从零开始学设计模式(6):MVC

2017-06-15  本文已影响10人  小甲鱼python

Introduction

20世纪80年代,计算机发展迅速,编程技术也日益分化。桌面应用编程,也逐渐出现了用户图形界面和程序逻辑分离的程序设计。到了90年代,web的出现更是让这种程序设计模式得以延续。

这种设计模式便是MVC(Model-View-Control),除了MVC,还有MVC的变种,如MVVM(Model-View-View Model)等。

MVC

回到80年代的桌面应用编程,当时面向对象的编程设计模式(见PHP设计模式(一):基础编程模式)兴起,程序员将桌面应用分割成两个大的对象:领域对象(domain objects)和可视对象(presentation objects)。领域对象是对现实事物的抽象模型,可视对象是对用户界面部分的抽象模型。

后来人们发现,只有领域对象和可视对象是不够的,特别是在复杂的业务中。根据PHP设计模式(三):封装中介绍的设计原则,在面向对象程序设计中,类和类之间的访问、交互和更新应该是通过Accessors和Mutators。

那么如果操作领域对象呢?人们引入了控制器(controller)的对象,通过控制器来操作领域模型。

到此,MVC模型逐渐稳定下来,用户通过可视对象操作控制器对象,控制器对象再去操作领域对象。

MVC中的设计模式

上面介绍的MVC属于抽象度比较高的设计模式,在实际编程中,需要遵守下面的设计模式。

基于接口去编程

基于接口去编程的好处就是分离设计和实现,这一点我们在PHP设计模式(二):抽象类和接口已经介绍过了,下面我们举一个实际的例子来说明这个设计的好处。

abstractclassAnimal{

protected$name;

abstractprotectedfunctioneatFish();

abstractprotectedfunctioneatMoss();

publicfunctioneat(){

if($this->eatFish()){

echo $this->name." can eat fish.\n";

}

if($this->eatMoss()){

echo $this->name." can eat moss.\n";

}

}

}

?>

我们创建一个鲸鱼类:

include_once('Animal.php');

classWhaleextendsAnimal{

publicfunction__construct(){

$this->name="Whale";

}

publicfunctioneatFish(){

returnTRUE;

}

publicfunctioneatMoss(){

returnFALSE;

}

}

$whale=newWhale();

$whale->eat();

?>

运行一下:

$ php Whale.php

Whale eats fish.

看上去没什么问题,对吧?我们创建一个鲤鱼类:

include_once('Animal.php');

classCarpextendsAnimal{

publicfunction__construct(){

$this->name="Carp";

}

publicfunctioneatMoss(){

returnTRUE;

}

}

$carp=newCarp();

$carp->eat();

?>

运行一下:

$ phpCarp.php

PHPFatalerror:ClassCarpcontains1abstractmethodandmust therefore be

declaredabstractorimplement the remaining method(Animal::eatFish)in

Carp.php on line9

报错了,对吧?因为我们实现Carp.php的时候故意没有去实现eatFish接口,基于接口的编程设计模式可以在开发期就发现这种逻辑错误。

使用组件而不是继承

将一个对象拆成更小的对象,这些小的对象成为组件(composition)。尽量使用组件而不是继承的设计模式的意义在于,多种继承之下,子类可能会拥有大量毫无意义的未实现方法。而通过组件的方式,子类可以选择需要的组件。

下面给出一个例子:

abstractclassAnimal{

protected$name;

abstractprotectedfunctioneatFish();

abstractprotectedfunctioneatMoss();

publicfunctioneat(){

if($this->eatFish()){

echo $this->name." can eat fish.\n";

}

if($this->eatMoss()){

echo $this->name." can eat moss.\n";

}

}

}

classWhaleextendsAnimal{

protectedfunction__construct(){

$this->name="Whale";

}

protectedfunctioneatFish(){

returnTRUE;

}

protectedfunctioneatMoss(){

returnFALSE;

}

}

classBullWhaleextendsWhale{

publicfunction__construct(){

$this->name="Bull Whale";

}

publicfunctiongetGender(){

return"Male";

}

}

?>

这里的BullWhale其实非常冗余,实际的业务模型可能并不需要这么复杂,这就是多重继承的恶果。

而组件则不同,通过将行为拆分成不同的部分,又最终子类决定使用哪些组件。

下面给出一个例子:

classAction{

private$name;

publicfunction__construct($name){

$this->name=$name;

}

publicfunctioneat($food){

echo $this->name." eat ".$food.".\n";

}

}

classGender{

private$gender;

publicfunction__construct($gender){

$this->gender=$gender;

}

publicfunctiongetGender(){

return$this->gender;

}

}

classBullWhale{

private$action;

private$gender;

publicfunction__construct(){

$this->action=newAction("Bull Whale");

$this->gender=newGender("Male");

}

publicfunctioneatFood($food){

$this->action->eat($food);

}

publicfunctiongetGender(){

return$this->gender->getGender();

}

}

$bullWhale=newBullWhale();

$bullWhale->eatFood("fish");

echo $bullWhale->getGender()."\n";

?>

运行一下:

$ phpBullWhale.php

BillWhaleeat fish.

Male

BullWhale由Action和Gender组件构成,不同的类可以选择不同的组件组合,这样就不会造成类冗余了。

Summary

实际编程中,更多的往往是混合架构,如既包含继承,又包含组件的编程设计模式。不过,掌握基本的编程架构设计是一切的基础。

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