大小发生改变时调用。第一个触发条件很好理解,根据我们的执行流程图就知道了。至于View的大小发生改变,最典型的就是屏幕旋转啦。
因为当View的大小发生改变时才会对其布局造成影响,所以我们只需在onSizeChanged方法中重新计算View的大小,位置,以及其他与View大小相关的值即可。这样我们可以避免在每次进行绘制时都在onDraw()函数中进行计算,可以提高效率。
- onLayout:主要是应用于确定子View的位置,一般是自定义ViewGroup需要重写该方法,我们的画圆案例是不需要的。一般都是在onLayout中获取所有的子类,然后根据需求计算出子View的位置参数,再通过调用子View的layout(l,t, r, b)方法设置子View的位置。
具体的自定义ViewGroup,我们会单开一系列讲解,这里就暂时先搁置一下。
Part One:自定义View的onMeasure
自定义View的测量核心就是系统提供给我们的MeasureSpec,而MeasureSpec的核心就是两个属性:mode和size。
MeasureSpe类把测量模式和大小组合到一个32位的int型的数值中,其中高2位表示模式,低30位表示大小而在计算中使用位运算的原因是为了提高并优化效率。
- 首先来看mode
- UNSPECIFIED:要多大给多大,一般不关心这个模式。
- EXACTLY:即精确值模式,当控件的layout_width属性或layout_height属性指定为具体数值时,例如android:layout_width="100dp",或者指定为match_parent属性时,系统使用的是EXACTLY 模式。
- AT_MOST:即最大值模式,当控件的layout_width属性或layout_height属性指定为warp_content时,控件大小一般随着控件的子控件或者内容的变化而变化,此时控件的尺寸只要不超过父控件允许的最大尺寸即可。
而mode的获取方式也很简单,用下面一行代码即可:
int specMode = MeasureSpec.getMode(measureSpec);
- size就不用说了,就是测量的大小。
获取方式也是一行代码:
int specSize = MeasureSpec.getSize(measureSpec);
- 对MeasureSpec有了一定的了解后,我们就可以开始优化我们的画圆案例了。
先来看看实现的代码,除了case MeasureSpec.AT_MOST:里面的值可能会有变动外,其它代码都是固定的,可以照搬。
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
//getSuggestedMinimumWidth用于返回View推荐的最小宽度
int width = getMeasuresize(getSuggestedMinimumWidth(), widthMeasureSpec);
//getSuggestedMinimumHeight用于返回View推荐的最小高度
int height = getMeasuresize(getSuggestedMinimumHeight(), heightMeasureSpec);
setMeasuredDimension(width, height);//必须调用此方法,否则会抛出异常
}
private int getMeasuresize(int size, int measureSpec) {
int result = size;
//从MeasureSpec中获取测量模式
int specMode = MeasureSpec.getMode(measureSpec);
//从MeasureSpec中获取测量大小
int specSize = MeasureSpec.getSize(measureSpec);
switch (specMode){
//父容器没有对当前View有任何限制,要多大就多大,这种情况一般用于系统内部,表示一种测量状态。
case MeasureSpec.UNSPECIFIED:
result = size;//用推荐值即可
break;
//父容器已经检测出View所需要的精确大小,这个时候View的最终大小就是SpecSize的值。
//对应match_parent和具体的数值。
case MeasureSpec.EXACTLY:
result = specSize;
break;
//父容器指定了一个可用大小即SpecSize,View的大小不能大于这个值。对应wrap_content。
case MeasureSpec.AT_MOST:
result = Math.min(200, specSize);
break;
}
return result;
}
每一行代码的注释都写好了,此处理解应该不难。
- 最后稍微注意一下。
当我们设定的View的大小比之前自定义属性设定的大小有冲突时,View就无法绘制完整了。
比如说,我们的画圆案例,圆心位置是View的高和宽的一半,但是半径如果设定的比较大,超过了这个值,画的圆就有可能看不到。
所以说,在ondraw方法里,要优化一下,代码如下:
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
int minimum = Math.min(getWidth() / 2, getHeight() / 2);
radius = radius <= minimum ? radius : minimum;
canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, radius - strokeWidth / 2, circlePaint);
}
通过getWidth和getHeight获取View的高和宽,然后除以2和半径比较大小,取最小值。
在我们没有重写onMeasure方法时,自定义View的大小是屏幕的高和宽,所以也不需要考虑圆环的宽度。
而重写了之后,我们在wrap_content和指定大小时,如果不计算圆环的宽度,就会造成圆的边被切掉一块。如下如所示:
不考虑圆环宽度.png
所以,最终drawCircle方法的半径要减去圆环宽度的一半才能正常显示。
好了,自定义View的测量这一节就讲完了。目前我们画一个固定的图形是基本没有问题,但是要想画一个动态的圆,就要涉及到自定义View的重绘了,下一节说。