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竖向Viewpager原理实现(3D卡片翻动效果画廊)

2017-09-26  本文已影响197人  被代码淹没的小伙子
效果

效果:

1.竖向的Viewpager
2.3D翻动效果
3.Glide加载图片

实现思路:

1.Viewpager的竖向滑动:可以参照stackoverflow中的一篇帖子,这里面有很多种方式。
这里说下我的实现方式:交换触摸位置的x,y方向,利用PageTransformer的transformPage()方法,在移动过程中通过translation动态改变页面方向实现竖向移动。
2.3D翻转效果:也是利用PageTransformer的transformPage()方法,主要通过setRotationX方法,绕X轴旋转,这里注意要改变视角距离不然无法实现效果。

主要代码:

/**
 * Swaps the X and Y coordinates of your touch event.
 */
private MotionEvent swapXY(MotionEvent ev) {
    float width = getWidth();
    float height = getHeight();

    float newX = (ev.getY() / height) * width;
    float newY = (ev.getX() / width) * height;

    ev.setLocation(newX, newY);

    return ev;
}

@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
    boolean intercepted = super.onInterceptTouchEvent(swapXY(ev));
    return intercepted;
}

可以看到这里,重写了onInterceptTouchEvent,在这里调用了swapXY方法,这个方法主要是交换了触摸位置的X,Y坐标,但是代码可能理解起来有点困难,可以这样理解:


Viewpager的默认布局方式如图所示,也就是只能触发你的横向事件,竖向的滑动并不会影响Viewpager的滑动
这里为了使竖向的滑动起效果,可以看到newX = (ev.getY() / height) * width这里当你Y轴移动了,通过高宽比,转变成X轴的移动。
当手指移动距离:ev.getY() = height,newX = height/heightwidth = width对应的X轴就移动了width长度,这也就为后来的实现提供了基础
当手指移动距离:ev.getX() = width,newY = width/width
height = height(这个其实对后面并没有影响,因为Viewpager不会触发Y轴的移动)
private class VerticalPageTransformer implements ViewPager.PageTransformer {

    @Override
    public void transformPage(View view, float position) {
        if (position <= 0) {
            view.setAlpha(1);
            view.setTranslationY((float) (-view.getHeight() * (1 - Math.pow(0.9f, -position))));
            //设置缩放中点
            view.setPivotX(view.getWidth() / 2f);
            view.setPivotY(view.getHeight() / 2f);
            //设置缩放的比例 此处设置两个相邻的卡片的缩放比率为0.9f
            float Scale = (float) Math.pow(0.9f, -position);
            if (Scale > 0.7f) {
                view.setScaleX(Scale);
                view.setScaleY(Scale);
            } else {
                view.setAlpha(0);
            }
        } else {//(0,++)
            view.setPivotY(view.getHeight());
            setCameraDistance(view);
            view.setRotationX(180 * -position);
            view.setAlpha(1 - position);
        }
        view.setTranslationX(view.getWidth() * -position);

    }
}

重写的PageTransformer的transformPage的方法,这里重点要理解position参数。这里我画了个图方便理解,由图可见:




初始时,前三张的position分别为0,1,2。
向左滑动一页:前三张的position分别为-1,0,1
再向左滑一页:前三张的position分别为-2,-1,0
所以可以得到position的变化范围,当前页显示的position为0,当前页左边的显示的<0,当前页右边的显示的>0。
这里我将当前页设置为最后一页(总量为8),那么显示的position分别为-7,-6...-2,-1,0

现在来一步一步实现

1.实现X坐标相同

view.setTranslationX(view.getWidth() * -position);

现在要将布局显示成竖向排列,所以很容易想到把每个View的X坐标+width*-position

这时候可以想到,所有的页面都重叠在一起,位置在position=0的地方。
2.实现Y坐标逐减


现在则需要将页面的Y坐标,分别向上移动一点距离,这里我通过0.9的幂函数来实现错开。
view.setTranslationY((float) (-view.getHeight() * (1 - Math.pow(0.9f, -position))));

position=0:对应的y
position=-1:要上移一点,y-height(1-0.9) = y-height0.1
position=-2:再上移一点,y-height(1-0.90.9) = y-height*0.19
...以此类推
3.实现逐层缩小
这块应该就比较好实现了,现在position=0,-1,-2,-3,...,-7(我是设第一页显示末页,倒着来)

//设置缩放中点
                view.setPivotX(view.getWidth() / 2f);
                view.setPivotY(view.getHeight() / 2f);
                //设置缩放的比例 此处设置两个相邻的卡片的缩放比率为0.9f
                float Scale = (float) Math.pow(0.9f, -position);
                view.setScaleX(Scale);
                view.setScaleY(Scale);

可以看到,代码还是比较好理解的,前两句设置缩放中点,后面就是设置缩放比例为0.9的幂函数
position=0:对应Scale = 1
position=-1:Scale=0.9
position=-2:Scale=0.9*0.9=0.81
4.实现3D绕轴旋转

view.setPivotY(view.getHeight());
setCameraDistance(view);
                view.setRotationX(180 * -position);
    /**
     * 改变视角距离, 贴近屏幕
     */
    private void setCameraDistance(View view) {
        int distance = 10000;
        float scale = getResources().getDisplayMetrics().density * distance;
        view.setCameraDistance(scale);
    }

首先根据我们要实现的效果,可以发现我们是绕图片的下边线旋转的,所以我们首先设轴为y=height

view.setPivotY(view.getHeight());

setCameraDistance()这个函数我们等会说
这里我们轴确定了好就要确定我们的旋转的角度,根据效果,我们发现,我们旋转的角度是[0,-180],而position的变化范围是[0,1],所以代码就很好理解了

view.setRotationX(180 * -position);

一开始我以为这样就实现了效果,但是运行效果会发现很奇怪



最后通过网上搜寻发现原因就是需要使用这个函数,改变视角距离,贴近屏幕,看起来才正确。

/**
     * 改变视角距离, 贴近屏幕
     */
    private void setCameraDistance(View view) {
        int distance = 10000;
        float scale = getResources().getDisplayMetrics().density * distance;
        view.setCameraDistance(scale);
    }

5.透明度变化
这块就很好理解了,我将position分为了两个区段,(负无穷,0),[0,正无穷)
(负无穷,0) alpha =1
[0,1] alpha =1-position逐渐透明
[1,正无穷)alpha <=0透明
6.设置显示页数
这里可以发现,实现出来的效果,后面的页会一直显示在后面,看起来密集恐惧症+强迫症有木有

 if (Scale > 0.7f) {
                    view.setScaleX(Scale);
                    view.setScaleY(Scale);
                } else {
                    view.setAlpha(0);
                }

所以我在这设置了一下,当缩放值小于0.7时,就让它隐藏。

关键点的实现大概已经分析了,这里给出【GlideStudy】链接,具体可以去看一看,欢迎star

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