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从需求分析到功能设计——《从点子到产品》02笔记

2017-02-06  本文已影响2364人  林魔王
《从点子到产品》—— 刘飞老师

本书目录

如何找到产品价值和用户痛点——《从点子到产品》01笔记
从需求分析到功能设计——《从点子到产品》02笔记
PM如何管理好产品——《从点子到产品》03笔记

一、需求挖掘

产品经理不应该只关心浮于表面的需求,而要关心需求背后的真正诉求。

基于场景挖掘需求

发现及描述场景

考虑场景时讨论需求的不同

单纯讨论需求 考虑场景的需求
面向的是问题 找到面向的人物、环境和时间
目的是解决问题 目的是检验解决的方案
主要用常识和逻辑推断 通过数据和实例支撑

从人性本质挖掘需求

需求层次
用户反馈 > 表层需求 > 深层需求 > 人性需求

减肥案例
我想减肥 > 需要减肥服务或产品 > 要成为体态好的人 > 满足虚荣心和受到尊重和欣赏

送货上门案例
想从超市订货上门 > 需要商品订购平台或服务 > 快捷便利的购买商品 > 懒惰不喜欢外出

部分人性需求

二、用户研究

常用的用户研究方法(非书内原图)

问卷调查

  1. 设定问卷的目的
    问卷有一定的边界值,不可能满足所有调查。

  2. 设定具体的问题

  1. 控制投放的样本

用户访谈

  1. 确认访谈的目的(与问卷类似)

  2. 把控访谈的过程

3、样本把控

可用性测试

将Demo或已经完成的简易版本,提供给用户使用,并对其观察。

收集反馈

数据分析

不要只关心“做没做”,数据让人知道做的“对不对”。

普遍关注的数据类型

三、用户体验

可见原则

保证界面的内容可见、状态可见、变化可见。任何需要出现的信息都应当出现在该出现的地方。

  1. 用户可感知当前页面的状态。
  2. 用户可了解接下来可以做什么。
  3. 用户可看到必须要知道的信息。

场景贴切原则

让功能符合用户的当前的使用场景和使用方式。
例如“滴滴”的司机端,无论是字体还是按钮都特别大,符合司机在开车时使用的场景和习惯。

可控原则

用户能够很好的对当前页面了解并掌控,足够自由。
方便对界面内容进行控制,退出或返回等。

例如苹果手机的“HOME”键,完美的体现了可控原则。

一致性原则

用户需要再同一款产品中,接受同一套规范或逻辑。
包括操作、视觉、文案等。

防错、防呆原则

尽量使用足够的提醒设计的,避免用户出现混淆、犯错和发呆。
包括数据加载、数据为空、出错等。
视觉方面避免使用不符合理解习惯的颜色使用,防止用户在响应或选择时的混淆。

协助用户记忆原则

需要记忆某些信息时,产品功能要帮助用户记忆(提示)。
例如删除图片时,提示用户删除图片的张数,以及操作后的响应结果。

简约易读原则

界面足够简单,内容容易分辨。

容错原则

提示用户犯错的可能,并提供给用户挽回错误的方法(撤销或复位)。

帮助和提醒

用户都是小白,尽可能的在当下页面进行有效的提醒或帮助入口。

灵活高效原则

尽可能的预判用户下一步的高频操作,提供更直接、高效的使用体验。
例如:按照最近使用顺序排序,或提示是否刚刚保存的图片等。

恢复现场原则

适应用户的碎片化使用习惯,在各种切换和退出返回时,尽可能恢复现场。
例如:草稿功能、自动保存功能、回到对应的阅读位置

关于文案

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